崩壞3開鎖分析|開鎖之前,你需要了解這些事
崩壞3開鎖分析|開鎖之前,你需要了解這些事如下:
在為開不開鎖而糾結(jié)?開鎖之后感到迷茫不知道該做些什么?本文用簡(jiǎn)潔直白的話語分享作者自己對(duì)于終極區(qū)的看法(以深淵為主),以及解答一下是否突破(下稱開鎖),突破之后該做什么的問題,大家可以根據(jù)自身情況參考一下再考慮是否要開鎖~
1、深淵區(qū)別簡(jiǎn)析
2、我是否一定要開鎖
3、什么條件下適合開鎖
4、開鎖的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)
5、開鎖后我需要做什么
高級(jí)區(qū)的「量子奇點(diǎn)」/「量子流型」,以及終極區(qū)「超弦空間」對(duì)大家來說都不算陌生,這里不花篇幅做過多介紹了,對(duì)他們還不太熟悉的小伙伴可以通過傳送門瀏覽下胱忠以前出過的攻略或官方藍(lán)貼,這里不多贅述。
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高級(jí)區(qū)和終極區(qū)深淵的區(qū)別主要有以下方面:
1)高級(jí)區(qū)新深淵「量子流形」以PvE玩法為重心,保級(jí)看通關(guān)層數(shù);終極區(qū)深淵更注重PvP,保級(jí)看組內(nèi)排名;
2)高級(jí)區(qū)更像新手村,大多數(shù)玩家缺少主C或者輔助角色、缺畢業(yè)武器和圣痕,同時(shí)這些角色和裝備的練度也不高。不過相對(duì)應(yīng)的,深淵的敵人沒終極區(qū)那么肉,保級(jí)/升級(jí)相對(duì)比較輕松。
終極區(qū)深淵肉度相比高級(jí)區(qū)有明顯提升,天氣與角色、BOSS與角色綁定的情況突出(一個(gè)蘿卜一個(gè)坑)+ 終極區(qū)深淵BOSS、天氣數(shù)目增加。賬號(hào)練度提升壓力相比高級(jí)區(qū)大很多;
3)整體而言,終極區(qū)深淵獎(jiǎng)勵(lì)多于高級(jí)區(qū),即使是終極區(qū)的苦痛III,其水晶獎(jiǎng)勵(lì)也和高級(jí)區(qū)的紅蓮相等。
總結(jié):終極區(qū)深淵相比高級(jí)區(qū)深淵競(jìng)爭(zhēng)壓力增大,同樣收益也更大。
開鎖非必選項(xiàng),那么我到底要不要開鎖?其實(shí),問題的答案就在自己的心里:開與不開,沒有對(duì)錯(cuò)之分。喜歡休閑、輕松的游戲方式,可以考慮不開;喜歡給自己上點(diǎn)強(qiáng)度,體驗(yàn)到競(jìng)爭(zhēng)性更強(qiáng)、難度更高且獎(jiǎng)勵(lì)也更豐富的游戲玩法,或者是想玩玩超限武器,那可以根據(jù)自己當(dāng)前的配置、練度考慮開鎖。就這么簡(jiǎn)單。
開鎖從80升到81是一瞬間的事,但是練度差距不是短時(shí)間就能彌補(bǔ)的。因此我們需要保證自己至少有2個(gè)配置完整或者接近完整的體系,讓我們能站穩(wěn)腳跟,不至于手無寸鐵貿(mào)然莽上終極區(qū),出現(xiàn)深淵小怪層都打不過的尷尬情況。
建議物理、冰、火、雷,四種體系要有2個(gè)以上配置較齊全的體系。
何為配置較齊全 :
主C:全畢業(yè) > 有武器,圣痕沒畢業(yè)
輔助核心:全畢業(yè) > 有武器,圣痕沒畢業(yè) > 有人物即可
輔助2號(hào)位 :有人物即可
下面舉幾個(gè)簡(jiǎn)單例子讓大家直觀的感受下什么是“有2個(gè)以上配置較齊全的體系”
例一:
物理隊(duì):識(shí)律s畢業(yè),卡羅爾ss沒畢業(yè),愛莉ss畢業(yè),月魄s沒畢業(yè)
火隊(duì):炎律s列泰列/姬泰姬,云墨s畢業(yè),渡鴉ss沒畢業(yè)
這個(gè)配置輔助核心(云墨、識(shí)律)都畢業(yè),在物理和火傷天氣有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,在苦痛深淵可以說是加杯位的有力競(jìng)爭(zhēng)者,就算是在紅蓮深淵物理和火傷天的保級(jí)位也是有希望的。
例二:
物理隊(duì):識(shí)律s沒畢業(yè),月魄s畢業(yè),格蕾修s沒畢業(yè)
冰隊(duì):次生銀翼s沒畢業(yè),駭兔ss沒畢業(yè),云墨s畢業(yè)
火隊(duì):星塔s沒畢業(yè),渡鴉s沒畢業(yè),云墨s畢業(yè)
