下一站江湖Ⅱ【江湖 2 攻略組】天下刀宗——全刀法評測 (下)
下一站江湖Ⅱ【江湖 2 攻略組】天下刀宗——全刀法評測 (下)如下:
【江湖 2 攻略組】天下刀宗——全刀法評測 (下)
本攻略由江湖 2 攻略組發(fā)布,轉(zhuǎn)載請聲明出處
接上期,繼續(xù)評測高階刀法。
四、紫色刀法
1 、《無上太玄刀》,剛系,外攻,5 分
前面說過,一切消極防守的武功都不吃香,這個刀法又是一個悲傷的 犧牲者,太玄刀是以挨打為核心的武功。
一技能,玄天無雙,聚怪,根據(jù)挨打?qū)訑?shù)增傷;
二技能,一刃千擊,根據(jù)挨打?qū)訑?shù)增傷;
內(nèi)功,天人共濟,主動效果增傷以及增加挨打?qū)訑?shù)上限,被動效果增 加挨打?qū)訑?shù)上限;
?
被動,玉缺忘瑕,每次挨打疊加一個層數(shù) buff,每層減傷 3%。
核心是挨打,就算疊滿挨打?qū)訑?shù),也不過 45%減傷,還得先挨打 15? 下。前面也說過,這個游戲難的是開局,難的是越級挑戰(zhàn),我們面臨 的問題是 boss 摸我們一下就死,小任務的話是我們打一下怪就死, 這種挨打減傷再爆發(fā)的思路根本玩不了,刀法本身設計的問題不大, 關鍵是不適合游戲環(huán)境。如果說一定要玩剛系刀法,那么二技能手感 很不錯,可以一用。
2 、《滄陽天墜刀》,陽系,內(nèi)攻,5 分
又是一個盾盾流刀法。
一技能,風狂雨急,護盾層數(shù)上限+1
二技能,末路斜陽,引爆護盾造成傷害;
內(nèi)功,滄陽墜,主動效果創(chuàng)造一個盾并增加攻擊、降低防御,被動效 果吸血、免疫控制;
被動,疾風逐日,有盾的時候挨打會擴散一個 aoe。
?
講真假如不是盾盾流,這個內(nèi)功的免疫控制和吸血效果真的不錯,可 惜刀系最不缺吸血,免疫控制意義也很?。河休p功的情況下被 boss 控 住太難了……假如 boss 們攻擊力不要那么離譜,其實盾盾流和反擊 流也不是不能玩,但游戲目前環(huán)境確實導致什么武功都不得不走秒殺 流和無限控制流。
3 、《踏月留香》,柔系, 內(nèi)攻,5 分
可能是唯一能玩的盾盾流。
一技能,花落無痕,毫無新意的引爆護盾造成傷害;
二技能,片葉不沾,核心技能,提升閃避 50%;
內(nèi)攻,月落留影,主動效果是被次挨揍就發(fā)出一個攻擊,被動是每次 挨揍獲得一個盾以及 3%的增傷;
二技能提供的巨額閃避使得閃避流具備了可行性,但是堆閃避意味著 要洗經(jīng)脈,而且還不是洗一點就有效果的,能大規(guī)模用金色經(jīng)脈書洗 經(jīng)脈,就意味著已經(jīng)進入了游戲中后期,那個時候啥武功都能吊打 了……經(jīng)脈穴位是有限的,又要洗閃避,又要洗命中,又要洗柔屬性, 成型慢不說,效果也比強勢流派差遠了。
?
而且為了一個技能費這么大功夫,說白了閃避流解決的是生存問題, 剩下的輸出問題怎么辦?柔系刀法本身就不多,輸出也不行,輸出只 能靠磨了?
綜合評價是玩具,可以用,但不推薦。
4 、《浩星撼日刀》,陰系,內(nèi)攻,9 分
必學之二,魔刀流核心。
一技能, 日月天經(jīng),附帶自己損失血量的傷害;
二技能,天翻地覆,降低敵方傷害 25%;
內(nèi)功,撼日,主動效果解控并增傷 20%,被動效果“魔刀”,每一刀 增傷 10%,上限 100%;
被動,浩星如點,無視防御(險惡難度為無視 20%)
陰系內(nèi)功刀本身就保證了基礎強度,兩個技能都非常實用,一技能出 手極快,而且可以和某些主動掉血的武學完美配合,二技能降低敵方
?
