惡魔秘境【代發(fā)攻略】銅錘薩滿——八岐大兔
惡魔秘境【代發(fā)攻略】銅錘薩滿——八岐大兔如下:
神菇大法之飛菇在天——穿透蘑菇流銅錘薩滿
本帖攻略限定不使用復(fù)活功能和卷軸,不過于依賴符石的5級(jí)英雄通關(guān)夢(mèng)魘模式,本期的主角為:銅錘薩滿,首先來看看他的技能:
銅錘薩滿的***要圍繞著【治療】展開,其主動(dòng)技能可以進(jìn)行一次單體治療,而被動(dòng)則可以將我方所有的治療量轉(zhuǎn)化為解場傷害,因此,銅錘薩滿和同為木系治療英雄的蒼耀騎士打法類似,其主力輸出的生物都是可以響應(yīng)治療效果的。然而,銅錘薩滿的被動(dòng)技能意味著他擁有非常強(qiáng)大的解場能力,如何運(yùn)用這一能力將其與騎士的暴力加攻區(qū)別開來將成為其構(gòu)筑卡組的核心思路,下面請(qǐng)看參考卡組:
本卡組的大部分組件,熟悉治療流派的玩家們應(yīng)該已經(jīng)耳熟能詳了,【魔法孢子】也就是俗稱的蘑菇作為治療系的主力輸出手和buff提供者,只要能有復(fù)數(shù)只同時(shí)站場,我方的治療效果就可以轉(zhuǎn)化為巨額的攻擊力buff,配合【分身術(shù)】就可以達(dá)成快速鋪場的效果。而【愈合之風(fēng)】則作為一張低費(fèi)的aoe治療,可以同時(shí)觸發(fā)場上所有蘑菇的buff效果并配合英雄的被動(dòng)技能解場,是性價(jià)比最高的治療魔法。
就剛剛介紹的來看,本卡組和一般的養(yǎng)菇流似乎沒有什么區(qū)別,但是應(yīng)該有玩家注意到了,本卡組選用了一只相當(dāng)冷門的治療系生物:【低語者】,低語者的能力是讓我方所有打到臉的攻擊者都可以獲得4點(diǎn)治療,而如何讓生物能打到臉呢?能讓作為2費(fèi)生物的蘑菇輕松命中敵人的方法自然就是【天使之翼】提供的穿透效果。在天使之翼的buff下,所有的蘑菇都可以對(duì)對(duì)方的生命造成直接的傷害,而這每一次的攻擊都可以觸發(fā)低語者的回血效果使其進(jìn)一步被buff,也就是說,只要低語者在場,我方的每一輪攻擊都相當(dāng)于使用了一次痊愈之風(fēng),配合【獸王之怒】的多段攻擊頻率可以輕松越過對(duì)手的場面將敵人擊殺。同時(shí),穿透流的弱點(diǎn),及解場能力的匱乏也會(huì)因?yàn)殂~錘薩滿的被動(dòng)技能,將低語者提供的額外奶量全部轉(zhuǎn)化為解場傷害讓我們不至于在打臉的過程中無視對(duì)手的場面導(dǎo)致崩盤。
(飛菇在天式的理想陣型:五蘑菇一低語者)
由上圖可以看出,本卡組和蘑菇系的治療卡組一樣,在蘑菇成長后擁有相當(dāng)可怕的輸出能力,因此提供額外輸出的生物裝備統(tǒng)統(tǒng)不需要,而核心法術(shù)痊愈之風(fēng)本身就擁有過牌能力,攜帶【回響權(quán)杖】增加魔法卡濃度后也就不需要額外的過牌功能了,那么這時(shí)會(huì)有人提出疑問,如果上場的第一只蘑菇在第一回合被解掉或者因?yàn)槠渌驅(qū)е挛曳綗o法使用分身術(shù),只攜帶一只蘑菇的卡組會(huì)不會(huì)因此崩盤呢?