陰陽師:百聞牌[貍貓會(huì)]【百聞牌新式神來了】新賽季我們養(yǎng)“狗”吧
陰陽師:百聞牌[貍貓會(huì)]【百聞牌新式神來了】新賽季我們養(yǎng)“狗”吧如下:
長(zhǎng)文預(yù)警?。?!
Hello大家好,這里是貍貓會(huì)的快樂打牌。今天給大家?guī)硪惶?段上8段的上分卡組,這套卡我直接11連勝0敗從初階0火直接打到晉級(jí)賽(這會(huì)已經(jīng)14連勝到8段了),這套牌的強(qiáng)度打8段沖名士也沒有任何問題(別問上賽季為什么沒名士,問就是被我老婆耽誤了)。
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戰(zhàn)績(jī)加卡組
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組卡思路
在下作為老兵海玩家,深深的感覺到小太陽這個(gè)英雄對(duì)兵俑的惡意(日耀一出,兵俑伏誅),并且在螢草被削之后,兵海的過牌和抗快攻能力都有所下降。尤其是過牌能力,我本人特別不喜歡卡手時(shí)的感覺,所以我的卡組一般都有相當(dāng)足夠的過牌作為潤(rùn)滑。在這樣的前提下,我把目光放到了鴉天狗的身上。
鴉天狗有什么好處呢,有過牌,能站場(chǎng),有響應(yīng),有控制,3勾之后還有終結(jié)比賽的能力。和兵俑相比的表現(xiàn)完全不落下風(fēng),只不過是兵俑的護(hù)甲機(jī)制可以和海坊主進(jìn)行配合,但是沒有了螢草的打火,想要配合起來限制非常大。
相比之下鴉天狗的表現(xiàn)可能會(huì)更好 我的兵海一直是帶桃花妖的,因?yàn)樘一ㄑ瓤梢责B(yǎng)大哥,還是蹭迅捷BUFF,保證3勾直接超展開。
還剩下一個(gè)位置我選擇了雙坊主,最近雙坊主很多,我實(shí)戰(zhàn)下來的感覺,這個(gè)搭配確實(shí)很棒,青坊主的禪心在和海坊主配合之后可以很容易過牌,所以只要禪心到手基本上,奶牌時(shí)不會(huì)缺的。這樣青坊主就是又能奶又能過牌,非常符合我的打法思路。
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打法思路
想知道一套牌該怎么打,就得知道這套牌的贏點(diǎn)在哪。那我們這套牌的贏法核心在于養(yǎng)大哥,通過海坊主的覺醒,搭配祝福之水或者韜海出擊,讓全員變得身材巨大或者可以通過桃花妖覺醒,反復(fù)拉人加身材以及盛開加身材。
海坊主養(yǎng)大哥的問題在于加不了血量,雖然攻擊高,但是如果對(duì)面能戰(zhàn)一個(gè)高攻式神,我們的式神上去還是和對(duì)面一換一;桃花妖養(yǎng)大哥雖然攻擊力血量同時(shí)加,但是問題在于慢,一次只能加給一個(gè)式神并且只能 2 2。
海坊主的問題,我們通過鴉天狗的戰(zhàn)斗或者移動(dòng)牌來解決,在當(dāng)回和加身材后,把鴉天狗拉上戰(zhàn)斗區(qū),不會(huì)浪費(fèi)護(hù)甲,對(duì)面也沒那么好解;桃花妖的問題通過養(yǎng)海坊主來解決,因?yàn)楹7恢鞅旧砩聿暮?,稍微加一下身材就很不錯(cuò),加完身材還能通過韜海反養(yǎng)隊(duì)友。
養(yǎng)大哥的目的主要是勸退對(duì)面,但對(duì)于一些卡組我們是劣勢(shì),大哥可能不太好養(yǎng),對(duì)面也不會(huì)被我們勸退,這時(shí)候我們就需要我們的第二致勝手段鴉天狗。
覺醒的鴉天狗可以在移動(dòng)時(shí)先攻擊一次(算遠(yuǎn)程),不會(huì)觸發(fā)閃爍,但是會(huì)被和氣滿滿判定。稍微被加過身材的鴉天狗,攻擊力最少都是5功,出擊一次就是10血,再反復(fù)移動(dòng)一下就是20血出來了,所以鴉天狗是有著OTK的能力的,這點(diǎn)要記住。
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combo及可替換組件
不寫單卡分析,是因?yàn)檫@套牌更多的需要牌與牌之間的配合??ㄅ浦g使用的多樣化和合理抉擇才是玩好這套牌的關(guān)鍵,所以我會(huì)更多著重于卡牌combo上。
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海坊主
水龍卷是可以帶的,作為一張單解,如果打起來真的缺解缺的厲害可以帶??梢耘浜献8V?,或者巨浪打N(不過由于巨浪水龍卷就沒辦法站場(chǎng),大多數(shù)情況不能這么用)。
