末日幸存者為了更好的相見
末日幸存者為了更好的相見如下:
各位幸存者們好,自從上次對外測試以來,已經(jīng)好幾個月未見了!
然而,今天我要給大家?guī)硪粋€好消息和一個壞消息。
好消息是,為了增加游戲的樂趣,我們決定對游戲的核心玩法和架構(gòu)做一次大規(guī)模的調(diào)整,隨之而來的便是壞消息:產(chǎn)品上線時間要延后了……
我們草率的認(rèn)為只要增加一個劇情相關(guān)的引導(dǎo)副本,再對前期的生存部分做一些引導(dǎo),然后改改BUG就可以上線了??上ё鲇螒虿⒉幌裢嬗螒蚰敲春唵屋p松。這段時間我們一直在按照前述方案進(jìn)行修改,但越改越覺得不對勁,越改越產(chǎn)生懷疑:這真是我們想要的游戲嗎?
我開始回顧我在一測前寫的那份開發(fā)者說,我的初衷是想做一款生存沙盒類游戲的,有各種開放的內(nèi)容,模擬真實的生存環(huán)境,大量的道具裝備配方,高自由度的玩法……然而,看看現(xiàn)在手里修改過的版本,只覺得漸行漸遠(yuǎn)。
沒錯,現(xiàn)在的游戲越來越像一款MMORPG了,大家追求的都是更高的等級,更好的裝備,更稀有的藍(lán)圖,然后去打更難的BOSS……
這不是我們的設(shè)計初衷!
經(jīng)過團(tuán)隊內(nèi)部的多次討論,我們做出了一個艱難的決定:取消原定11月份的對外測試,對游戲的大框架進(jìn)行重新的規(guī)劃與調(diào)整。我知道這樣會讓之前大部分付出以回收站為終點,會被老板、同時以及各位的唾沫淹死。對此真的很抱歉,但請讓我們再傲嬌一回。我們就是想做一款自己都覺得好玩的游戲,只有自己滿意了才能對外測試!我們認(rèn)為這也是對各位幸存者的尊重!
接下來,我們可能會用3個月的時間,對游戲結(jié)構(gòu)進(jìn)行一次梳理,以生存、沙盒、多人作為游戲特點,增加Roguelike的游戲?qū)傩裕悠?a style="color: #1191f7;" href="http://www.pengbojx.com/special/204033" target="_blank">生存游戲的多人的協(xié)作與對抗性,重新找回我們的初心。
暫時的別離,是為了更好的相見。
期待下次相見時,大家發(fā)自心底的感嘆——這才是末日幸存者!
2018年初冬
制作人囧囧
以上就是末日幸存者為了更好的相見相關(guān)內(nèi)容。
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