陰陽師:百聞牌百聞牌天梯卡組介紹——2022年11月
陰陽師:百聞牌百聞牌天梯卡組介紹——2022年11月如下:
才發(fā)現(xiàn)我自己只寫了一句“百聞牌天梯卡組在官方攻略小程序看”,權(quán)當(dāng)作填一下第五章的坑。為了偷懶大多抄的官方卡組,雖然我個(gè)人認(rèn)為當(dāng)前環(huán)境需要對(duì)卡組進(jìn)行一些微調(diào),但不在本文討論范圍內(nèi),抓大放小。
紅框是必需SSR,主流我都標(biāo)出來了,方便考慮合卡湊陣容。
(一)慢速卡組。——入夜。想方設(shè)法入夜十,入夜十后獲得巨大優(yōu)勢(shì)。
【入夜X】:若牌手入夜值≥X則產(chǎn)生對(duì)于效果,否則改為牌手獲得1點(diǎn)入夜值。
簡(jiǎn)單講,就是有些牌達(dá)到條件會(huì)有增強(qiáng),沒達(dá)到就加1點(diǎn)入夜值,這就是它慢的原因,而且特別擺爛,屬于是無腦刷入夜十,入夜值不夠你什么都不是,入夜十后逆天翻盤不是不可能?!ǔ_沒有登場(chǎng)率的式神)開局就在翻盤的路上,腦殘策劃限制的派系導(dǎo)致解場(chǎng)能力貧瘠,而新版蓄力機(jī)制懼怕解場(chǎng)。
綠紫入夜(蒼葉、紫巖)。
藍(lán)綠入夜(青嵐、蒼葉)。
兩套沒有什么太大的差別,丑女詛咒草人運(yùn)氣好能廢對(duì)面核心,前期以弱場(chǎng)面補(bǔ)解場(chǎng)能力,而夜叉看似多一個(gè)核心點(diǎn),但一反跟首無前期輸出拉跨,養(yǎng)大身材的夜叉又容易被各種手段自己打自己。由于現(xiàn)在勝率高難針對(duì)的是胡桃2勾降龍、季滄海3勾二連,丑女陣容吃香。雖然綠紫看似勝率略低,主要是由于門檻低,新手喜歡用。
(二)慢速卡組——幻境隊(duì)。依靠前中期盡量積累幻境,達(dá)成優(yōu)勢(shì)局面。
【幻境】:幻境處于幻境區(qū)將持續(xù)生效。
1、類似形態(tài)牌,存在就能觸發(fā)對(duì)應(yīng)效果。
2、數(shù)字代表幻境血量,牌手受到傷害,幻境受到等量傷害。
3、先放置的幻境先承受傷害,花鳥融合是產(chǎn)生新幻境,會(huì)最后抗傷害。
從1、2兩點(diǎn)可以看出來,幻境不喜歡對(duì)手前期頻繁對(duì)牌手造成傷害。策劃幾乎每個(gè)版本都喜歡整點(diǎn)帶幻境的式神,你說他湊數(shù)吧,后出的三個(gè)正經(jīng)幻境式神都超神,鈴彥姬、胡桃甚至強(qiáng)到濫用,你說他真愛幻境吧,胡桃為什么不跟鈴彥姬同派系。
害怕快攻,在胡桃加入后,對(duì)于傳統(tǒng)快攻有很大抗傷能力;需要前中期不斷堆疊幻境牌,喜歡打入夜隊(duì),但是打不過入夜十;不帶鈴彥姬,極其缺乏穩(wěn)定解場(chǎng)能力,也沒有強(qiáng)勢(shì)清場(chǎng)能力(鈴彥姬挨削過多——上版本唯一挨削的神,自己削完拖著紅蓮削)。
(三)中速卡組——蓄力隊(duì)。高數(shù)值傳統(tǒng)快攻。
蓄力,官方描述太麻煩,不抄。延遲出牌,換取下回合多行動(dòng)點(diǎn)并獲得增強(qiáng)效果,代價(jià)是一但被解,什么都沒了。