祝福之水作為一張瞬發(fā)全體回3,在二勾的時(shí)候使用就是配合海坊主禪心過1牌,隨機(jī)打2。以及對(duì)面先三,我們?cè)谌吹臅r(shí)候用祝福之水,防止對(duì)面升3清我們?nèi)珗?chǎng),畢竟我們式神都是大屁股式神,加3甲就相當(dāng)于9血。在三勾的時(shí)候就配合覺醒使用,由于覺醒韜海出擊這樣的combo需要3火,所以第一回合可以覺醒祝福之水。但是最好讓別的式神出擊,海坊主在準(zhǔn)備區(qū)呆著,不然海坊主還是容易被解,下回合一波韜海加出擊直接就奠定勝局。
巨浪主要是二勾抗快攻用的,配合海坊主被動(dòng)基本可以保證一回合的血量安全。有山童的時(shí)候還是要注意,山童氣絕了再用,不然會(huì)白給。三勾的時(shí)候配合覺醒使用。假如海坊主已經(jīng)覺醒了,但是直接韜海出擊,在對(duì)面有甲的情況下可能加不了太多身材,也不一定能保證我們站的住場(chǎng),我們就可以巨浪加出擊,高攻高甲的海坊主壓制力是恐怖的。如果對(duì)面式神有甲,最好先讓海坊主出擊再打巨浪,這樣會(huì)多回血,有的時(shí)候就差這兩點(diǎn)甲。
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鴉天狗
追風(fēng)的話,大多數(shù)時(shí)候是瞬發(fā)過牌。但是如果手里瞬發(fā)牌不多,又不卡手的情況下,不要著急早早使用追風(fēng)。追風(fēng)的補(bǔ)刀能力有時(shí)候也是需要的,并且三勾的時(shí)候,韜海海坊主出擊之后可以用追風(fēng)把海坊主換下來,保他一命。海坊主能T兩腳的局,都贏了,真的!
正義之刺,大多數(shù)情況就是一個(gè)普通的 1 2戰(zhàn)斗牌,但是三勾的時(shí)候可以配合高攻力式神,打出斬殺效果。經(jīng)常有海坊主覺醒沒韜海,所以只能巨浪出擊。對(duì)面因?yàn)檎静蛔?chǎng)所以選擇不站場(chǎng),等下回海坊主沒甲了再解決海坊主,殊不知海坊主平A配合正義之刺就帶對(duì)面走了。當(dāng)然如果海坊主已經(jīng)有韜海形態(tài),配合正義之刺海坊主多a一下也是可以的打法,也能直接奠定勝勢(shì)。
羽跡主要還是當(dāng)解牌用的,把有威脅的后場(chǎng)式神拉出來殺了是最簡(jiǎn)單的用法。但個(gè)別時(shí)候,對(duì)面會(huì)先我們爆發(fā),比如先三的真天,我們就可以在全2勾的時(shí)候給真天暈住,殺不殺的都無所謂。只要讓我們?nèi)创虺鲇X醒祝福之水COMBO,對(duì)面就已經(jīng)輸了。少部分時(shí)候會(huì)用來換下戰(zhàn)斗區(qū)式神,讓海坊主A出有用的一腳。比如明顯見切的妖刀姬,如果海坊主已經(jīng)有韜海了,我們就可以羽跡拽一個(gè)其他式神下來,讓海坊主把這腳T出來。
群鴨亂舞沒什么好說的,就是二勾一個(gè)抗快攻的牌,其余時(shí)候都沒啥用。
鴉羽疾走二勾用來留火響應(yīng),強(qiáng)行站場(chǎng)比較多。但是配合覺醒,一牌一火移動(dòng)兩次相當(dāng)于攻擊兩次,也是可以的。
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青坊主
一切combo都要搭配禪心,甚至祝福之水也能搭配禪心過牌,這也是為什么可以保證我們手牌足夠潤(rùn)滑。
不帶舍生完全是因?yàn)檫@套牌太能抗局勢(shì)了,很難很難用的到舍生。相反覺醒青坊主,可以配合回血牌,包括海坊主祝福之水韜海,AOE打全場(chǎng),對(duì)于小屁股隊(duì),團(tuán)滅都不是問題。也因?yàn)檫@套牌回血牌確實(shí)多,青坊主只要不死經(jīng)??梢杂|發(fā)被動(dòng),所以我們沒有帶水龍卷,只要血量不滿,巨浪差的那點(diǎn)傷害,青坊主被動(dòng)都能補(bǔ)上。
法界唯心需要配合佛光,所以佛光的使用要注意。因?yàn)橛械呐?,比如后?chǎng)掛機(jī)的鐮鼬妖刀姬鳳凰火,根據(jù)對(duì)局情況,法界唯心給對(duì)面解了,即使空?qǐng)鑫覀円膊挥脫?dān)心暴斃,但是這樣的情況不多,所以只帶了1張。
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桃花妖
花信風(fēng)過牌需要注意的是,如果找的是下回合可能就要用的牌就立刻找,如果是找后期牌,那就可以多留一幾回合,每多抽一次牌,就加大花信風(fēng)抽到想要牌的概率。
豐實(shí)二勾抗局勢(shì),三勾盛開配合覺醒,這都沒什么好說的。
桃花灼灼不一定非要配合覺醒,主要還是看局勢(shì),能給你這個(gè)機(jī)會(huì)你就覺醒桃花灼灼。需要注意的是,需要先覺醒,然后下回合桃花妖桃玉春風(fēng)復(fù)活加盛開。這個(gè)兩回合COMBO一旦成功,我們差不多就贏了。
