冒險尋寶然后打敗魔王基礎屬性升級乘算解明,帶你算面板
冒險尋寶然后打敗魔王基礎屬性升級乘算解明,帶你算面板如下:
本攻略寫于1.0.9版,2024.04.03,防止后面攻略過期誤導新人
因為游戲里經(jīng)常需要估算自身人物的整體屬性,特別是比較群山圣物和帝國勢力套裝的優(yōu)劣時,所以就測算了一下。目前關于基礎屬性有不少帖子,其中bob大佬的攻略非常好,我個人非常推薦,但是里面只給了特定幾個狀態(tài)的數(shù)值,不利于新人在前期規(guī)劃,所以另開一貼。樓下會放鏈接
我個人經(jīng)過金紫白的角色升級測算,得到以下結論,感覺不錯別忘點贊讓更多人看到
一、不升星不穿裝時滿級白板屬性公式
耐力/對應屬性:50+4×基礎屬性
其他屬性:4×基礎屬性
基礎屬性為勢力里角色頁面展示的屬性
得到的數(shù)值再乘以基礎屬性比值就是面板數(shù)值
沒基礎屬性特質的白色角色案例如下
60級白色巨魔牧師不穿裝面板數(shù)值
耐力250
力量180
敏捷200
智力270
二、1級新人物屬性公式和升級獲得的屬性
升級獲得屬性為5%基礎屬性
滿級獲得屬性為300%
耐力/對應屬性在1級就會額外獲得50點屬性數(shù)值,這個不算在基礎屬性里
1級耐力/對應屬性就為
(1+屬性特質數(shù)值)×(105%基礎屬性+50)
1級其他屬性就為
(1+屬性特質數(shù)值)×(105%基礎屬性)
計算后的小數(shù)會被舍去
案例如下
1級天生神力特質紫色諾德圣騎不穿裝面板數(shù)值
耐力108
力量108
敏捷52
智力42
三、升星后獲得的基礎屬性和面板計算
據(jù)說明升星會獲得一半基礎屬性
實際滿級升星獲得的具體數(shù)值為2×基礎屬性
也就是升星會獲得當前基礎屬性總值的一半
不計算耐力/對應屬性的50點數(shù)值
星級獲得的屬性為累加計算
不穿裝無特質的簡單倍率公式為
(1+每等級5%)×(1+每星級50%)
得到的就是相對于基礎屬性的倍率
耐力/對應屬性在乘算結束后要額外+50
60級白色鱷魚戰(zhàn)士升星案例,下面為升級畫面
耐力180+130
力量180+130
敏捷80+80
智力60+60
升級后面板屬性為
耐力440
力量440
敏捷240
智力180
四、60級滿星人物屬性計算通用公式
第一步計算加星帶來的倍率,耐力/對應屬性在乘算結束后要額外+50
第二步計算屬性增加數(shù)值,可能來自特質、圣物、套裝,其中帝國人物自帶4%全屬性加值
結果如下
(4+2×星數(shù))× 基礎屬性 ×(1+屬性比值)
案例如下
60級四星全才巨魔法師不穿裝面板數(shù)值
耐力715
力量594
敏捷660
智力781
五、來自裝備的屬性,只討論5階,因為不想專門去打低階裝備。裝備上只有有耐力和對應屬性兩個屬性加值,所以你懂的,給職業(yè)定基礎屬性特質范圍是必要的。
單手武器? 60
雙手武器 120
頭盔? ? ? ? ?90
胸甲? ? ? ? 120
腿甲? ? ? ? ?90
項鏈? ? ? ? ?90
戒指? ? ? ? ?60
合記750
5次強滿總數(shù)值翻倍為1500
這個數(shù)值要加到第一步之后,參加第二步的乘算,案例你們可以自己測算就不放了
總論,沒啥就吐槽一下。
百科看了沒啥用,不懂還是不懂,不如逛逛論壇,前提是不是過期攻略,說來好笑,論壇里面還要被人吐槽你是不是沒看懂、搞錯了。這個游戲,獨狼玩家不清楚也很正常啊,我就當單機玩的。
我也算是軍團老玩家,移動和PC都都購買了,參加過一次公測,沒加群。開服之后就挺失望的,3月底才開始游玩,體驗一般,但抽卡體驗就很糟糕了,明明是個大非酋卻領不了補償真的憋屈,早就想寫評價銳評一番,但是事情太多耽擱后就沒興致了。
一個游戲要理智看待兩種聲音,畢竟你做充值,花了錢買難受還不讓人說嘛。當然我也反對帶節(jié)奏,只是玩家體驗真的該提提,總不能站著還把錢給掙了,大家玩游戲總是為了好的游玩體驗能爽一下或者自我的挑戰(zhàn)高難后爽一下。玩家終究該為玩家說話,人民亦同
還有裝備次屬性池子真的毒,麒麟(我后面才知道是策劃)出的攻略里面居然還推薦滿血傷害,不玩游戲可以不發(fā)攻略。池子里少點無用詞條吧
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