鬧鬧天宮《鬧鬧天宮》“七十二變新玩法”兔年新春的第一封信
鬧鬧天宮《鬧鬧天宮》“七十二變新玩法”兔年新春的第一封信如下:
? ? ? ? 大家好,我是鬧鬧項目的制作人兼扛鍋人,名字不重要,暫定代號S。不覺間,新玩法七十二變已上線測試一周有余,后臺數(shù)據(jù)顯示有一群人,即使春節(jié)假期,也在孜孜不倦地重復(fù)刷著同一個關(guān)卡。感謝你們,讓我有動力寫一篇小作文,紀(jì)念兔年新春,作別彷徨的2022。先跟大家說一聲:新年快樂!
>>聊聊創(chuàng)作意圖
? ? ? ? 2021年,在沉迷天命之子DW(Destiny Child-Defense War)數(shù)月后,我決定用鬧鬧的美術(shù)資源快速做一個新玩法,大致就是大篇幅的借鑒(抄襲),如果還有參與過早期測試的老朋友,應(yīng)該懂我說的。
? ? ? ? 在開發(fā)過程中,我又深度體驗了隨機合成機制的鼻祖骰子戰(zhàn)爭(Random Rice),以及后來者球球英雄、Rush Royale等。他們都是很棒且很成熟的產(chǎn)品。開發(fā)半年并首次測試后,我決定把項目砍了,玩自己游戲就像在玩天命DW,這很無趣。
? ? ? ? 期間我同時在玩另外一款塔防,堅持每天登錄,3年了從未間斷。明日方舟。這是一款神奇的產(chǎn)品:
? ? ? ? 1. 足夠創(chuàng)新且好玩。千年戰(zhàn)爭aigis雖珠玉在前,但明日方舟融合戰(zhàn)棋游思路,每個干員都站在格子里,敵方在格子里行進(jìn)。將整個戰(zhàn)局網(wǎng)格化,是區(qū)別于千年的最重要創(chuàng)新;
? ? ? ? 2. 比放置掛機更休閑。長草期,每天上線兩次,花幾分鐘收完菜,下線;
? ? ? ? 3. 過分的良心。充張月卡就能玩得很開心,新卡池抽到一張6星就可以收手。從不逼氪。
? ? ? ? 受明日方舟的啟發(fā),及測試過程中Q群玩家閑聊帶給我的靈感,我決定做一款以單機體驗為主的塔防,每個英雄在戰(zhàn)斗中都可以釋放華麗的必殺(像刀塔傳奇最初給我們的驚喜一樣),并期望它也能符合創(chuàng)新且好玩、休閑且良心的特質(zhì)。
? ? ? ? 接著2022年,我又遇到了終生難忘的游戲——艾爾登法環(huán),即使工作忙也要打到凌晨3點,一周目不看攻略打滿200個小時。這是一趟孤獨的旅程,你要通過不斷死亡,來挑戰(zhàn)自身的極限……
? ? ? ? 于是,我又擅做主張讓主策把關(guān)卡難度“略微”調(diào)難點。感謝你們,被九頭蛇、九尾狐、蜘蛛精等首領(lǐng)虐得死去活來還沒有棄坑。感恩。
? ? ? ? 感恩老板,讓我完成這些隨性的決定。
? ? ? ? 未完待續(xù)。
>>本次測試什么時候結(jié)束
? ? ? ? 受限于兩點,這次測試預(yù)計會持續(xù)到今年四月甚至更晚。
? ? ? ? ?一是我自身及團隊都比較新,能力有限(不是自謙);二是受北京疫情影響,從11月至12月,我們歷次遠(yuǎn)程居家,解封后又陸續(xù)成批臥床??傃灾?,開發(fā)效率較低,目前的測試版本有很多我們已規(guī)劃但未能實裝的內(nèi)容,英雄和關(guān)卡數(shù)值缺少時間做充分、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膬?nèi)部測試。抱歉給大家體驗造成了諸多困擾。
? ? ? ? 大家提出的每一條建議和想法,我們都會認(rèn)真查閱,從中汲取有價值的方案或靈感,是令人喜悅的事情。隨著大家逐步深入的參與測試,一點一滴的幫助我們改善設(shè)計,我相信挖過的坑一定都能填上。
>>那本次測試要填哪些坑