這個(gè)配置輔助核心(識(shí)律)沒畢業(yè),強(qiáng)度較低,但有3個(gè)體系角色齊全,雖然單一天氣強(qiáng)度不如例一但是能應(yīng)對(duì)的天氣較多,在苦痛深淵的保級(jí)穩(wěn)定性肯定是大于例一的。
開鎖會(huì)為我?guī)砟男﹥?yōu)劣勢(shì)?我們從深淵、戰(zhàn)場(chǎng)、樂土三大主要玩法來看:
1、深淵(優(yōu)大于劣)
深淵難度變大,但是對(duì)應(yīng)的收益也更大了。以苦痛三為例,終極區(qū)苦痛三的肉度要比高級(jí)區(qū)紅蓮高,但是保級(jí)水晶獎(jiǎng)勵(lì)已經(jīng)和高級(jí)區(qū)紅蓮持平了(都是420水晶)。
而且因?yàn)槌尬淦鲙淼膽?zhàn)斗力提升在苦痛深淵很明顯,你只要有當(dāng)前天氣優(yōu)勢(shì)體系下較為成型的隊(duì)伍保級(jí)會(huì)很輕松。如果要加杯最好需要當(dāng)期天氣對(duì)應(yīng)解。
另外一個(gè)很重要的點(diǎn)就是,終極區(qū)深淵為獎(jiǎng)杯制,比高級(jí)區(qū)一期一結(jié)算增加了保級(jí)的容錯(cuò)率,如果你有獎(jiǎng)杯存量,不至于一期忘記打或者應(yīng)對(duì)不了當(dāng)期天氣就掉級(jí)。
2、樂土(優(yōu)大于劣)
開鎖之后帶來的超限武器給角色強(qiáng)度提升較大(更高的基礎(chǔ)攻擊力)。有了超限武器,在樂土拿滿每周500水晶自然更加容易。
3、戰(zhàn)場(chǎng)(劣大于優(yōu))
總地來說,開鎖后戰(zhàn)場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)雖然也有所提升,但終極區(qū)戰(zhàn)場(chǎng)難度較高級(jí)區(qū)難度提升較大,玩家競(jìng)爭(zhēng)激烈程度也比高級(jí)區(qū)戰(zhàn)場(chǎng)大很多。
終極區(qū)戰(zhàn)場(chǎng)BOSS的血量一般是高級(jí)區(qū)BOSS的兩到三倍,再加上SSS級(jí)強(qiáng)敵的出現(xiàn),較之于高級(jí)區(qū),想拿到二、三檔獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)體系、練度和玩家的操作水平提出了更高的要求。
既來之,則安之,初入終極區(qū)肯定要經(jīng)歷一段不適應(yīng)過程,如何更快走出不適應(yīng),早日在終極區(qū)找到立足之地,你需要注重以下方面:
1、培養(yǎng)多體系陣容
想要在深淵、戰(zhàn)場(chǎng)中沖擊更高的段位、檔次,很考驗(yàn)玩家角色池及裝備池的廣度和深度,培養(yǎng)成型的多體系隊(duì)伍已經(jīng)成了必由之路。
由于多體系培養(yǎng)也是一個(gè)說來話長(zhǎng)的事,限于篇幅就不再贅述。對(duì)體系培養(yǎng)摸不清方向的話可以關(guān)注胱忠每個(gè)版本都會(huì)更新的《角色培養(yǎng)計(jì)劃》:
2、狂暴肝材料
多體系隊(duì)伍培養(yǎng)勢(shì)必會(huì)產(chǎn)生大量的養(yǎng)成材料缺口,如超限武器需要大量磁環(huán)機(jī)、金屬氫、納米陶瓷。
現(xiàn)在主C武器基本都是落地超限,部分輔助也開始落地超限(比如帕朵),不超限/等級(jí)沒拉滿意味著差面板和鎖血,可能導(dǎo)致需要多打一輪甚至兩輪,嚴(yán)重拉低分?jǐn)?shù);甚至因?yàn)槿鄙俪藓髱淼男聶C(jī)制,流程都無法跑通,對(duì)出分影響十分明顯。
各種材料的來源基本就這幾個(gè):
家園遠(yuǎn)征、開放世界委托、商店、深淵戰(zhàn)場(chǎng)、版本新活動(dòng)/復(fù)刻活動(dòng)、周常本。
當(dāng)然,還有一些與氪金相關(guān)的來源,比如分解蛋池圣痕、武器,不過主要還是以肝日常、周常、活動(dòng)來獲取材料。
如果你想進(jìn)一步、更詳細(xì)的掌握怎么肝材料的途徑和方法,可以閱讀這篇文章:
萬事開頭難,挨打的日子總是痛苦而又短暫的,堅(jiān)定信心,希望的曙光就在前方!
以上就是崩壞3開鎖分析|開鎖之前,你需要了解這些事相關(guān)內(nèi)容。
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