2張強(qiáng)勢(shì)卡,數(shù)珠降龍之勢(shì)、無塵兩儀劍陣,其實(shí)竹語也超模甚多。玩法就是一套軍體拳亂拳打死,數(shù)珠降龍之勢(shì)蓄力,下回合3下高傷打臉,甚至你可以再蓄力一個(gè)戰(zhàn)斗牌清對(duì)面站場(chǎng)。
無塵連招覺醒跟閃步振刀互動(dòng)有bug,這里沒有帶覺醒,不討論。
(四)中速卡組——無塵otk。一回合內(nèi)解決對(duì)手。
利用無塵三勾一套高傷害(兩儀劍陣每次移動(dòng)造成4點(diǎn)傷害),即使沒完成斬殺也幾乎都能清場(chǎng),打完還有替身效果接后續(xù)輸出。沒什么可說的,琴書帝三人組是大賽必出卡組,解場(chǎng)控場(chǎng)式神需要你對(duì)敵方卡組有足夠認(rèn)識(shí)?!厦嫘盍﹃?duì)一張茂林深篁給帷幕,一卡克制解場(chǎng)。加上策劃削弱數(shù)珠后,一下子打開數(shù)珠局面,大身材的數(shù)珠浪費(fèi)解牌,無塵難過大身材的墻。
手牌中有覺醒無閃步振刀:
兩儀劍陣、斗轉(zhuǎn)星移、覺醒、出擊、豫讓三伏。
手牌中有覺醒有閃步振刀:
兩儀劍陣、出擊、閃步振刀、覺醒、斗轉(zhuǎn)星移+X。
(五)快速卡組——狼鴆。直傷打臉流。
鑒于有一個(gè)比老式神還慘的從不加強(qiáng)的角色——牌手,狼鴆脫穎而出,“我解不了你從者,但是我能解掉你的主戰(zhàn)者”。缺點(diǎn)也突出,幾乎無能力解后排。
此外,由于吸血姬與云外鏡提供大量回血,以及吸血姬與鴆破甲的配合,傳統(tǒng)數(shù)值快攻手牌資源根本無以為繼,除開花修、青嵐快,內(nèi)戰(zhàn)碾壓,而傳統(tǒng)快攻在青嵐面前也吃虧。
之所以叫狼鴆,源于兩個(gè)提供巨大傷害來源的點(diǎn),鴆的覺醒,白狼三勾殘心配合無我常駐高攻、貫通、迅捷、不屈或者直接無我三連高斬殺。如果對(duì)自身節(jié)奏把控一般的,云外鏡三勾鏡怒可戰(zhàn)。
以上為天梯環(huán)境主體。
(六)新式神卡組——季蛇般面、雙鳥尾吸、胡季、黑白佛胡。
新卡包振劍歸川的主旋律是單個(gè)式神數(shù)值超模(弱配合),除了無塵、數(shù)珠以外,季滄海、三尾狐、胡桃也是個(gè)中典范,只因前兩者在紅蓮派系(高貴青嵐>快攻蒼葉>紅蓮廢b>紫巖憨憨),后者太多幻境,開發(fā)不足。后續(xù)出了這么幾套卡組。
變速卡組——季蛇般面。
八岐大蛇、般若的傳統(tǒng)快攻組合,搭配回調(diào)后的面皇。1勾有八岐大蛇、般若,2勾面皇、季滄海的形態(tài),3勾有覺醒八岐大蛇以及季滄海高上限。牌順的話,壓制力很高,且對(duì)面有相當(dāng)?shù)慕鈭?chǎng)壓力,3勾上限也完全不慫。
缺點(diǎn):蛇的被動(dòng)是兩刃劍,神念之影吃起手牌;占卜過牌比例較少,解場(chǎng)偏少;三勾只有季滄海是穩(wěn)定點(diǎn),八岐大蛇雖然是智能化身,但機(jī)制偏坑(對(duì)面有大身材、SSR喜歡變對(duì)面蛇(優(yōu)質(zhì)),不然就偏向增加蛇魔(容易坑,尤其蛇魔無法出牌,而化身幾率隨行動(dòng)點(diǎn)提升,2條蛇一個(gè)能動(dòng)的式神可能比四條蛇強(qiáng)))。
