夢幻家園周年派對倒計時,禿禿把策劃帶來啦
夢幻家園周年派對倒計時,禿禿把策劃帶來啦如下:
當(dāng)游戲在紀(jì)念周年時,他們在紀(jì)念什么?他們想給玩家?guī)硎裁礃拥母惺埽恐苣陸c對于游戲策劃有著什么樣的意義?
《夢幻家園》三周年版本即將結(jié)束,禿禿特意請了家園團(tuán)隊,讓策劃代表跟我們講講他們在做游戲時怎么想的。
Q:家園三周年版本選擇了與以往完全不同的風(fēng)格,分享一下你們選擇星云主題的想法?
“NASA大概是全世界最浪漫的組織,他們不遺余力地讓普通人可以更接近宇宙,哪怕只有一天”,身為一個因那些星云圖而被擊中的普通策劃,我希望可以在周年慶這種特別的日子里,向支持我們的玩家傳遞星星和云層元素組合而產(chǎn)生的寧靜和感動,不用抬頭也能感受星空的美感和觸手可及的浪漫。
第二個原因,游戲里每一步都需要星星的力量才能建設(shè)家園,某種意義上來看我們都是追逐星星的人,也是筑夢人,在游戲世界里建造一個夢幻家園,所以這次主題最初是從“星星”里展開的。
家不僅是物理意義上的家,也是承載了我們最多不切實(shí)際幻想的地方。
Q:雖然游戲一直在強(qiáng)調(diào)“家園”,但從劇情來看,游戲NPC才是家園的主人而并非玩家,策劃怎么平衡中間的代入感?
這是玩家經(jīng)常吐槽的點(diǎn),也是一個硬傷。在我看來“家園”和“家人”不需要劃分的那么清楚,很多時候是靠包容和認(rèn)同。所以這個問題我們?nèi)珯?quán)交給奧斯汀來處理,讓他帶著玩家慢慢熟悉和加入家園的大家庭。也希望玩家能通過奧斯汀的視角,體驗另一種生活。
從小在小鎮(zhèn)成長的奧斯汀,身邊有很多朋友,大多數(shù)還是發(fā)小,對于他友情線的塑造一直是我們劇情的重要一部分。奧斯汀的朋友,不僅是陪伴他成長為一位優(yōu)秀管家的重要助力,也是他與家鄉(xiāng)無法切斷的情感連接。此次版本的更新,我們想為奧斯汀的生活注入新的活力,所以給他送來一只元?dú)鉂M滿的拉布拉多。在收養(yǎng)寵物的過程中,玩家能體會到與這些“小朋友”相處的快樂,也跟奧斯汀一起在快樂中感受責(zé)任。
奧斯汀是一個停不下來的人,充滿對生活的熱情。他的新朋友拉布拉多,也是一只運(yùn)動健將狗狗,特別活潑,身上的那種精氣神兒與奧斯汀非常契合。不同于之前游戲中慵懶可愛的貓貓,此次的狗狗跟奧斯汀的互動更多的是以“玩”的方式展開,狗狗強(qiáng)大的運(yùn)動天賦,不僅為家中增添了很多生機(jī),也為奧斯汀的生活的帶來了更多樂趣,以后奧斯汀在家里各處忙忙碌碌的身影旁邊,都會跟著這只拉布拉多。
Q:仔細(xì)觀察游戲劇情,發(fā)現(xiàn)很多故事都是圍繞奧斯汀的父母展開的,這與你上面關(guān)于游戲主要NPC奧斯汀的回答是否自相矛盾呢?
塑造人物不一定所有描述和事件都要圍繞這個人,多角度延展發(fā)生在他身邊的事,可以讓游戲世界和人物更生動和立體,也許哪一天你會相信,在某個平行世界,可能真的有這樣的人和他的朋友們存在。
奧斯汀身上強(qiáng)大的同理心和對生活的熱情,與他從小生活的環(huán)境分不開。他的父母,威廉和奧利維亞的愛情是如此的平凡又如此動人。在此前的劇情里,我們一直試圖向玩家展現(xiàn)一段充滿細(xì)節(jié)的愛情故事,因此很多次的更新都會以回憶視角進(jìn)行切入。本次更新我們將聚焦這對夫妻在婚后迎接小生命的那段時間,通過重現(xiàn)奧斯汀的寶寶房的裝修過程,一起看看那些奧斯汀還不知道的日子里,威廉和奧利維亞為他的到來做的準(zhǔn)備。這段辛苦的日子里,兩個人的樂觀和愛體現(xiàn)在一次次對話中,也體現(xiàn)在最終成品的寶寶屋中,好的裝修中凝聚是感情,我們一直相信這句話。
奧斯汀在親情中的關(guān)鍵詞,我總結(jié)為極溝通的態(tài)度和為別人著想的處事風(fēng)格。在生活中我們經(jīng)常會遇到一些跟父母意見相左的時刻,奧斯汀和他的父母也并不是共用一個腦子,他們也會有很多想法的碰撞,最后都會因互相理解和尊重而達(dá)成共識。
在此次更新中,我們最想體現(xiàn)的是一種親情的互動,父母和孩子雙向的愛,共同組成完整的家。因此我們用回憶的模式將時間線進(jìn)行了混合,一邊是年輕的威廉和奧利維亞在裝修奧斯汀的寶寶房,一邊是已經(jīng)成年的奧斯汀用雙手建構(gòu)自己跟父母共同生活的家,在日?;又屑彝コ蓡T之間的愛自然而然地流露,我們相信無需多言,玩家也可以感受到濃濃的溫暖氛圍,親情是家永恒的主題。
Q:作為消除+建造游戲的初代,市面上同類游戲?qū)映霾桓F,你們會有壓力嗎?
