四葉草劇場[人魚港歌劇院]五姬,外道丸,賽爾莉絲與黑龍和賽爾莉絲劇照評測
四葉草劇場[人魚港歌劇院]五姬,外道丸,賽爾莉絲與黑龍和賽爾莉絲劇照評測如下:
……媽耶昨天這么多新卡。
組里熱火朝天到凌晨一點多才算把科研都搞搞完。
不多說,開干。
先說一下,5G和外道丸的技能和之前公告版本都不一樣,都調(diào)整了(所以我們知道HM為啥摸了一周:怕不是發(fā)現(xiàn)限定太弱了)。所以不要拿著公告的印象來往上線版來套了。
一,5G。
五姬。嗯。先下一個結(jié)論:
可能是目前第一個能當(dāng)核打也能當(dāng)掛件的限定。
強度目前來看至少是第一梯隊,以5G為核心組出來的隊伍除了面對荷魯斯這種所有單體的親爹之外打大多數(shù)隊伍都有進(jìn)攻獲勝的機會——當(dāng)然,防御是不可能防御的,這輩子都不能防御的。
另一方面就是5G的特性讓她當(dāng)掛件也能勝任不少位置。
算是第一個相對全能的限定?之前的限定不當(dāng)核心就是菜,5G其實沒太有這個限制。
1、面板
5G的面板基本上就是葛夜面板調(diào)整了一下。
嗯,不能說一模一樣,只能說非常相像。
這是5G:
這是葛夜:
5G比葛夜高500血,低60攻,防御基本一樣。低2%暴擊高18%爆傷。
實際上,5G的輸出端拿到的就是一個非常標(biāo)準(zhǔn)的法師面板:2300+攻擊,高爆傷,暴擊率也可以。
5G也有法師面板防御端的普遍問題:脆。
作為獵手,5G是所有SSR獵手里面板血量倒數(shù)第二。嗯。倒數(shù)第一是巴爺。
不過這不是什么大問題,畢竟5G的技能解決了生存性問題。
總之,5G的面板是進(jìn)攻性相當(dāng)強的面板,190%面板爆傷比女王的181%還高,看齊蘿莉龍的196%,丟法師里面,這個爆傷都是第三名,僅次于兩個大核爆核姐姐和蘿莉龍。
這面板本身就表明了5G是一個進(jìn)攻性非常強的卡。
2、技能機制
5G面板表明她進(jìn)攻性很強,那技能呢?
首先,5G有三個被動。
嗯,她仨技能全都是被動技能。奧義是開場搶跑放——和太太長春是一個時點的。然后奧義就再也不放了。
特殊也是被動。
被動更是被動。
也就是說5G全程平砍。
劇團(tuán)砍王。
但是這不意味著5G的平砍很刮。
別人平砍是刮痧,5G平砍是尼瑪刮骨。
因為她自BUFF實在是太強了.jpg
一個一個來看吧。
被動:平A疊普攻增傷BUFF,疊滿4層之后清空普攻增傷BUFF給攻擊BUFF。攻擊BUFF最多疊五層,永續(xù)不可驅(qū)散。
被動分路線,A路線是普攻增傷BUFF每層10%,攻擊BUFF每層20%。B路線是增傷BUFF每層15%,攻擊BUFF每層15%——也就是說A是普攻增傷10-40%,攻擊疊滿100%。B是普攻增傷15%-60%,攻擊疊滿75%。
這個普攻增傷獨立乘區(qū)。和騎士套的三件套效果也相互獨立。
5G刮骨的基石。
首先說一下這個疊BUFF的機制。5G攻擊前給自己上嵐怒BUFF,攻擊后結(jié)算嵐怒BUFF是否需要清空。也就是說,5G的嵐怒BUFF永遠(yuǎn)不會有0層,至少會有1層,最多會有4層。
也就是說,A路線可以視為一個平A期望增傷25%的BUFF,而B可以視為一個平A期望增傷37.5%的BUFF。
而如果你能算好的話,5G每回合先低倍率反擊三次,然后再打一刀高倍率的平A,那這一刀傷害是非常可怕的——當(dāng)然,實際情況沒有這么理想,但是這種情況總是會發(fā)生的。
再結(jié)合她自己疊出來的攻擊BUFF。
然后如果你再給他個騎士套。
傷害是相當(dāng)可怕的。這個被動增傷可以非常輕易的打出上萬的平A暴擊傷害。如果BUFF疊滿,那一刀打克制的話,爆個三萬也不是什么稀奇的事情。
不信?
3暴擊金T1,4爆傷寶石,爆傷增益按照60%計算的的騎士套5G:
面板攻擊3258,自BUFF疊滿按B路線的75%算,也就是最終面板攻擊5701,最終面板爆傷為190+60=250%。
騎士套平A倍率125%
4層嵐怒平A倍率160%
爆傷倍率250%
克制倍率150%
最終稅前傷害:5701*1.25*1.6*2.5*1.5=42757。不算克制也有28505
看著不是很高,但是,她每回合都能打一次這種傷害
畢竟前排5G打反擊一回合反兩三刀不是很正常的事情嗎?
