開放空間傷害基礎(chǔ)-從期望論開始論加成(念念叨叨系)
開放空間傷害基礎(chǔ)-從期望論開始論加成(念念叨叨系)如下:
前言:
? ? 得益于你游官方對(duì)于數(shù)據(jù)宛如閹人保護(hù)命根子一樣的媽式一站式隱藏,因?yàn)閷?shí)際傷害會(huì)因 不可知的難以計(jì)算的 怪物基礎(chǔ)防御與等級(jí)修正而產(chǎn)生不同。具體情況須根據(jù)實(shí)際來計(jì)算,但是只是單純的計(jì)算各個(gè)位置收益還是可以的
? ?此基礎(chǔ)篇基于個(gè)人發(fā)現(xiàn)與理解,些許誤差應(yīng)該存在
傷害基礎(chǔ)
以常見游戲數(shù)值分類,可以將開放的傷害傷害計(jì)算分為5大區(qū)間:
攻擊區(qū),爆傷區(qū),增傷區(qū),倍率區(qū)以及修正區(qū)(包含平衡與防御等級(jí)修正)
當(dāng)然,這里只講了理論上的直接傷害,但是每次傷害并非固定,因?yàn)榇嬖诒艉推胶鈧z個(gè)隨機(jī)數(shù),因此,如果想要較合理的表達(dá)具體的傷害,則又需要涉及到期望上的計(jì)算:
區(qū)間說明
攻擊區(qū):包含所有的攻擊加成,也是角色的總攻擊,即角色基礎(chǔ)攻擊加成×總加成。以我llm為例
5712即為面板總攻擊,而596(白字)即為角色升級(jí)后的基礎(chǔ)面板,只和角色等級(jí)成長有關(guān),而5116則為加成區(qū)域,包括:角色基礎(chǔ)×(其他加成%)+圖鑒×(1+其他加成%)
圖鑒和角色基礎(chǔ)均算做基礎(chǔ)攻擊,防具以及武器給予固定值也計(jì)算其中,計(jì)算時(shí),會(huì)分開計(jì)算,也就是其他攻擊×總加成+防具固定攻擊×總加成。因此會(huì)出現(xiàn)增加一個(gè)防具15攻,但是實(shí)際上增加了17,因?yàn)閭z個(gè)計(jì)算的加成被分別取整了。
(實(shí)際上,圖鑒真正攻擊應(yīng)該是綠字-106%白字/106%)
增傷區(qū)
分為常規(guī)增傷與獨(dú)立增傷,
常規(guī)增傷目前為武器系數(shù)增傷,也就是映像給予的? 打擊/射擊/立場(chǎng)/斬?fù)? 加成,brk一擊與致命一擊攻擊(2+1.5)倍加成
獨(dú)立增傷目前為獨(dú)立區(qū)間,與其他數(shù)值乘算,例如:密室的10%傷害加成,防具2件套的10傷害加成,角色1星的傷害類型加成,
爆傷區(qū)
影響暴擊造成的傷害修正,通俗就是暴擊時(shí)傷害的多少。
我叫其爆傷區(qū),但是實(shí)際上,因?yàn)楣治锲品篮箢~外受到100%的加傷,也算在該乘區(qū),因此該乘區(qū)實(shí)際應(yīng)該叫 brk及爆傷區(qū),
2代表1的基礎(chǔ)傷害+1倍brk狀態(tài)下的加傷
修正區(qū)
代表其他因素對(duì)于總傷的影響,主要為平衡和怪物本身防御以及等級(jí)差造成的減傷。
平衡修正是對(duì)總傷的修正,代表傷害最低值,40%平衡代表最低只能造成40%的傷害,每次傷害在100%-40%隨機(jī)取值
基于期望對(duì)于雙暴以及暴擊修正平衡的看法
為什么全疊攻擊不帶一點(diǎn)雙暴?
利用暴擊修正低平武器是否可行?
? ? 1.牢大已經(jīng)討論過,爆傷是額外區(qū)都不夠追攻擊,現(xiàn)在爆傷和brk的加算更是稀釋的爛透了。
? ? 2.以50平為例,防具取11%×3+小詞條1%×15,基礎(chǔ)15暴擊,共63暴擊率,期望提供的修正為:1*63%+(1-63%)*(1+50%)/2=0.9
在全暴擊的情況下,滿防具也只能在期望提供90%的平衡修正,而低爆武器只比雙高武器高出至多200左右攻擊,在后期全攻擊防具,37%*3+4.7%*12=267%的加成下,200點(diǎn)的攻擊是蚊子腿,暴擊修正平衡也是純樂子了。
其實(shí)只是找不到話說了,你游這個(gè)狀態(tài),應(yīng)該是低谷到找不到失望的空間了。這幾次事件下來,也是完全沒什么研究東西的想法,琢磨琢磨著把研究過的東西統(tǒng)合出來發(fā)一發(fā),也算對(duì)的起以前腦子注水的自己。還有,借別人一句話”從未如此希望你游能褒姒過“
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