? ? ? ? 骰子戰(zhàn)爭是一個Lucky7的游戲,游戲中最高可以升到7星,金卡從7級開始。迷信地為祝自己游戲好運,我把孫悟空設(shè)計成了7個猴的連連看,并且可以完全免費從藍(lán)卡升為金卡,前中后期都很強(運營質(zhì)問我那玩家誰還抽卡???!人參果王、白骨精、文曲星三個金輔助,還有單攻神器小白龍,都被你變著花樣送出去了阿喂。頭禿。)。
? ? ? ? ?歸納了下,也湊了7個坑。自行吐槽。
? ? ? ? 坑一:主線。
? ? ? ? 第一章的劇情和配音還存在紕漏,第二章開始的劇情還沒開始細(xì)致雕琢,配音原計劃是要配完全章節(jié)的(當(dāng)然也沒能實裝),2-3原本首領(lǐng)是東瀛兄弟(但霸波奔的忍者形態(tài)還沒做完),6-3蜘蛛精的巨大化形態(tài)還在設(shè)計中(類似于九頭蟲變九頭蛇),章節(jié)過場先用的臨時版本,等等。任重道遠(yuǎn),春節(jié)回來,把頭干禿,爭取3月內(nèi)更新完。
? ? ? ? 坑二:數(shù)值。
? ? ? ? 是不是一關(guān)被卡了幾天(比如說3-3/4-2/6-3)?推關(guān)陣容逐步固化成孫悟空加小白龍?文曲星和雷公這類完全不攻擊的英雄進(jìn)階在加攻擊力(并沒有在給全體英雄加成)?我最愛的小青加小白組合存在感幾乎為零?從后臺數(shù)據(jù)看,目前解鎖專屬法寶技能后的金卡孫悟空過于強了,導(dǎo)致其他輸出金卡出場率很低,游戲樂趣大打折扣。我們已收集匯總Q群玩家的諸多有價值的建議,我確信,等春節(jié)后逐步優(yōu)化,闖關(guān)和競技場都會變得更加合理且刺激。
? ? ? ? 坑三:玩法。
? ? ? ? > 本次主線闖關(guān)外唯一一個玩法,競技場。開PVP的理由是:其他玩法都來不及開發(fā)了,又擔(dān)心玩家卡關(guān)后沒事干,只有PVP系統(tǒng)差不多是現(xiàn)成的。
? ? ? ? > PVP玩法后續(xù)將重點打磨英雄平衡,以及競技場分段的怪物血量和首領(lǐng)種類?;谀壳靶》秶鷾y試,實時匹配人數(shù)少,我們已收到大家的反饋,節(jié)后會盡快調(diào)整競技場的開放時間(我自己打人機打得也很頭禿,你們是憑著怎樣的毅力爬到7000分的?)。
? ? ? ? > PVE的部分,我們會先更新組隊PVE,此前測試中組隊PVE玩法已經(jīng)比較成熟了,但有規(guī)劃做大幅度革新,爭取更短時長,更多樂趣。預(yù)計是3月初更新,附帶世界聊天、好友、公會等系統(tǒng)一并上線。
? ? ? ? > 至于單人PVE部分,是我們后續(xù)版本的重中之重。我們期望是,即使你完全不想碰聯(lián)機模式(pvp和組隊pve等),這個游戲也會是有趣的。我們團隊中很人多都是明日方舟、殺戮尖塔、哈迪斯、月圓之夜、元氣騎士、黎明前20分鐘等經(jīng)典肉鴿游戲的玩家,仙法這個版本屬實有點弱,后續(xù)新單人玩法,不充分測試好,我們不好意思放出來。先拍個節(jié)點,順利的話3月下旬更新。
? ? ? ? 坑四:回收。
? ? ? ?是不是屯了一堆牛魔王無處安放?我看到有細(xì)心的玩家在Q群發(fā)知識庫里的回收系統(tǒng)。為什么沒有實裝呢?真實原因是,我們是Lucky7的游戲,但進(jìn)階7次這件事,目前的英雄進(jìn)階界面很難滿足我的強迫癥訴求,所以先填了5階,并先把回收商店屏蔽了。預(yù)計2月下旬更新,只要有一個藍(lán)卡英雄進(jìn)階完7次,回收商店就開了。
? ? ? ? 坑五:體驗。
? ? ? ?時不時會收到如下玩家反饋:眼花繚亂到根本看不清誰跟誰能合;被很多界面的紅藍(lán)兩個大磚塊按鈕丑哭了;合著合著仙法界面就彈出來打斷操作;一開始玩完全沒注意到還有必殺好嗎?。槐豢ㄔ诘诙抡`以為是仙桃不夠,其實只是沒完成成長之路三,等等。由于趕版本過于倉促,目前的界面交互設(shè)計遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠絲滑柔順,預(yù)計3月內(nèi)陸續(xù)優(yōu)化完成。