這里就要講解一下本卡組的道具選擇,首先,為了達(dá)成盡可能讓蘑菇占滿戰(zhàn)場的陣型,木系英雄道具擅長的【召喚系】道具,比如召狼召小精靈召飛龍之類的,盡量【不要】拿,如果這些召喚生物在開局召到了尷尬的位置,很可能導(dǎo)致我方使用分身術(shù)時(shí)被卡格子以致分身術(shù)作用下降。其次,本卡組最終成型時(shí)只選擇了一只蘑菇的原因在于,拿到了重要道具【秘法套娃】,只要在第一回合召喚出蘑菇,就可以衍生一只蘑菇到手牌中,這樣就不會(huì)出現(xiàn)第一只蘑菇被解掉的情況了。當(dāng)然,寫到這里大家應(yīng)該也發(fā)現(xiàn)了,我在整個(gè)夢(mèng)魘流程中并沒有見到最關(guān)鍵的道具【寵物項(xiàng)圈】,項(xiàng)圈作為可以在開局直接將蘑菇召喚上場的道具,如果能拿到的話,那么投入兩只蘑菇的構(gòu)筑也是合理的。
(本卡組的核心道具:輔助蘑菇的出場)
本卡組的游戲計(jì)劃很簡單,在第一回合,無論用任何手段,總之讓蘑菇出場,并且為了配合分身術(shù)盡量在它的周圍兩格留出足夠的空間,因?yàn)槟鞠涤懈鞣N亂七八糟的增加法力上限的道具,下一回合我們大概率可以打出分身術(shù)并且裝備上必要的裝備們,同時(shí)在輪回后兩層也可以使用各種拿卡道具提供的低費(fèi)生物們?nèi)醯痘蛘哒賳镜诙荒⒐?,在下一回合就是低語者出場的最好時(shí)機(jī)了,此時(shí)我方場上已經(jīng)有了最少三只蘑菇并且它們都已經(jīng)是可以攻擊的狀態(tài)了,召喚低語者并且發(fā)動(dòng)痊愈之風(fēng),這一把離勝利就不遠(yuǎn)了。
最后提一點(diǎn),就是我個(gè)人的【誘餌理論】,即這種布陣型的卡組在使用時(shí),最好不要讓我們的核心成為我方場上費(fèi)用最高的生物,例如我之前在寫風(fēng)語者攻略時(shí)提到的,讓風(fēng)行者作為風(fēng)神的誘餌存在。在本卡組中,低語者同樣可以作為誘餌來保護(hù)已經(jīng)足夠成長后的蘑菇,因?yàn)殡娔X的ai會(huì)優(yōu)先將解場效果,例如回手和退化交在我方費(fèi)用最高的生物身上。低語者作為4費(fèi)生物可以有效地為蘑菇們提供保護(hù)。這種誘餌的選擇必須遵循【盡量不攜帶生物裝備,盡量能提供buff而不是直接戰(zhàn)斗力】的原則。善用這個(gè)誘餌戰(zhàn)術(shù)能讓我們?cè)诿鎸?duì)諸如死亡和瘟疫等boss時(shí)占盡上風(fēng)。
(圖中不屬于本卡組的生物皆為被退化的低語者,而蘑菇們則相當(dāng)安全)
作為治療蘑菇系的又一種思路,本卡組活用了銅錘薩滿的轉(zhuǎn)治療為傷害的能力,讓蘑菇們?cè)谂浜系驼Z者打臉和buff的同時(shí)可以清理敵人的場面。當(dāng)然,將其中的部分組件換掉,即使是蒼耀騎士也是可以使用這套卡組的,本卡組游戲計(jì)劃簡單,強(qiáng)度不俗,對(duì)上各種對(duì)手都不會(huì)落于下風(fēng),只要是抽到了分身術(shù)的玩家都可以嘗試,尤其推薦剛上手的新手去使用。以上,謝謝觀看
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