陰陽(yáng)師:百聞牌游戲的結(jié)算順序以及某些獨(dú)有機(jī)制式神的結(jié)算
陰陽(yáng)師:百聞牌游戲的結(jié)算順序以及某些獨(dú)有機(jī)制式神的結(jié)算如下:
(一)每個(gè)己方回合的順序。
1、回合開(kāi)始時(shí)。
大部分遵循以下規(guī)則:
1.1、同類型的。
首先,優(yōu)先結(jié)算我方(目前只有八岐大蛇狹間蛇影形態(tài))。
然后,(式神、幻境)離牌手近的先觸發(fā)(先月墜清場(chǎng)再星隕打臉)。
最后,特例,丑女縛偶之師、緊那羅徵詭間,先放先招。以擺聞牌的尿性我猜后面更新都是隨性的。
1.2、不同類型
1.2.1、按幻境、化身、形態(tài)、被動(dòng)(含運(yùn)勢(shì))、倒計(jì)時(shí)順序。
1.2.2、好像是所有新式神的機(jī)制都比老式神早結(jié)算?!也焕斫獠邉?、程序員這一點(diǎn)是怎么搞得,大抵是懶得排序了,新代碼直接加。
什么意思呢?入內(nèi)雀有幻境有被動(dòng),先幻境后被動(dòng)。人面樹(shù)幻境打藤姬、入內(nèi)雀、緊那羅形態(tài),則是新式神先觸發(fā)效果。
2、己方式神從戰(zhàn)斗區(qū)移動(dòng)回準(zhǔn)備區(qū)(鴉天狗)。
3、抽牌階段。
注1:抽牌階段在“回合開(kāi)始時(shí)”之后,存在當(dāng)前回合會(huì)無(wú)卡可抽而判負(fù)(黑晴明),但是先觸發(fā)前述效果打死對(duì)面牌手。
注2:幻境效果的“抽牌”屬于額外的抽牌且在抽牌階段前。
4、出牌階段。
包括戰(zhàn)斗、響應(yīng)牌觸發(fā)順序,見(jiàn)。
5、回合結(jié)束時(shí)。
判定上,屬于敵方回合。玉藻前覺(jué)醒配合幻境幽夢(mèng),能觸發(fā)兩次。日和坊、蓬萊玉枝這階段抽牌不觸發(fā)詛咒。
(二)插入結(jié)算。
1、一般,逆向處理,后觸發(fā)的效果先處理。
2、最優(yōu)先勝負(fù)判定(牌手血量歸0)。
2.1、吸血姬打自家牌手吸血,先造成傷害致死,直接結(jié)算。
2.2、青坊主、一反木棉,在計(jì)算牌手血量歸0時(shí)會(huì)立即觸發(fā)舍身、被動(dòng)。
PS:青坊主不算減傷(一反算),一反木棉覺(jué)醒得入夜十(入夜都有bug,牌手死了還繼續(xù)結(jié)算入夜,甚至夜叉屠戮擊殺牌手回滿血,不影響游戲勝負(fù))。
PS:舉個(gè)例子說(shuō)明為什么要優(yōu)先判定牌手。
貫通擊殺敵方式神并打死對(duì)面牌手,如果不優(yōu)先結(jié)算牌手,可能因擊殺觸發(fā)判官覺(jué)醒回血,配合青坊主抽牌,抽到詛咒或者黑晴明而判負(fù)。
2.3、應(yīng)該算bug的,由于青坊主、一反木棉的存在,式神陣亡不影響觸發(fā)式神主動(dòng)響應(yīng)以及被動(dòng)效果、甚至形態(tài),而游戲王自傷卡組的存在定義了優(yōu)先級(jí)別為回合開(kāi)始方。
經(jīng)典式神一目連(破、龍)、中間版本獨(dú)眼小僧(被動(dòng)含SSR)、入內(nèi)雀雀群無(wú)聲,都會(huì)出現(xiàn)在你的回合擊殺你的牌手,哪怕自身牌手掛了負(fù)血。
唯一例外,覺(jué)醒彼岸花“同歸于盡”時(shí),并不一定誰(shuí)先手誰(shuí)輸 或 誰(shuí)的回合誰(shuí)輸,以游戲開(kāi)始時(shí),系統(tǒng)隨機(jī)選定一方作為1號(hào)。
3、特殊勝利法。達(dá)成即勝利。
山兔這把算我贏,黑晴明(包括座敷讓對(duì)面抽滿十張,敵方優(yōu)先),判官奪命,緊那羅終不歸途。
在結(jié)算動(dòng)畫(huà)走完之前投降,以服務(wù)器收到投降指令是否在播報(bào)勝負(fù)之前。
(三)特殊類。
我傾向于百聞牌,妹說(shuō)就是機(jī)制,策劃與程序員不穩(wěn)定,以及bug修復(fù)時(shí)專門定制的程序?!?,這里說(shuō)的除開(kāi)刻意削弱,很多某種意義上算bug。所有明確是bug的東西,在此不提。