桃玉春風(fēng)反而需要注意使用的牌,因?yàn)樗难附軧UFF對(duì)三勾的海坊主非常有用,可以達(dá)成覺醒韜海出擊或者覺醒巨浪出擊的combo。所以二勾在局勢(shì)允許且騙過解牌的情況下,復(fù)活了海坊主不一定要上去賣,挺到3勾T一腳直接贏了。但是也可以三勾配合覺醒復(fù)活式神加出擊,既讓桃花妖覺醒了,局勢(shì)上也不會(huì)特別劣勢(shì)。
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可替換組件
海坊主覺醒至少1,但是可以不2。水龍卷看有沒有那么多需要解后場(chǎng)的情況,考慮下一張祝福之水或者巨浪,帶上一張水龍卷。但是韜海必須2。
鴉天狗除了覺醒必須2以外,其他都不是必須2,每張卡的作用已經(jīng)說的很清楚了,根據(jù)環(huán)境的需要和個(gè)人理解可以進(jìn)行改動(dòng)。
青坊主其實(shí)就是,法界唯心,覺醒和舍生之間的取舍。由于沒有妖琴師拉條,所以舍生至多帶1。2個(gè)卡位,三張卡,可以改動(dòng)。
桃花妖,花信風(fēng)推薦帶滿,防卡手神器,一勾起手留都是沒問題的。豐實(shí),盛開,桃花灼灼,也是根據(jù)環(huán)境來微調(diào)??旃ザ嗑鸵獛жS實(shí),滅團(tuán)流多就得雙桃花灼灼,大后期卡組多就要雙盛開。
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對(duì)局思路
快攻
根據(jù)起手,必留一張韜海,海坊主覺醒除非起手也有祝福之水不然不要留。剩下的牌優(yōu)先禪心,巨浪和花信風(fēng),禪心配合奶牌過牌,保證我們一定有足夠的卡來抗局勢(shì)回血,巨浪在手的海坊主,二勾至少頂住一回合局勢(shì)無壓力,花信風(fēng)就是防止不來一些關(guān)鍵牌。打快攻82開都不過分,除非手牌大劣對(duì)面大順,combo想明白了就隨便打。
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中速
中速現(xiàn)在整體表現(xiàn)不佳,出現(xiàn)較多的就是三童子中速和鐮鼬妖刀姬的中速。祝福之水和巨浪,還有鴉天狗的牌比較關(guān)鍵。祝福之水和巨浪負(fù)責(zé)強(qiáng)行站場(chǎng),鴉天狗的牌有無傷補(bǔ)刀的能力,對(duì)于打中速來講十分重要。關(guān)鍵還是剛?cè)莻€(gè)回合,一定別貪,戰(zhàn)斗區(qū)壓力一定要給足,我們式神3勾越多越容易超展開??紤]三勾用法界唯心加佛光解對(duì)面爆發(fā)式神或者二勾鴉天狗羽跡控一回合都是一種不錯(cuò)的選擇。就是記住一點(diǎn),剛升三勾的時(shí)候別貪別貪!
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慢速
這套卡打后期是比較穩(wěn)健的。海坊主的祝福之水可以防滅團(tuán)流,桃花灼灼也可以防滅團(tuán),對(duì)于滅團(tuán)來說,滅不了團(tuán)就很難贏,類似以真天為主力輸出的卡組,我們一張祝福之水基本可以保證所有人不死,下回合無論是韜海出擊還是覺醒盛開基本都贏了。 但需要注意的是對(duì)面同樣有海坊主的局,海坊主誰先啟動(dòng)基本誰贏,這個(gè)啟動(dòng)不僅僅是覺醒韜海平A,覺醒祝福之水,覺醒巨浪是這樣。只要海坊主先加上甲,對(duì)面的海坊主就很難有辦法打的過了。不過這個(gè)問題,鴉天狗還是可以稍微解決的,因?yàn)轼f天狗的覺醒可以先無傷遠(yuǎn)程攻擊一次,一旦攻擊力疊起來了,依然可以解決對(duì)面的養(yǎng)出來的大哥。 你要說海坊主加真天?那就是心理戰(zhàn)了,你能分析出來對(duì)面誰3勾C,你防對(duì)了就能贏。當(dāng)然先手3勾咱就不用防,是對(duì)面防咱們。
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總結(jié)
搭配了新式神,在螢草被削的情況下其強(qiáng)度依然不錯(cuò),是上分的不二之選打大部分卡組都是優(yōu)開,只有中速稍劣勢(shì)但是中速現(xiàn)在出場(chǎng)率也不太行這套造價(jià)一般的卡組大家可以嘗試一下好用!只有試過才知道!
以上就是陰陽師:百聞牌[貍貓會(huì)]【百聞牌新式神來了】新賽季我們養(yǎng)“狗”吧相關(guān)內(nèi)容。
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