攻擊,但是出手較慢。內(nèi)功簡直強到?jīng)]有天理,十刀之后傷害翻倍, 某些段數(shù)比較多的招式,比如天刀八式,一個技能就能把這個疊滿。 被動無視防御在爽文難度下是必備的,不像某些武學還得滿世界找 NPC 學無視技能,刀法直接免費奉送,, 更可怕的是,這套畢業(yè)武學 甚至是新手村打聽直接可以獲得的……不可替代的內(nèi)功和被動+強度 一流的招式,這就是魔刀流的核心武功。
5 、《金翅大鵬斬》,陽系,內(nèi)攻,6 分
陽系武功均以灼燒掉血為核心,大鵬斬也不例外。
一技能,大鵬斬,附帶陽屬性傷害,灼燒;
二技能,長空萬里,可疊加的減速,灼燒;
三技能,擊長空,暈眩 2.5 秒,灼燒;
內(nèi)功,扶搖九天,主動效果清除 debuff,被動效果是對帶 debuff 的敵 人增傷 30%;
被動,衡陽聲斷,攻擊敵人自動放陷阱,陷阱會時不時束縛敵人。
?
整體來看是一套中規(guī)中矩的靠譜刀法,有增傷有控制,如果只玩這套 刀法,應該也很有意思,減速,灼燒,暈眩,能把敵人風箏死。但是 仍然不推薦的原因還是那個問題,就是強力刀法太多,陽系這個灼燒 dot 打法太拖沓了,這個游戲無數(shù)的任務都是單挑切磋,實在耗不起, boss 戰(zhàn)的話,太多 boss 有沖鋒和遠程技能了,容錯太低。
五、金色刀法
1 、《七殺狂風刀》,陽系,內(nèi)攻,7 分
一套只有一個技能和兩個被動,沒有內(nèi)功,而且是圍繞著真氣值循環(huán) 的奇怪刀法。
一技能,天涯末路,把怪吸到身邊,然后消耗掉所有藍條,造成一個 全部藍量 2 倍的 aoe 傷害;
被動,七煞,藍量低于 10%的時候造成一次最大藍量 2 倍的 AOE 傷 害;
被動,風意,每一刀回復 5%的藍量,藍量高于 90%則可以敵方造成
?
邏輯很有趣,先手暴光藍量,造成兩撥爆炸傷害,然后平砍回藍,然? 后再暴藍。想得很美,但是問題是堆藍量很麻煩,其實絕大多數(shù)情況? 還不如其他流派隨手一招傷害高。能打七分是因為第二個被動,增傷? 50%的效果非常好,畢竟絕大多數(shù)流派都很容易保持藍量在90%以上。
2 、《千川驚鴻》,剛系,外攻,9 分
剛系臺柱子,剛刀流唯一核心。
一技能,聚頂千川,降低敵人屬性;
二技能,風絮滿城,二段傷害暈眩敵人 4 秒;
三技能,殘風霽雨,大風車,加速 30%,大風車期間無敵;
內(nèi)功,嗟嘆古今,主動效果是根據(jù) buff 層數(shù)增加傷害,傷害和自身刀 法屬性掛鉤,被動是降低增傷所需的 buff 層數(shù)門檻;
被動,春波止息,必中,無視外攻防御(險惡難度下增加 30%命中, 無視 20%防御)。
?
剛系刀法毫無疑問的核心,有控制有無視有必中,甚至還有無敵,簡 直不要太全面,而且游戲初期就能在神武將軍奇遇中獲得,到手非常 快。唯一的問題是剛系刀法太少,就這一本比較強勢,而且?guī)讉€招式 各強各的,拆了也不會有問題,構(gòu)不成體系,比起剛劍,剛槍,還是 遜色一些。
3 、《神刀斬》,陽系,內(nèi)攻,5 分
一共就一招,就是神刀斬。
攻擊的同時給自己上個 buff,之后 15 秒內(nèi)每一刀都會在面前造成一 次 aoe 傷害,傷害和刀法屬性掛鉤。
很一般,刀法屬性滿值也就 1000,這個附帶傷害撐死了 2000,還有 內(nèi)置 cd,而且技能本身傷害也一般,攻擊范圍僅僅是直線,抬手也很 慢,不太清楚為什么制作組對這個金色刀法這么吝嗇??丛谌胧址浅?容易的份上,5 分。
六、紅色刀法
1 、《傲寒六訣》,陰系, 內(nèi)攻,7 分
終于來到了最頂級的紅色武學,傲寒作為不管哪個位面都首屈一指的
?