1、四相琉璃
獨(dú)眼小僧被動(dòng)。進(jìn)攻時(shí),戰(zhàn)斗結(jié)算擊殺,被動(dòng)會(huì)投射給牌手,防守時(shí)也一樣。但是,無(wú)欲則剛防守時(shí)不投射。你可以強(qiáng)行解釋說(shuō)先結(jié)算敵方回合,但是插入結(jié)算那里又說(shuō)不通。
櫻雪姬紅染之櫻。第二張入場(chǎng),觸發(fā)不了抽牌。
面靈氣心生七面。原本涉及到傷害轉(zhuǎn)移,但是因?yàn)樘珡?fù)雜,玩家失誤多了就罵策劃小學(xué)生,現(xiàn)在簡(jiǎn)單判定交戰(zhàn)式神。獨(dú)眼小僧無(wú)欲則剛只要空?qǐng)?,沒(méi)有被心生七面必殺的可能?!c本文無(wú)關(guān),提一句,這算錯(cuò)覺(jué)系列,世界杯很多賭狗喜歡的悖論之一。
2、善惡無(wú)明
八歧大蛇狹間蛇神。從左到右依次結(jié)算。中途八歧大蛇陣亡會(huì)中斷,結(jié)算到第三個(gè)時(shí),最右邊的式神陣亡,也可以插入結(jié)算被動(dòng)變蛇,然后繼續(xù)觸發(fā)狹間蛇神。
八歧大蛇被動(dòng)。變不了武士之靈,九命貓、翻面式神自身被動(dòng)優(yōu)先。
荒骷髏花海突刺。應(yīng)群眾要求,復(fù)活后不享受攻擊力加成,同遭殃的黑童子連引第二段也不享受。
3、繁花入夢(mèng)
藤姬與鬼切,類似bug結(jié)算不贅述。
4、浮生方醒
云外鏡斗轉(zhuǎn)。云外鏡斗轉(zhuǎn)。會(huì)先被沒(méi)降攻擊力的鬼切砍一刀髭切,星熊童子悠然自樂(lè)會(huì)保留2血不屈。矛盾點(diǎn)在于,其他所有式神使用戰(zhàn)斗牌時(shí)(進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)前),星熊先插入結(jié)算+2+2,斗轉(zhuǎn)是轉(zhuǎn)移后再+2+2。斗轉(zhuǎn)連曇無(wú),如果投射打死戰(zhàn)斗區(qū),一般情況下轉(zhuǎn)移0點(diǎn)攻擊力(像入殮師就換織雪的)。
松綺麗。除開(kāi)鬼使黑的響應(yīng)是bug外,松是唯一一個(gè)響應(yīng)貫徹全階段又單獨(dú)算連擊的每一下。鬼切三勾形態(tài)掛髭切,松主動(dòng)上去能抗三下(假如鬼切隊(duì)友扛得住),覺(jué)醒貓咪日和五丸打廚藝研行,松是唯一有機(jī)會(huì)吃下4刀的式神。
松夜樂(lè)屋。唯一一個(gè)眩暈、傷害結(jié)算順序慢的幻境,可能是喜歡玩家有機(jī)會(huì)解掉吧。PS:而且傷害來(lái)源不是松/夜樂(lè)屋本體,與之類似的只有人面樹(shù)的災(zāi)厄之花。
藤姬藤色。
御饌津破魔符/破魔劍擊殺藤色,藤色會(huì)清掉靈咒,其他人再打并不獲得貫通暴擊。因?yàn)閎uff是給到出擊的式神了,御饌津破魔劍后,還能再打一次暴擊貫通。同樣的,御饌津破魔符選跳跳妹妹,跳跳妹妹響應(yīng)成蕃茄,并不影響出擊式神獲得貫通暴擊buff。
藤色bug級(jí)連鎖,鬼切友切,即便是羅城門擊殺藤姬,都改變不了藤姬藤色的完美轉(zhuǎn)移(除非3形態(tài),把1/1的藤姬也打死)。
5、空弦綺話
丑女縛偶之師、緊那羅徵詭間。先放先招。
形態(tài)牌標(biāo)準(zhǔn)的:從左到右。不清楚貓掌柜與之如何,話說(shuō)回來(lái),應(yīng)該沒(méi)有人拿貓掌柜組這兩個(gè)入夜。
6、振劍歸川
所有蓄力。出牌類計(jì)算是在蓄力的下回合,荒川之主是因?yàn)榭ㄅ茖?xiě)“使用后再次蓄力”所以算使用了。
無(wú)塵卸勁。唯一一個(gè)“防止”傷害,在計(jì)算之前最優(yōu)先觸發(fā)(即使對(duì)方因帝釋天理想國(guó)無(wú)法造成傷害)。
其他人免疫傷害時(shí),如果有傷害轉(zhuǎn)移,并不免疫傷害(比如有護(hù)甲、屏障、免疫,結(jié)算之前傷害先轉(zhuǎn)移給其他對(duì)象(獨(dú)眼小僧、牌庫(kù)等))。