中速卡組——雙鳥尾吸。
三尾狐彌補(bǔ)狼鴆的解場(chǎng)能力,并且通過SSR轉(zhuǎn)化以津真天的黃金羽提升資源質(zhì)量,打臉方式上與狼鴆沒本質(zhì)不同,相比云外鏡的爆發(fā),回血量的上限增加了。狼鴆解不了三尾狐,三尾狐能控狼鴆?!秉c(diǎn)也明顯,SSR被解前能拿到多少收益(甚至純破產(chǎn))。
中慢速卡組——胡季。
迷戀強(qiáng)勢(shì)卡的強(qiáng)度,強(qiáng)行組的卡組,典型如這套。熏跟磐石架勢(shì)的雙減傷或煤球研究,兩個(gè)形態(tài)與凈天地的配合。三勾如果能拿到牌的話,上限確實(shí)高,反之,很容易打出卡組下限。熏這個(gè)位置有換成鈴彥姬或兩面佛解場(chǎng)的,緩解某些對(duì)陣壓力,但是不改變贏點(diǎn)靠黃金右手的尷尬?!?,有一種帶法,季滄海三勾拉滿,覺醒拉滿,前中期完全開擺。
胡桃颶風(fēng)客有條件拉滿,換掉庇護(hù)或覺醒。
中慢速卡組——黑白佛胡。
大差不差同胡季,犧牲之愿與凈天地的配合。區(qū)別在于利用連引機(jī)制擺脫發(fā)牌員制裁的尷尬,兩面佛相當(dāng)于8張牌都能提供解場(chǎng)機(jī)會(huì),黑白2勾也是比較穩(wěn)定連引。
(七)其他傳統(tǒng)卡組。以下SSR不再加紅框。
1、有足夠解場(chǎng)能力的傳統(tǒng)數(shù)值快攻、中速卡組。
佛火蛇鹿、佛鏡雙鳥、九命貓蒼葉快,紅蓮鈴彥姬,青嵐等等。除了劣開回血陣容,因?yàn)樵黾恿私鈭?chǎng)能力,在面對(duì)新式神也有一戰(zhàn)之力,而幻境本身劣開快攻,當(dāng)然,純數(shù)值快攻也并不是不能玩,只是大劣狼鴆、胡桃,入夜隊(duì)面對(duì)狼鴆或是傳統(tǒng)快攻并沒有區(qū)別,天胡數(shù)珠絕大部分都打不過。
2、還是青嵐。
自打四相琉璃版本起,擺聞牌自古相傳葵花寶典(欲成神功,必先自宮)奧義,秉承開局不先XX雙亡,你都不好意思跟人打招呼的優(yōu)良傳統(tǒng)。
①一個(gè)式神8張牌,搞點(diǎn)廢牌,其他超模很合理吧。——有沒有一種可能,一個(gè)式神帶8張牌,可以是重復(fù)的4種牌帶滿湊8張。
②一個(gè)組合,某式神太強(qiáng)了,我砍它配合式神很合理吧。——有沒有一種可能,下位替代很好找,就算是綁定式神,我換個(gè)思路純打輔助呢。
③一個(gè)陣容,50%勝率非常合理?!袥]有一種可能,你這50%包括26%沒拿到SSR,再扣去16.7%拿到了但運(yùn)勢(shì)失敗呢。
于是腦殘策劃自損3000殺敵一百,創(chuàng)造出了初代派系——高貴的青嵐人、快攻蒼葉。
青嵐卡組隨便抄,面皇回調(diào)、蟹皇回調(diào)一半,即便是面對(duì)新式神,“我解不了你式神,我解你牌手”、“如果牌手解不了,控制你總吃吧?!?/p>
3、不一樣的快攻蒼葉。