? ? ? ? 坑六:專屬法寶。
? ? ? ? > 因為孫悟空設(shè)計了比其他英雄多一個技能,我發(fā)現(xiàn)Q群細(xì)心的老玩家貼出搶桃玩法的法寶,猜測我們要做專武。對,也不全對。靈感來自明日方舟的模組系統(tǒng)。舉個例子,哪吒的專屬法寶包括乾坤圈、混天綾、風(fēng)火輪、紅纓槍等,每件法寶對應(yīng)一個專屬法寶技能,每場戰(zhàn)斗只能選擇佩戴其中一個法寶,來應(yīng)對不同的玩法環(huán)境。
? ? ? ? > 在初始的設(shè)計理念中,我們期望每個英雄都能有用武之地,比如某些關(guān)卡用龍王會大幅降低難度。黑熊精定位是游戲里單攻攻速最快的,紅孩兒定位是群體傷害覆蓋率最高的,相信未來他們都會在特定環(huán)境下有一席之地。而這些特性,大部分會通過專屬法寶系統(tǒng)來實現(xiàn)或加強。專屬法寶系統(tǒng)的目標(biāo)是提供具備有選擇性和策略深度的配裝體系,預(yù)計是在數(shù)值調(diào)試穩(wěn)健后,3月下旬至4月上旬開始更新。
? ? ? ? > 另外,為降低長線運營中輪換英雄的成本,我們的做法是參考明日方舟“新卡池抽到一張6星就可以收手”的理念,我舟是6張同干員滿潛,鬧鬧是12張,數(shù)量雖然翻倍,但單卡價格至少便宜一半,總坑度沒變的同時,首卡獲取更容易。并且英雄是共享等級的,英雄等級附帶了絕大部分的屬性值,把我舟要養(yǎng)卡的環(huán)節(jié)也省略掉了。所以如果不是重氪,抽到一金就可以收手了,并且立得立用。
? ? ? ? > 同理,專屬法寶的氪度,大家也不用擔(dān)心,首先像哪吒要出齊4件專屬法寶至少2~3年的工作量(哪吒三兄弟、取經(jīng)五人眾都沒出全阿喂),專屬法寶的定位注定了它的更新是很緩慢的;其次抽專屬法寶的理念,同抽英雄,一張就夠用。小氪即安。
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? ? ? ? 坑七:共筑天宮計劃。
? ? ? ? 我們計劃將給真正關(guān)心游戲、真誠給我們提想法的朋友,給予發(fā)自內(nèi)心的尊重與回饋。鬧鬧英雄的手辦已經(jīng)在規(guī)劃中了,以及許多已經(jīng)上架或正制作中的小周邊,都將通過積分兌換的形式送給大家,積分商城預(yù)計最晚3月初開。
? ? ? ? 對于來自玩家創(chuàng)意且實裝進(jìn)游戲的重點更新內(nèi)容,一定會標(biāo)注對應(yīng)玩家名,并做? 兩個定制徽章,一個定制在游戲里,一個寄到現(xiàn)實中的地址,預(yù)計2月內(nèi)執(zhí)行到位。
? ? ? ? 至于一些朋友不希望刪檔的問題,目前內(nèi)部也在考慮規(guī)劃先行服,以保留內(nèi)測期間的玩家數(shù)據(jù)(尚在評估難度,不做保證)。等等。
>>給讀到這里的鬧鬧老玩家的彩蛋
? ? ? ? 我同時在牽頭負(fù)責(zé)鬧鬧經(jīng)典搶桃玩法的重啟工作。我沒有深入?yún)⑴c4v4經(jīng)典搶桃玩法的研發(fā)工作,坦白說,我甚至沒怎么玩過,但我對鬧鬧有深厚的情感。在開發(fā)七十二變玩法的過程中,我有讀幾乎每條在Tap評論區(qū)和論壇的留言,以及QQ群老玩家此起彼伏的吶喊聲,我也是個玩家,我懂這份熱愛。把鬧鬧重新做起來,也是我19年時對原主美的承諾。所以只要我在,鬧鬧經(jīng)典玩法是一定會重啟的,我會努力盡快把這個小而美的玩法帶回來,更公平,更純粹,更用心。不為賺錢,只為一份熱愛。
晚安,朋友們。
寫于1月24日凌晨三點半。
以上就是鬧鬧天宮《鬧鬧天宮》“七十二變新玩法”兔年新春的第一封信相關(guān)內(nèi)容。
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