彈力果凍我來(lái)寫個(gè)斑鳩的測(cè)試吧
彈力果凍我來(lái)寫個(gè)斑鳩的測(cè)試吧如下:
首先我不是測(cè)試服的哈,雖然我玩了一年半,但是21年那次招人我都不記得我填了問卷沒_(:3」∠)_。
回歸正題,為什么我選擇養(yǎng)斑鳩而不是月汐,更新前看了看兩個(gè)人的技能就可以看出來(lái)月汐帶有一定功能性,一般這種輸出不會(huì)太強(qiáng)(一般情況下),其次斑鳩的毒傷,很早之前的帖子我就提出過毒傷是不是被忘記了,雖然特性很不錯(cuò)(無(wú)視護(hù)甲不吃暴擊爆傷)但是倍率低還不能疊加,這次斑鳩的毒就加強(qiáng)了這兩方面,所以很看好他。還有一點(diǎn)就是新出的月汐不是以前用可以皮膚的月汐( ̄~ ̄)。
為什么不是世界Boss的攻略呢,因?yàn)槲易约憾歼€沒搞懂這個(gè)boss的傷害機(jī)制(聽說跟柱子有關(guān)),手操打時(shí)高時(shí)低,目前最高240e,一般180e左右,很難到200e,我的最高都差別人100e所以這么晚才出(看到有人吐槽沒斑鳩攻略,我才寫一寫,平時(shí)我都很咸魚,發(fā)一發(fā)吐槽帖子)
斑鳩的傷害兩部分:拳擊臺(tái)和中毒 兩者都有的特性:只吃開技能時(shí)的實(shí)時(shí)攻擊力,也就是說先開斑鳩技能再開xh5技能吃不到攻擊力加成;拳擊臺(tái)單獨(dú)特性:吃暴擊爆傷、吃減甲、易傷(這兩個(gè)隨便什么時(shí)候掛上都有用);中毒特性:無(wú)視護(hù)甲、不吃暴擊爆傷、不吃剪刀加傷(霜葉的易傷我沒試,不過應(yīng)該是一樣,都是易傷buff)最重要一點(diǎn)---通俗一點(diǎn)來(lái)講就是保證你在攻擊力最高的時(shí)候(xh5,6階雞塊開技能)的情況下掛上中毒buff,因?yàn)橹灰罄m(xù)中毒buff不中斷,它的傷害會(huì)一直是按最開始掛上去的攻擊力算。
武器用紅蜂lost或者沙坦,方糖暴擊爆傷吧,我試過全攻速沙坦,傷害不如暴擊爆傷,畢竟拳擊臺(tái)傷害初始比毒傷低,不過能吃減甲易傷
目前就這么多,有補(bǔ)充的話我會(huì)修改
以上就是彈力果凍我來(lái)寫個(gè)斑鳩的測(cè)試吧相關(guān)內(nèi)容。
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號(hào)
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證號(hào):閩網(wǎng)文(2016)4364-073號(hào)