小小海賊團小小海賊團造船攻略
小小海賊團小小海賊團造船攻略如下:
作為一名內(nèi)測玩家,也算研究過小小海賊團的造船方法,首先聲明,本人追求實用主義,一切以實用為主,追求美觀的大佬們請嘴下留情。
首先,小小海賊團的船并不能無限大,只能限定在一個矩形范圍內(nèi)擺放,具體大小如圖。
有限的船體,就需要竟可能提高利用度,首先占用面積最大的肯定是船帆了。這里推薦十字帆,在所有1.1節(jié)帆里,十字帆最小,而且不占帆布下的格子,可以放火炮。全部放在最高一行,最多可以放7面,實際效果,減少航行時間43%。追求極速的大佬可以在下面再加帆,不過由于帆效果按數(shù)量遞減,要想達到減少航行時間50%,至少需要再加3個帆,占用面積太多,不推薦。
船頭是交戰(zhàn)的地方,船頭的設計很大程度上為了作戰(zhàn)更有利。這里就得說一下理想的作戰(zhàn)方式,應該是我方近戰(zhàn)在對方船頭廝殺,我方遠程躲在我方船內(nèi)射擊。這樣,一來我方近戰(zhàn)和遠程不會被對方火炮炸飛,二來就算被人擊飛墜海,我方近戰(zhàn)能很快重新加入戰(zhàn)斗,三來當我方近戰(zhàn)全部陣亡,敵方近戰(zhàn)需要通過繩索才能沖到我方遠程面前,在繩索上是可能被擊退墜海的,有更多輸出時間。為了達到理想的作戰(zhàn)方式,出擊點必須是在下方,在上方的話,遠程會站在船頂輸出,暴露在炮火之下,雖然不容易被炸死,但是被炸飛也很影響輸出。游戲中出擊點是選擇最靠右同時又最高的龍骨,為了使出擊點在下方,上面的龍骨就不能比下面的龍骨靠右,就導致出擊點上方肯定是沒有保護的,實戰(zhàn)中,遠程往往扎堆在這挨炸,為了解決這個問題,我特別設計了一個火力倉,如圖:
實戰(zhàn)中,出擊點在二層甲板,但為了到達二層甲板,遠程必須先走到一層甲板,在一層甲板進入射程,就會停下射擊,實際上就形成了躲在一層甲板輸出的局面,躲開敵方炮火。這里講一個防護理念,叫間隙式防護,實戰(zhàn)中,火炮都是范圍傷害,同時炮彈至少需要兩個格子才能穿過,所以,可以用兩塊龍骨中間夾一個內(nèi)飾的方式排列船殼,可以達到相近的防御效果,同時,節(jié)省稀缺的裝甲龍骨。實際上,按照我的布置,防御重點只是船的前部和頂部,內(nèi)部全部可以用浮力龍骨。采用間隙式布置船頂,還能減小開戰(zhàn)時水手在船頂?shù)母怕?,采用間隙式布置的船頭如圖:
上方火炮之所以這樣布置,是因為實測頂層少一個格子放所炮,形成錯位剛好放得下。這個游戲炮占四個格子,實際上只需要左下的炮架放在龍骨上就可以了,就像我這樣懸空放置,節(jié)省空間。
再說到內(nèi)部空間利用的問題,實際上,要想水手能通過,龍骨之間至少空兩個,但是,酒和食物就算水手去不到也能吃到,所以在內(nèi)部我設計了這個夾層船尾,用以最大化存放補給,同時在船尾形成了間隙式裝甲,追擊戰(zhàn)中提高防護力。最重要的是,讓船員的活動空間集中于船前部和下層,開戰(zhàn)后更快加入戰(zhàn)斗。為此,我將垃圾口設計在了最底層甲板,垃圾口的機制和出擊點相似,是最靠左的最高點。綜上船尾設計如圖:
細心的大佬可能發(fā)現(xiàn)了,船內(nèi)部兩格一層甲板,也會有一個夾層,一開始我是按照內(nèi)測時一樣,把夾層布置在最上方,實戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn),在頂層的水手不愿意下來,所以把夾層改在中部,減短水手下來的路程,水手就更愿意下來走樓梯了。內(nèi)部的夾層用來存補給或者填上浮力龍骨都不錯。
現(xiàn)階段我船等級低,稍微演示一下造船思路,以上就是我的造船心得。
以上就是小小海賊團小小海賊團造船攻略相關內(nèi)容。
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號
網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可證號:閩網(wǎng)文(2016)4364-073號