大航海時(shí)代:起源啟航寶典04期丨戰(zhàn)斗基礎(chǔ)流程與操作
大航海時(shí)代:起源啟航寶典04期丨戰(zhàn)斗基礎(chǔ)流程與操作如下:
各位造好船獲得啟動(dòng)基金準(zhǔn)備開(kāi)始航海的提督們好呀!前幾期寶典我們已經(jīng)將貨幣如何獲取和管理都說(shuō)明了,但海上航行哪能少了戰(zhàn)斗爭(zhēng)奪呢?
說(shuō)不定你剛繞過(guò)某個(gè)海角,就撞見(jiàn)陌生艦隊(duì)在航線旁徘徊,想接戰(zhàn)又怕沒(méi)章法,想避開(kāi)又不甘心錯(cuò)過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)?
今日的啟航寶典就將為各位講解各類戰(zhàn)斗方法,從判斷敵艦、發(fā)起宣戰(zhàn),到艦隊(duì)編制、戰(zhàn)斗技巧,都用易懂的方式講透。跟著往下看,下次再遇敵艦,你就能穩(wěn)穩(wěn)掌握應(yīng)對(duì)辦法,不再手足無(wú)措~
戰(zhàn)斗
《大航海時(shí)代:起源》中的戰(zhàn)斗,主要是航海途中與其他艦隊(duì)展開(kāi)的海上對(duì)抗。除了 NPC 艦隊(duì),也可能遇到其他提督操控的艦隊(duì),戰(zhàn)斗勝利后可領(lǐng)取對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。
航海時(shí),選中視野內(nèi)的船只,會(huì)切換至 “觀察模式”,可查看該艦隊(duì)的大致信息。確認(rèn)信息后,選擇【戰(zhàn)斗】菜單即可發(fā)起宣戰(zhàn)。
① 宣戰(zhàn)選項(xiàng):可選擇交涉、戰(zhàn)斗、追蹤等針對(duì)敵方艦隊(duì)的敵對(duì)命令;
② 我方艦隊(duì)信息:顯示我方船只的物資儲(chǔ)備情況,方便判斷續(xù)航能力;
③ 敵方艦隊(duì)信息:可預(yù)估敵方實(shí)力,輔助判斷自身獲勝概率;
④ 距離與方向:標(biāo)注我方與目標(biāo)艦隊(duì)的距離及相對(duì)方向,規(guī)劃行動(dòng)路徑。
若同一海域有多支艦隊(duì)聚集,可通過(guò)敵方艦隊(duì)信息旁的快捷菜單,調(diào)取附近艦隊(duì)名錄或切換觀察對(duì)象,快速鎖定目標(biāo)。
戰(zhàn)斗成立
當(dāng)我方發(fā)起攻擊后,被攻擊方可選擇戰(zhàn)斗、逃跑、投降、交涉四種方式應(yīng)對(duì)。
此時(shí)我方需根據(jù)對(duì)方的交涉內(nèi)容、投降意愿決定是否接受;若對(duì)方選擇逃跑,也可進(jìn)一步選擇是否追擊。
戰(zhàn)斗的走向
正式戰(zhàn)斗會(huì)切換至帶有海域特色的專屬地圖,以回合制形式推進(jìn)。進(jìn)入戰(zhàn)斗后,船上航海士攜帶的戰(zhàn)斗相關(guān)效果會(huì)自動(dòng)觸發(fā) —— 同一艘船上,持有相同效果的船員數(shù)量越多,該效果的強(qiáng)度就越高??赏ㄟ^(guò)【菜單】-【船只】或【船只】-【艦隊(duì)】查看已激活的效果。
戰(zhàn)斗海域界面
戰(zhàn)斗海域會(huì)因特色不同,出現(xiàn)地形屬性、漂浮物等影響移動(dòng)的變量。
地圖格子:戰(zhàn)斗地圖由六角形戰(zhàn)斗格組成,每個(gè)格子可與 6 個(gè)方向的格子相鄰,我軍與敵軍艦隊(duì)將相隔一定距離對(duì)峙;
行動(dòng)順序:回合行動(dòng)順序由艦隊(duì) “機(jī)動(dòng)力” 決定,可在畫面最上方查看本回合及下一回合的部分行動(dòng)順序;
回溯功能:可選擇退回上一回合或上一步操作(均需消耗貨幣),但挑戰(zhàn)模式等特殊模式下無(wú)法使用;
回合狀況:可根據(jù)機(jī)動(dòng)力提前預(yù)測(cè)行動(dòng)順序,點(diǎn)擊船員肖像可查看對(duì)應(yīng)船只的詳細(xì)信息。
戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)會(huì)顯示戰(zhàn)斗目標(biāo),過(guò)程中點(diǎn)擊【任務(wù)】圖標(biāo)也能隨時(shí)查看。
戰(zhàn)斗目標(biāo):包含勝利條件、失敗條件及額外目標(biāo)。達(dá)成額外目標(biāo)時(shí),可同步完成 “每月任務(wù) - 優(yōu)秀的戰(zhàn)略家”。
