開放空間雙爆和攻擊力,應(yīng)該怎么選?
開放空間雙爆和攻擊力,應(yīng)該怎么選?如下:
先說結(jié)論,防具百分比攻擊力加成永遠(yuǎn)好于雙爆。武器后期選擇高平衡高暴擊類型最好。
“后期”堆雙爆不知道是誰起的頭,疑似又是阿b評價(jià)愛對群比光強(qiáng)的那位,國服一測至今因?yàn)殒i等級沒人見過100級裝備長什么樣,沒玩過日服連100級裝備都沒見過的云玩家有什么資格評價(jià)后期堆雙爆比堆攻擊好?
那么好,我們就以常見基礎(chǔ)暴擊率最高的詩和只考慮100級裝備的情況下應(yīng)該如何選擇。
免責(zé)聲明:一切基于日服理論情況,國服不一定符合該情況。實(shí)際情況根據(jù)自己裝備池選擇,比如你百分比攻擊的防具只有50級的,但是你暴擊防具有79級的且副詞條很好是2條攻擊力百分比以上那肯定選暴擊那個(gè)。
先上不考慮其他復(fù)雜情況的傷害加成期望計(jì)算公式:
傷害加成期望=[1+暴擊率總和×(1+爆傷總和)]×(1+攻擊力加成總和)
因?yàn)橹皇前幢壤嵘齻映?,不需要考慮白值。
武器部分,以刻痕雙劍為例最多提供18%暴擊+角色基礎(chǔ)暴擊0.5%+貝海姆基礎(chǔ)暴擊0.5%=最高19%暴擊
三星詩效果+8%暴擊,也就是說不依賴防具映像副詞條等其他加成的情況下詩最多只有27%暴擊。
日服100級模塊滿強(qiáng)化升星的情況下,每個(gè)防具主詞條暴擊率最高約為11%,攻擊力最高約為33%,暴擊傷害最高約為55%,夠高了吧?比國服目前大部分玩家的防具數(shù)值翻個(gè)倍都不止。
副詞條平均每條暴擊率約為1%,攻擊力約為4.5%,暴擊傷害約為6%。
當(dāng)時(shí)統(tǒng)計(jì)了表格,先放張日服裝備圖證明我不是云。
以最理想的情況下主詞條任選3個(gè)可重復(fù),副詞條任選12個(gè)可重復(fù),扔給AI,打開深度思考,得出的結(jié)論是。
在當(dāng)前參數(shù)下,若基礎(chǔ)暴擊率為 27%,通過系統(tǒng)計(jì)算和邊際收益分析,最佳詞條分配如下:
最優(yōu)詞條分配
主詞條選擇:
3個(gè)攻擊力加成(每個(gè)33%,總計(jì)99%)
副詞條選擇:
12個(gè)攻擊力加成(每個(gè)4.5%,總計(jì)54%)
總屬性:
攻擊力加成:99% + 54% = 153%(攻擊力倍率2.53)
- 暴擊率:基礎(chǔ)27%,無額外加成?
- 暴擊傷害:基礎(chǔ)100%,無額外加成?
傷害期望計(jì)算:
傷害期望=2.53×(1+0.27×1.00)=2.53×1.27≈3.213
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關(guān)鍵分析
1. 攻擊力與暴擊傷害的權(quán)衡
? ?當(dāng)基礎(chǔ)暴擊率為27%時(shí),暴擊率未達(dá)到閾值(42.1%),此時(shí)攻擊力的全局乘數(shù)效應(yīng)仍顯著高于暴擊傷害的局部增益。即使替換部分詞條為暴傷,總傷害期望反而下降。
2. 邊際收益驗(yàn)證
主詞條替換(攻擊 → 暴傷):
? ? ?若將1個(gè)攻擊主詞條(33%)換為暴傷主詞條(55%),攻擊倍率降至2.20,暴傷升至155%。傷害期望為:?
2.20×(1+0.27×1.55)≈2.20×1.4185≈3.121(低于3.213,對比原方案傷害期望下降約2.86%)
主詞條替換(攻擊 → 暴擊):
? ? ?若將1個(gè)攻擊主詞條(33%)換為暴擊主詞條(11%),攻擊倍率降至2.20,暴擊升至38%。傷害期望為:?
2.20×(1+0.38×1.00)=2.20×1.38=3.036(低于3.213,對比原方案傷害期望下降約5.5%)
3. 暴擊率堆疊嘗試
? ?即使通過主詞條(1暴擊率 + 2攻擊)和副詞條(12暴擊率),總暴擊率僅能堆至 50%(27% + 11% + 12%),此時(shí)攻擊倍率降至1.66,暴傷保持100%。傷害期望為:?