三、戰(zhàn)斗結(jié)算。
特別拎幾個(gè)爭(zhēng)議式神說(shuō)說(shuō)。
1、【玉藻前】,“插入結(jié)算”與多段傷害。
說(shuō)一個(gè)最復(fù)雜的情況:玉藻前化身幽夢(mèng)情況下,燃雪觸發(fā)墮天,墮天打到一半擊殺,暫停墮天、先觸發(fā)幽夢(mèng)隨機(jī)用一個(gè)法術(shù)牌、被動(dòng)投射,然后墮天、被動(dòng)投射,再判定是否觸發(fā)化身。由于大家反饋激烈,目前墮天不像天狗風(fēng)亂一樣是逐下判定,而是一次性打完,下劃線傾斜字段刪去才是現(xiàn)在的結(jié)算,這只是舉例。
2、【一目連】,陣亡結(jié)算。
一目連的被動(dòng):一目連的形態(tài)牌離場(chǎng)或被消滅時(shí)觸發(fā)倒計(jì)時(shí)效果?!覀兪遣皇强梢酝普?,卡牌離場(chǎng)或被消滅時(shí)不能觸發(fā)相應(yīng)的效果。
舉個(gè)例子:雪女的形態(tài)冰風(fēng)暴被追獵擊殺,不觸發(fā)形態(tài)效果,但是巫蠱師可以;輝夜姬的幻境火鼠裘被攻擊后,如果拆掉了,不受火鼠裘反傷,但是彼岸花可以;判官的覺(jué)醒跟形態(tài)無(wú)情,由于新式神風(fēng)貍前后風(fēng)評(píng),有多個(gè)版本的判定。如果判官無(wú)情形態(tài)下跟對(duì)方式神同歸于盡,無(wú)情不生效,唯一奇葩的被動(dòng)的結(jié)算,非覺(jué)醒判官擊殺式神穩(wěn)定觸發(fā)被動(dòng)(無(wú)論自身是否氣絕),覺(jué)醒判官則不一定。
雖然妹說(shuō)就是機(jī)制,但是有一個(gè)規(guī)律,新式神你按覺(jué)得強(qiáng)的感覺(jué)去想。
比如萬(wàn)年竹,竹葉守護(hù),送掉自己也能觸發(fā)投射。
3、【炭治郎/鬼使黑】、【鈴彥姬】,翻面式神。
翻面過(guò)程吞掉一切插入結(jié)算。燃雪時(shí)玉藻前的被動(dòng)以及幽夢(mèng)可能觸發(fā)的狐擊。
但是,翻面后卻要吃連擊第二段,且有疑似BUG:髭切擊殺后,戰(zhàn)斗階段會(huì)白嫖一刀,更甚之,即使因翻面沒(méi)進(jìn)戰(zhàn)斗階段,還是要被冰風(fēng)暴打1下并暈。
覺(jué)醒時(shí),吃鬼切羅城門氣絕翻面后,覺(jué)醒會(huì)被撕掉?,F(xiàn)在氣絕翻面,所有buff會(huì)消失。
4、【星熊童子】、【小僧】,傷害轉(zhuǎn)移。
敵在酒碗處,后放生效。敵在酒碗處與無(wú)欲則剛不清楚。
轉(zhuǎn)移優(yōu)先在傷害計(jì)算之后、結(jié)算之前。
5、【鬼切】,鬼斬。
鴉天狗移動(dòng)進(jìn)戰(zhàn)斗區(qū)會(huì)先被砍,如果死亡就觸發(fā)不了(被動(dòng))遠(yuǎn)程。
石缽?fù)瑸榛睾蠒r(shí),鬼切可能砍掉石缽導(dǎo)致的幻境導(dǎo)致無(wú)法生成(疑似bug),即使bug修復(fù),鬼切獅子目標(biāo)指定對(duì)象是牌手,石缽也擋不了。
6、化身式神與暈眩。
大部分形態(tài)和被動(dòng)都能完美觸發(fā),例如:桃花被暈不影響形態(tài)奶隊(duì)友。
化身式神,不僅八歧大蛇混沌化身、玉藻前九尾煌炎這樣寫(xiě)明化身無(wú)法觸發(fā),荒川的金魚(yú)姬跟桃花一樣的描述格式,回合開(kāi)始自動(dòng)用牌是無(wú)法觸發(fā)的。
有個(gè)模糊判斷,現(xiàn)在不清楚策劃怎么想,玉藻前覺(jué)醒被暈會(huì)觸發(fā)是因?yàn)榛睾贤饨獾?,永久眩暈有版本觸發(fā),有版本不觸發(fā)?!溟T、搖擺,不議。
以上就是陰陽(yáng)師:百聞牌游戲的結(jié)算順序以及某些獨(dú)有機(jī)制式神的結(jié)算相關(guān)內(nèi)容。
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