肯定會,其實(shí)在消除里加入建造玩法和故事劇情,是希望做出一款有人情味、也有挑戰(zhàn)性的消除游戲,這是策劃的初衷,就算有同類游戲,我們出發(fā)點(diǎn)不同也會給玩家不一樣的感覺。所以同類游戲出現(xiàn)時我們會關(guān)注,但最關(guān)注的還是我們游戲本身,思考怎么優(yōu)化讓家園的主人玩的更舒服,怎么讓他們每次更新都能保持新鮮感,這些比其他事情更重要。
我們每周組織茶話會和玩家交流,收到了很多有趣的想法和實(shí)用的建議,今年也已經(jīng)做了一些新的內(nèi)容,尤其是公益與游戲結(jié)合,比如前幾期的公益畫展、線上線下聯(lián)動的公益圖書館、公益紅歌會等等,玩法方面也增加了跳一跳小游戲和互助闖關(guān)。在周年慶版本之前給到的時間很緊張,討論了很久這一次我們還能做什么?最后決定增加裝扮的互動性,增加的這些點(diǎn)擊反饋,讓家園更生動,玩家更有代入感,這場狂歡玩家是主人也是客人,希望玩家能發(fā)現(xiàn)我們藏的彩蛋,這也是策劃和玩家對話的一種“語言”。
Q:周年慶版本推出后,你們還會有什么動作?
降低關(guān)卡難度是我們的重點(diǎn)工作,這是一個長期的過程,因為關(guān)卡多且每個關(guān)卡都很復(fù)雜,所以進(jìn)度比較緩慢,且玩家比較難感受到,畢竟每個關(guān)卡只能玩一次。革命尚未成功,策劃仍需努力。
說到這里,也想分享自己的看法,其實(shí)很多人對消除游戲都有刻板印象,覺得消除不過是碎片時間用來消遣的小游戲,甚至被問到玩什么游戲的時候可能不會提到,我也曾聽過一位在事業(yè)單位的玩家訴說,雖然他很喜歡消除,但只能默默地玩,因為怕別人笑話他一大把年紀(jì)還玩這種游戲。作為一個消除游戲愛好者,也作為一名策劃,我可以很負(fù)責(zé)任的告訴大家:“消除游戲沒你想的那么簡單!”。
每一次滑動棋子后產(chǎn)生的連鎖效應(yīng)都有隨機(jī)性,但也可預(yù)判到,這也是消除游戲的魅力。闖關(guān)時,需要思考如何將每一步價值最大化,通過自己的預(yù)判,劃動A還是劃動B會是完全不同的局面,尤其在高難度關(guān)卡更能體現(xiàn)玩家的思路和策略,玩家經(jīng)歷的關(guān)卡就是他們消除能力在不斷進(jìn)步的證明。通關(guān)失敗后重進(jìn)一局,回想上一局的操作,避開棋盤里的障眼法,掌握通關(guān)方法,最后帶給我們的成就感不會輸給其他任何游戲,請不要小瞧消除游戲~
《夢幻家園》歡迎所有熱愛消除、喜歡室內(nèi)建造和時不時想看溫情故事的玩家入住,找到屬于自己的一方天地和一位永遠(yuǎn)支持你的管家奧斯汀。
內(nèi)容有些長,也十分真情實(shí)感
感謝看到這里的你們
正因為有主人們的耐心、理解和熱愛
家園才能度過3個周年
希望之后的4周年、5周年依然有大家的陪伴
策劃會不定期冒泡噢(●′ω`●)ゞ
以上就是夢幻家園周年派對倒計時,禿禿把策劃帶來啦相關(guān)內(nèi)容。
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