1.66×(1+0.50×1.00)=1.66×1.50=2.49(顯著低于3.213)
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結(jié)論
在基礎(chǔ)暴擊率為27%*時(shí),攻擊力的全局乘數(shù)優(yōu)勢無法被暴擊率或暴傷取代。最大化傷害的唯一途徑是全攻擊詞條,通過高額攻擊倍率放大暴擊的基礎(chǔ)收益。
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最終答案:
選擇3個(gè)攻擊力主詞條和12個(gè)攻擊力副詞條,總攻擊力加成153%,此時(shí)傷害期望最高(≈3.213)。?
即:?
主詞條:攻擊力、攻擊力、攻擊力?
副詞條:全部選擇攻擊力
說完了防具模塊,那么映像呢,是不是可以帶鐘樓加暴擊率?
答案是也不行。
假設(shè)暴擊率為0,觸發(fā)滿星鐘樓效果對傷害的提升只有1+0.0638=1.0638倍,實(shí)際上就是6.38%的提升。這是理論情況,實(shí)際上6.38%的暴擊率根本難以觸發(fā)。
那么還是以上述基礎(chǔ)暴擊率27%來算,加上鐘樓后的提升=1.3338/1.27≈1.05,大約5%的提升。
如果是傷害加成呢?傷害加成是獨(dú)立乘區(qū),我們現(xiàn)在把斬?fù)粝祩映啥训綕M試試。
映像選擇滿星該戰(zhàn)斗了17%+滿星小小詩歌6.4×1.5=9.6%+迅捷二件套10%+武器三星鑲嵌8.4%=45%
角色一星提供的斬?fù)粝导寄軅映墒穷~外的獨(dú)立乘區(qū),已經(jīng)過驗(yàn)證,這里不再考慮。
此時(shí)第三個(gè)映像帶上滿星眼中之眼7.5%,最終提升為1.525/1.45≈1.0517。
仍然比攜帶鐘樓提升略高,況且眼中之眼是穩(wěn)定提升,鐘樓還不是穩(wěn)定觸發(fā)需要通過回溯,只有6秒的持續(xù)時(shí)間。
總結(jié):基礎(chǔ)暴擊最高的詩尚且如此,暴擊比詩低的角色更不用多說,無論什么情況下,防具無腦堆攻擊力百分比、映像無腦傷害加成就行,其他花里胡哨的東西繞來繞去,結(jié)果到頭來發(fā)現(xiàn)要么比全堆攻擊沒提升多少,要么甚至不如全攻擊。
關(guān)于暴擊會造成雙倍break值這一點(diǎn),確實(shí),哪怕你暴擊堆到30那也不過是理論上break效率提升1.3倍而已,但目前具體每次攻擊造成多少break值還沒有人分析出來,不同的攻擊動(dòng)作不同的技能造成的break值是不一樣的,且通過暴擊造成雙倍break這點(diǎn)有賭的成分,不如帶構(gòu)思映像來的穩(wěn)定實(shí)在。
另外break效率也是需要達(dá)到某個(gè)加成收益才會體現(xiàn)出來,就好比琳的二星加break效率,但是二星了進(jìn)副本一樣不能一發(fā)蓄力箭擊破,那有什么用?還不是一樣要兩箭以上才能擊破。
說說題外話,武器應(yīng)該怎么選?
平衡值影響的是最終傷害,影響打出的所有傷害類型,相當(dāng)于常駐debuff,假設(shè)平衡值為50%,那么不暴擊的情況下傷害就會在50%~100%之間浮動(dòng),不考慮暴擊的情況下平均傷害會變?yōu)槔碚搨Φ?5%。
在最后武器各項(xiàng)數(shù)值均接近理論上限的前提下,高平衡高暴擊類型的武器只是比其他武器少一點(diǎn)攻擊力白值,大約少100左右,而攻擊力在后期可以通過圖鑒加成彌補(bǔ),越后期白值對傷害提升的收益就越低。毫無疑問地后期選擇帶高平衡高暴擊類型的武器收益最高。
前期因?yàn)榛A(chǔ)白值不高,攻擊力白值提升相對更重要,則優(yōu)先考慮攻擊力面板,選擇高白值高平衡或高白值高暴擊的武器類型即可。
以上就是開放空間雙爆和攻擊力,應(yīng)該怎么選?相關(guān)內(nèi)容。
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