一招鮮,九命貓快攻——即前面提到的,通過主動(dòng)解后,防對(duì)面展開自己的節(jié)奏——天下武學(xué),唯快不破。于是有兩種變種。
反制式神松,搭配貓掌柜以及加強(qiáng)后的妖狐。
可以帶云外鏡(打成法術(shù)爆發(fā))、荒川之主(貓掌柜一條換二瞳,半清場(chǎng)流)、青行燈(經(jīng)典燈狐)、小松丸(純加強(qiáng)站場(chǎng)解場(chǎng))。
大天狗風(fēng)神一扇快攻。
簡(jiǎn)單明了,不讓你站場(chǎng),打臉。
可以搭配的雜技多了,紅蓮鬼使黑、兩面佛的多變,大岳丸高傷害保狗加三勾永暈。青嵐判官、風(fēng)貍的2人轉(zhuǎn),般若樸實(shí)無華的占卜,蒼葉無塵卸勁又補(bǔ)站場(chǎng)又能帶飛索解后。想樸實(shí)一點(diǎn),倒計(jì)時(shí)、凈琉璃、貓掌柜。
4、于是,它來了~以千姬為首的4后排卡組。
——極端它就是帶玉藻前、大天狗(天狗風(fēng)亂),欺負(fù)狼鴆弱解后,你再能吸,遭不住,其他卡組就看解后多不多。
5、其他雜技。
不包括化身三式神(八歧大蛇、玉藻前、金魚姬)、藤姬快攻。
得是能在三勾階段提供大量輸出定勝負(fù),或者2勾清場(chǎng)能力。比如像煙輝過牌,都是單解,又要拖三勾太多回合,不現(xiàn)實(shí)。
典型的如充能隊(duì),純過牌(琴書帝現(xiàn)在大都搭無塵otk),烹飪,典型卡組自行在熱門陣容找。
烹飪確實(shí)雜技,強(qiáng)度上限靠食材隨機(jī)詞綴,紅蓮、紫巖兩個(gè)派系拉不出一個(gè)完美隊(duì)友,不想單核五丸,帶魚少解場(chǎng),但是烹飪上限確實(shí)離譜?!凭植幌拗婆上担炀妥畈幌攵山倏吹降年嚾?,沒有之一。它不僅能出貓掌柜,還有核爆御饌津、蟹皇、8爆鹿角,甚至弱弱的書翁洗個(gè)牌都直接上限飛躍。
磕頭跳弟——兩個(gè)陰人點(diǎn),毒氣噴泉配合鈴彥姬清場(chǎng),尸毒體質(zhì)+掃除時(shí)間+僵硬撲擊,不管是新式神胡桃、數(shù)珠、季滄海,還是垢嘗、小僧、桃花妖、金魚姬,你甚至可以帶餓鬼去針對(duì)環(huán)境。
孟婆撕牌流
目前回調(diào)后,不推薦配合圣子,你把忘憂的旋律當(dāng)作針對(duì)牌來打會(huì)舒服很多,比如撕季滄??癯薄o塵SSR。想配合就是跟詛咒之眼,也可以強(qiáng)行當(dāng)作克制式神使用。三尾狐青燈隨便搭的,你換兩面佛、金魚姬或者季滄海、奕等常規(guī)組合也一樣——百目鬼解場(chǎng)過牌帶了,好配隊(duì)友。
運(yùn)勢(shì)隊(duì)
凈琉璃被動(dòng)加攻擊,雙生運(yùn)勢(shì)成功倒計(jì)時(shí)減1,配合座敷童子福運(yùn)昌隆、福壽雙全,賭額外的行動(dòng)力,二勾二ork,山兔當(dāng)然可以考慮帶一張送祝福,但是容易破產(chǎn)。三勾這套是百分百斬,當(dāng)然,對(duì)手應(yīng)該不傻。再就是賭秋收冬藏。
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