此外,通過(guò)戰(zhàn)斗地圖的信息窗口,能了解海域特色及實(shí)用提示 —— 海域特色會(huì)在船只經(jīng)過(guò)或停留在對(duì)應(yīng)格子時(shí)產(chǎn)生直接影響(如增減屬性、限制行動(dòng)等),能否合理利用這些信息,直接關(guān)系到戰(zhàn)斗勝負(fù)。
戰(zhàn)斗中還可根據(jù)需求,調(diào)整戰(zhàn)斗速度或委任系統(tǒng)指揮戰(zhàn)斗。
快捷技術(shù)
快捷技術(shù)需在【船只】–【戰(zhàn)斗技能】中提前設(shè)置,每艘船最多可登記 4 個(gè)戰(zhàn)斗時(shí)使用的技術(shù)。戰(zhàn)斗時(shí)點(diǎn)擊畫面右下方的對(duì)應(yīng)圖標(biāo),即可立即激活已登記的技術(shù)。
需要注意的是,更換船只后,已登記的快捷技術(shù)設(shè)置會(huì)自動(dòng)重置,可在配置設(shè)置中提前保存常用的快捷技術(shù)方案,方便后續(xù)快速調(diào)用。
行動(dòng)命令與夾擊
每回合輪到我軍船只行動(dòng)時(shí),可執(zhí)行使用技術(shù)、使用道具、結(jié)束行動(dòng)等操作。戰(zhàn)斗中,船只與航海士的特性會(huì)在特定場(chǎng)景(如應(yīng)對(duì)特定地形、對(duì)抗特定船只)下凸顯,且不同船只屬性間存在克制關(guān)系 —— 每回合做出最優(yōu)選擇,是戰(zhàn)斗戰(zhàn)略的核心。
戰(zhàn)斗中可通過(guò)炮擊、白刃、沖破、決斗等方式與敵方交戰(zhàn),滿足以下任一條件,敵方船只即會(huì)沉沒(méi):
船只耐久度降至 0;
船上船員數(shù)量降至 0;
與敵方船長(zhǎng)一對(duì)一決斗獲勝。 當(dāng)敵方所有船只均沉沒(méi)時(shí),我方獲勝。
使用炮擊或白刃攻擊時(shí),若攻擊范圍內(nèi)有其他可對(duì)同一敵方船只發(fā)動(dòng)相同攻擊的我軍船只(且該船只本回合尚未行動(dòng)),即可觸發(fā) “夾擊”。
觸發(fā)夾擊后,我方多艘船只會(huì)同時(shí)發(fā)起攻擊,并造成追加傷害。單艘船難以對(duì)抗多艘敵艦,善用夾擊機(jī)制不僅能一次性擊沉敵方船只,即便面對(duì)實(shí)力較強(qiáng)的敵軍,也能大幅提升戰(zhàn)斗效率。
戰(zhàn)斗格種類
戰(zhàn)斗格的顏色對(duì)應(yīng)不同含義,可幫助快速判斷 “能否移動(dòng)”“能否攻擊”,輔助掌握戰(zhàn)況(系統(tǒng)僅提供零散信息,需主動(dòng)觀察總結(jié))。
在自身回合中,選擇最終攻擊或待機(jī)命令前,可點(diǎn)擊任意戰(zhàn)斗格,系統(tǒng)會(huì)計(jì)算并顯示戰(zhàn)斗路徑,提前獲取移動(dòng)范圍、攻擊距離等關(guān)鍵信息,方便規(guī)劃戰(zhàn)術(shù)。
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今日的戰(zhàn)斗基礎(chǔ)教學(xué),已經(jīng)為各位講清了戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)流程、界面操作和核心行動(dòng)方式。從怎么宣戰(zhàn)判斷敵友,到回合制戰(zhàn)斗里的炮擊、白刃這些關(guān)鍵操作,算是幫大家摸清了戰(zhàn)斗的 “入門門路”。
但想要在這片神秘的大海上穩(wěn)穩(wěn)贏下對(duì)戰(zhàn),光會(huì)操作可不夠。船隊(duì)的屬性、船隊(duì)的編隊(duì)、補(bǔ)給等等也是影響戰(zhàn)斗的核心因素,下一期的欄目將會(huì)給大家聊聊這些干貨,歡迎提督們關(guān)注后續(xù)哦!
*以上內(nèi)容均為開(kāi)發(fā)中版本,請(qǐng)以最終游戲上線版本為準(zhǔn)。
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《大航海時(shí)代:起源》光榮特庫(kù)摩正版授權(quán)、Line Games 與 Motif 共同開(kāi)發(fā),重溫一代人的航海夢(mèng)——游戲現(xiàn)已正式開(kāi)啟預(yù)約。
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