也就是說僅僅自BUFF疊滿,5G就能每回合打出3萬的稅前傷害。
更何況如果你用B路線的話,一般是帶其他攻擊拐的——減少BUFF稀釋。也就是說,你只要給5G堆出75%的攻擊BUFF,她就能一刀砍起碼三萬稅前傷害。
再來個茶1呢?
兩刀砍你七萬的稅前傷害真不是開玩笑的。
8萬稅前傷害在競技場里已經(jīng)能秒掉沒有特殊防御措施的人了——畢竟不是誰都有裸狀態(tài)4萬血1900甲的,對吧?
七萬離砍死你也沒多遠(yuǎn)了。比較脆的輔助已經(jīng)可以去世了。
但是,這樣堆輸出要求5G穿一個騎士套站在前排。
那沒有生存套的5G,生存性怎么保證呢?
那自然是靠奧義了。
奧義:被打疊10%減傷,最多三層 可以驅(qū)散。被打反擊,反擊倍率30%。友方存在其他千神時額外獲得2.5%吸血,最多4層。
所有效果永續(xù)。除減傷外不可驅(qū)散。
奧義也是被動。我們之前說過了,5G奧義是開場搶跑放,提供24熱度,然后就沒了。這家伙之后的所有熱度貢獻(xiàn)都是平A1點1點砍出來的。
奧義特效里最重要的就是這個三層每層10%減傷。被打就疊,和要塞姬被動一樣。但是5G的減傷是永續(xù)的。
30%永續(xù)減傷的效果相當(dāng)強力。這個減傷屬于一乘區(qū),和太陽神的減傷疊加。而且,疊的非??臁R虼?,雖然可以驅(qū)散,但是如果不是剛被驅(qū)散就立刻被單體大傷害打一頓,那么影響還不是特別的大。
然后這個效果有多強呢……
這么說吧。5G,一個火屬性的脆皮??梢源┝颂柹癔B滿減傷之后,在荷魯斯保的情況下接下城主速攻隊的毀滅四連。
殘血,但不會死。
城主速攻隊的毀滅四連一般來說是用帕琪娜來接的。至少也得是個圣喬治,而她倆都不被克制。荷魯斯保的效果相當(dāng)于-55%傷害,光這樣是不夠讓火屬性脆皮活下來的。
但是再多了這個30%減傷,就不一樣了。
這就給了5G站前排的基礎(chǔ)。5G穿攻擊套在疊滿減傷的情況下生存性就和一個普通輔助穿生存套站前排的生存性相當(dāng),而5G穿個太陽神或者幽靈甲的話,那個肉度和疊滿防御的貝爺相當(dāng)——雖然,沒有貝爺?shù)淖阅獭?/p>
不過顯而易見的是,5G的生存性完全依賴于那個減傷。
而減傷是可以被驅(qū)散的。
而且5G的所有自BUFF里就這一個可驅(qū)散的,意思是如果沒有別的BUFF頂雷,那么一定是精準(zhǔn)驅(qū)散這一個。
這就使得5G在面對驅(qū)散的時候要考慮一下生存和輸出的平衡問題。
特殊:攻擊附帶目標(biāo)最大血量3%的傷害(不超過自身攻擊的100%),根據(jù)目標(biāo)不同造成一系列效果。
那一系列效果里最有效的是對護(hù)衛(wèi)戰(zhàn)士的20%破防,而別的效果基本沒啥用處。10%生命吸取的效果有但不是很關(guān)鍵,而15%爆傷……嗯,多個黃寶石。有用吧有用,你說有多有用……那也就是那樣。
但是20%破防就不一樣了。這也相當(dāng)于獨立增傷乘區(qū)——不過,依然是效果有,但不是特別有的那種。
5G的特殊里效果最好的,反而是這個目標(biāo)最大血量3%傷害。
PVP目標(biāo)一般最多4萬血,3%也就能刮幾百。
PVE目標(biāo)八萬血,3%能刮一千多。
看著很少?