刀法絕學,制作者肯定不敢怠慢,確實,特效拉滿,傷害不俗。
一技能,冰封三尺,給敵人上持續(xù)掉血的 debuff,同時降低其內(nèi)功防 御力;
二技能,冷刃冰心,根據(jù)敵方身上 debuff 層數(shù)造成額外傷害;
被動,冰心訣,每次傷害都疊加 debuff,增加 debuff 層數(shù)上限。
傲寒的傷害肯定是非常高的,但其本身并沒有凍結(jié)、定身的強控效果, 還是得依賴陰系特效,而且二技能的動作非常拖沓還不免傷,被動在 現(xiàn)在這種被動格子競爭如此激烈的情況下也比不過萬法森羅,所以綜 合來看其實實用性一般,只能憑借陰系武學的身份混一個格子。
2 、《血刀經(jīng)》,陰系,內(nèi)攻,6 分
同樣只有一招,血飲。
扣除自己 40%的血和藍,對敵人造成基于刀法和內(nèi)息的傷害,然后獲 得持續(xù) 15 秒的吸血吸藍buff。
?
實話說就是,不強,刀法和內(nèi)息數(shù)值都不會很高,這個附屬傷害加起 來撐死一兩萬,對比后期動不動十幾萬的傷害都是撒水水,吸血吸藍 的 buff 也不稀罕。除了出手較快方便凍結(jié)之外,這套武功本身就是靠 陰系內(nèi)攻這個取向和紅色武學的高數(shù)值可以混一個技能欄。
3 、《天刀八式》,陰系, 內(nèi)攻,7 分
也是只有一招,流光快銀。
扣除 10%的生命,給自己上一個 buff,15 秒內(nèi)每一刀都附帶和刀法 值掛鉤的附屬傷害;同時,獲得 buff,15 秒內(nèi),血量每少 30%減傷 8%。
理論上血量只剩 10%的時候減傷可以達到 24%,加上萬法森羅減少 20%(甚至可以把三個萬法都裝上,28%),再加上霸刀 10%,天賦 20%,萬象 20%,達到驚人的 94%(100%?)減傷率,但是這個時候 也就剩個血皮了,容錯太低。
實際使用中,這個減傷似乎是疊層的,也就是說如果 15 秒內(nèi)再用一 次流光快銀,就可以疊加一層,可以通過刷萬籟的方式壓 cd 疊減傷, 比壓血量安全一些。
?
總體來說這招中規(guī)中矩,優(yōu)勢是傷害不錯,特效酷炫,缺點是沒啥特? 別的優(yōu)點,沒有控制,沒有必中,沒有無視防御,也沒有百分比增傷,? 很普通。不過這招動作段數(shù)非常多,一招用完就能疊滿撼日的“魔刀” 特效,達到 100%增傷,也倒是個不錯的有點,而且段數(shù)多很容易觸? 發(fā)陰系特效凍結(jié),基本上陰屬性堆到 800 以上就必然凍結(jié)了,比其他? 招數(shù)安全性更高。
4 、《霸刀》,陰系,8 分
同樣只有一個技能,但是屬于內(nèi)功。
霸刀,內(nèi)功,屬于陰屬性頂級內(nèi)功心法,所有需要的屬性它都帶了:
提升陰 30%,強化陰屬性技能 15% ,提升雙攻。
主動效果掉血 60%,然后
每次攻擊附帶已損失血量的 20%,同時獲得吸血。被動效果減傷 10%。
?
簡單來說就是碧血刀內(nèi)功的上位,甚至某種程度上特效還不如人家, 畢竟它這個增傷根據(jù)自己掉血來,就算我們自己把血量壓倒 10%,這 個附屬傷害也就我們最大血量的 18%,不刻意堆血量的話,這個附屬 傷害撐死也就一兩萬,意義不大,而碧血刀的內(nèi)功增傷直接就是 50%, 干脆利索不打折。
但是配合天刀八式,這個技能可以快速觸發(fā)流光快銀的減傷,可以算 是免傷流的重要機制了。但如果還是玩?zhèn)鹘y(tǒng)永凍的魔刀流,那這也不 是很必要,畢竟撼日的 100%傷害加成是在太香了。
游戲難度本身不大,任何刀法都能通關,但有些流派成型快,有些流 派后期強,如果后面版本穩(wěn)定的話,會再出一期強勢流派搭配。
以上就是下一站江湖Ⅱ【江湖 2 攻略組】天下刀宗——全刀法評測 (下)相關內(nèi)容。
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號
網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可證號:閩網(wǎng)文(2016)4364-073號