無盡戰(zhàn)斗腐化賊升級(jí)版腐毒賊
無盡戰(zhàn)斗腐化賊升級(jí)版腐毒賊如下:
在亂舞思路下?lián)v鼓腐毒,意外發(fā)現(xiàn)一個(gè)比主流腐化傷害高的技能組,既然是腐化升級(jí)版,先手秒人的核心依然不變。
刺客大師=先手+10精力+必暴擊,狂野之心加的10次攻擊需要多帶一個(gè)先手技能,技能格子表示不夠,所以先手秒人不考慮狂野之心。
致傷=骷髏的爹,5次復(fù)活1次抬棺送走
腐化=大家都懂,這里主要是毒10%的加成
亂舞:刺客大師自帶的10點(diǎn)精力能多觸發(fā)1次
具現(xiàn)之力:一次攻擊4次毒,意味著40%加傷,專注(造成傷害增加30%,但是跳過攻擊階段)被一次攻擊+40%直接完爆(經(jīng)測(cè)試不帶亂舞進(jìn)圖不消刀攻擊階段攻擊力為0依然疊4層毒),而且腐化在傷害計(jì)算前會(huì)先計(jì)算buff,系統(tǒng)判定腐化要造成傷害了,先給怪上4層,然后腐化本身上1層,然后進(jìn)行傷害計(jì)算。這里說明一下具現(xiàn)怎么切換狀態(tài)
看到這個(gè)使用了嗎,進(jìn)圖點(diǎn)它兩下,就是毒。于是這里的亂舞+攻擊階段的平a一共3下,12層毒也就是120%,超過了腐化賊里面的伏擊(對(duì)生命值高于80%的怪增傷50%)
不吃伙伴技能,愛帶啥帶啥
經(jīng)測(cè)試,攻擊階段亂舞的多段攻擊觸發(fā)的應(yīng)急處理(回合內(nèi)每受到一次傷害減傷25%)并不會(huì)影響回合結(jié)束階段腐化的傷害。虛實(shí)不定如果受到攻擊為0不會(huì)加1計(jì)數(shù),也就是說,碰到虛實(shí)怪,只要不消刀就可以越過虛實(shí)的免疫(0攻擊依然疊4層毒)
總加成腐毒賊170%遠(yuǎn)大于腐化80%,建議推圖食用。
PS:額外疊毒可以增加傷害(1次40%),比如裝備主動(dòng)技能“消亡”,額外疊毒需要狂怒之心心火滅卻的加上限。
剛玩沒多久,很多核心和裝備技能都沒見過,這個(gè)帖子屬于拋磚引玉,希望對(duì)想轉(zhuǎn)行卻刷不到再訓(xùn)練之書的腐化賊們有一些幫助
以上就是無盡戰(zhàn)斗腐化賊升級(jí)版腐毒賊相關(guān)內(nèi)容。
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