但實際上以4萬血目標(biāo)來算的話,這個刮痧其實相當(dāng)于5G的傷害+1200。
對于高傷害的平A來說意義不是很大,畢竟一刀能爆兩三萬,真不在乎這一千兩千的。
但是反擊傷害多1200的增益并不低。一般來說,在疊滿BUFF的情況下,5G的反擊傷害不爆稅前大概有3500-6500(根據(jù)被動層數(shù)變動),因此,即使是疊滿了攻擊BUFF,這個1200也相當(dāng)于多了15%-40%的反擊傷害。
在BUFF沒疊起來之前就更多了。
所以這個刮起來還是有一定效果的。雖然,不是很重要。
3、配隊與定位。
5G的技能機制其實給了她很大的空間。
可以看出來5G自己的技能自成體系,不是特別依賴其他人的發(fā)揮。
當(dāng)然,只有她自己的情況下短板相當(dāng)明顯,但是,自成體系本身就意味著,5G其實不依賴某一個特定的隊伍和環(huán)境。
只要有能發(fā)揮她長處的地方,5G就有作為。
也就是說,這是一個既可以當(dāng)核,也能當(dāng)掛件的卡。
首先是當(dāng)核配隊的思路。
5G當(dāng)核來打,算是個兔兔隊2.0,這個是我昨天晚上在人魚港打的隊伍:
西瓜和逆流這兩個劇照,不打核爆的話它們是沒有任何作用的,擺上只是為了說明這個隊伍打核爆該怎么打。沒有核爆的環(huán)境,請帶茶I。
這個隊伍的思路是非常明確的:全隊死保5G,讓5G慢慢疊BUFF疊起來,然后用標(biāo)記去一個一個的收人頭。
這個隊伍的要點是5G必須是全隊血上限最低的:非常容易,畢竟5G一個獵手本身血不多,而且她還很可能穿攻擊套。
這樣的話,荷魯斯的被動就會一直掛在5G身上——除非對手有良木II這樣亂標(biāo)的卡。否則無論是最高攻標(biāo)記還是最低防標(biāo)記都會死死的貼著5G,然后5G自帶30%減傷,荷魯斯再減掉24%然后攤出去40%,非常安全。
小兔崽子一腳撐死掉八千血的那種水平。
這個隊伍,穩(wěn)贏各種鵝隊——不管是用小兔崽子的還是用莉拉的。不管有沒有帶荷魯斯。不管有沒有帶青玉。
極大概率穩(wěn)贏各種宿敵II——畢竟秋白不合理II。這里沒有說穩(wěn)贏,是因為我昨天真的見到一把在秋白體系下秋10回合才開出第一個大招的情況:秋白被連著石化了一萬年。
穩(wěn)輸茍紅玉——主要是因為茍紅玉也帶荷魯斯,并且因為茍紅玉不帶標(biāo)記而且紅玉帶鎖最低血,因此紅玉會亂打。只要打到珊德薇,或者15回合之后脫靶,那么游戲就結(jié)束了——這個隊伍死一個人都不可能打過茍紅玉的。
穩(wěn)贏各種亂七八糟的咕咕隊,除了咕咕紅玉——畢竟咕咕隊主打的是亂軸,但是,我5G,根本就沒有軸!
人魚港本賽季沒有核爆,但是核爆是可以打的:不帶荷魯斯,換上補給。3T開劇照的西瓜伺候+尾速補給。2T開劇照的逆流前進(jìn)/靜謐時光/夏日事故III+秋+人馬+尾速補給硬接。最多會死個人馬。
然后最高攻標(biāo)記不會給核爆第二輪機會的。
這個隊伍昨天晚上人魚港10票9000分——這還是撕了兩張票去嘗試處理茍紅玉的情況,最后發(fā)現(xiàn)茍紅玉根本處理不了,尤其是貝爺荷魯斯的茍紅玉,絕對不可能贏。
所以可以看到勝率是非常穩(wěn)定的。
此外就是這個隊伍在對手比較特定的時候也可以帶上巴爺,和5G一起站前排打雙反擊。效果也不錯。但是如果對手的AOE壓力比較大,輸出比較高的時候,就不如四保一5G穩(wěn)定——巴爺5G雙反擊打宿敵II的劣勢比較大。
顯而易見,作為兔兔隊2.0,這個隊伍的5G一定是站在前排的——如果對手是宿敵II,那么站后排吃人馬保護(hù)也可以。畢竟打宿敵II只要你活下去對手都能把自己燙死,輸出效率低一點也無所謂。
荷魯斯不是必須的,換成青玉也可以。但是換青玉的情況下,需要提一下輸出:青玉的保護(hù)是一次性的,因此要在青玉的各種保護(hù)耗盡之前把對手全清光。帶青玉的隊伍大概長這個樣子
這個隊伍用茶I,加上招財貓和艾瑪,在3T4T打一波爆發(fā)輸出,基本上可以秒掉對手兩個人——這時候,標(biāo)記的重要性就開始下降了。
秒掉兩個之后,三打五,青玉提供的生存就很穩(wěn)定了。
然后是當(dāng)掛件的思路。
當(dāng)掛件的話,這個卡需要結(jié)合黑龍劇照來搭配使用——劇照不需要高強,有就可以了。
隊伍長這個樣子:
沒錯,金幣隊的最后億塊拼圖(
這個隊伍的思路是很明確的:黑龍上恐懼,然后觸發(fā)劇照的混亂效果提供強控。
然后利用火傷+招財貓給5G貼上BUFF
茶I 5G收割。
具體效果我貼個昨天晚上風(fēng)月佬打的視頻吧:
[]
5G在這個隊伍的效果有兩點。
1,是提供24開場熱度,保證2T黑龍動完了之后能啟動劇照,給上混亂效果。
2,是提供一個足夠高的單體輸出能力,把對面收割掉。
當(dāng)然,這個隊伍的效果不只是這樣的:
還可以打鵝:
打茍紅玉:
核爆就不說了,一個混亂下去核爆直接可以G了。
金幣隊,強大(確信)
以上就是四葉草劇場[人魚港歌劇院]五姬,外道丸,賽爾莉絲與黑龍和賽爾莉絲劇照評測相關(guān)內(nèi)容。
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