下一站江湖Ⅱ【江湖 2 攻略組】天下刀宗——全刀法評測 (上)
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【江湖 2 攻略組】天下刀宗——全刀法評測 (上)
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自從游戲發(fā)布以來,刀法一直以來就是強度頂尖的存在,特別是近期 幾個紅色刀法的出現(xiàn),讓本就強勢的刀法進(jìn)一步奠定了自己的地位, 但是刀法的數(shù)目之多,可玩流派之多,已經(jīng)到了讓人暈眩的地步,有 必要對目前的刀系武功進(jìn)行梳理和評分。
都是個人觀點,很多刀法其實沒有高強度實戰(zhàn)檢驗,不一定準(zhǔn)確,歡 迎討論,不喜勿噴。
一、灰色刀法
1 、《八荒藏刀訣》,柔系,內(nèi)攻,評分 3 分
初始刀法,非常有特色,體現(xiàn)了設(shè)計組對刀法玩法的原始設(shè)計思路: 招架、反傷、持久戰(zhàn)。
一技能,藏刀式,持續(xù)大約 1 秒的招架姿態(tài),如果正好撞上了對方的 攻擊,自己減傷 30%,反擊 50%;
二技能,烈風(fēng)式,給敵人上兩個 debuff,一個降低攻擊,一個持續(xù)掉 血,但數(shù)值都非??蓱z;
三技能,橫戰(zhàn)八荒,就是劍刃風(fēng)暴大風(fēng)車,持續(xù)時間內(nèi)免疫負(fù)面同時 傷害疊加;
心法藏刀訣,主動開啟的時候平 A 概率附帶傷害;
被動,卸刃,5%概率免疫傷害,內(nèi)置 CD6 秒;
被動,刀勁,25%概率給敵人掛一個持續(xù)掉血的 buff,內(nèi)置 CD6 秒。
雖然設(shè)計花了不少心思,但毫無意義,因為戰(zhàn)斗中經(jīng)常穿模,而且敵 方攻擊毫無抬手,所以構(gòu)想的格擋/反傷毫無意義,而各種百分比概率 觸發(fā)的 buff/debuff 在實際很快結(jié)束的戰(zhàn)斗中也根本體現(xiàn)不出來。
講真,生命值多到需要掛 dot 的敵人基本都能把你一刀秒,原地格擋
非常愚蠢,不如輕功跑開,大風(fēng)車不免疫傷害,僅僅是免疫控制,也 決定了這僅僅是個清雜技能。
綜合評價是完全不推薦使用,即便是非常堅定要用刀法開局的玩家, 也可以在游戲一開始入手其他更好的刀法。
二、綠色刀法
1 、《天罡極刃》,剛系,外攻,評分 5 分
可以在新手村打聽入手的早期刀法,效果簡單粗暴。
一技能,極罡刃,給敵人掛持續(xù)掉血的 dot;
二技能,天罡真式,還是給敵人掛持續(xù)掉血的 dot;
內(nèi)功,逆山河,主動開啟時對有 dot 的敵人附帶傷害(與道學(xué)掛鉤); 被動,千鋒銘,攻擊時 50%給敵人掛受到傷害增加 12%的 debuff。
總體來看是一本及格的綠色刀法,之所以不推薦學(xué)習(xí)不是因為刀法有 問題,而是沒必要浪費時間。不過由于游戲一開局就可以把道學(xué)刷到
六七百點,所以其實內(nèi)功開啟的那 30 秒的傷害在游戲初期可以算比 較高的。
2 、《天梵伏魔刀》,柔系,內(nèi)攻,2 分
我看不懂的武功,唯一一本沒有任何特色,技能除了造成傷害之外啥 效果也沒有的武學(xué),要說優(yōu)點的話,攻擊范圍比較大?
一技能,鎮(zhèn)鬼伏邪,無效果,范圍傷害;
二技能,明德眷屬,無效果,直線傷害;
內(nèi)功,辟萬魔,主動效果是周圍敵人減速/受傷增加,被動效果是敵方 傷害給自己回血;
被動,天梵引,攻擊時 50%概率發(fā)出刀氣攻擊。
這本刀法獲取很晚而且還是柔系,效果也堪稱白板,基本沒有用的可 能。
3 、《百殊刀》,陰系,內(nèi)攻,9 分
綠色刀法之神,必學(xué)刀法,一個二技能可以讓所有傷害翻倍,就決定
這個刀法沒辦法從技能欄卸掉。
一技能,破釜沉舟,損失自己 5%血量對敵人造成 1.5 倍傷害
二技能,誅盡殺絕,給自己一個 buff,持續(xù)期間內(nèi),對帶著 debuff 的 敵人造成傷害翻倍;
內(nèi)功,千殊復(fù)還,主動效果開啟吸血 5%,被動持續(xù)效果降低 50%防 御換來攻擊 30%提升;
被動,殺意,周圍所有敵人受到傷害提高 12%。
整套刀法突出一個暴力,全是實打?qū)嵉膫μ嵘Ч瑳]有一個廢物 技能,而且還恰恰好是陰系武功,眾所周知陰系和剛系是永遠(yuǎn)的版本 T0。
唯一的問題是傷害翻倍需要敵人帶 debuff,然后這套武功除了被動殺 意之外,沒有制造 debuff 的能力,所以肯定要和其他武功混搭。
4 、《無涯刀》,柔系,無內(nèi)外,2 分
新增的入門刀法,新手村老乞丐批發(fā),制作組不甘心失敗的尊嚴(yán)武功。
一技能,無涯刀,兩秒內(nèi)格擋 60%傷害并且反擊一刀,反擊帶 60%吸 血;
被動,每次攻擊或者挨揍都能減少一技能 CD。
這套武功只有一個格擋的主動技能和一個減格擋 CD 的被動技能,簡 單來說,完全沒有輸出,輸出靠平 A 和格擋實現(xiàn),幾乎可以看成制作 組強迫大家使用格擋機(jī)制的作品,但毫無意外的根本沒法用,鑒于這 個游戲敵人的逆天 AI,他下一次攻擊完全無法預(yù)料,雖然格擋時間 長達(dá)兩秒,但實用性依然非常一般,畢竟我們玩家面對的都是一刀就 能砍死自己的 boss,搞這種格擋賭博,為什么不用輕功呢?
三、藍(lán)色刀法
1 、《碧血風(fēng)如晦》,陰系,內(nèi)攻,8 分
非常優(yōu)秀的藍(lán)色刀法,首先,陰系內(nèi)攻,體系非常好,其次,技能非 常有用,最后,攻擊范圍和出手動作還可以。
一技能,血雨腥風(fēng),給自己一個增傷 10%的 buff,可以疊加 10 層; 二技能,血流漂杵,雙重打擊,附帶吸血;
內(nèi)功,丹心還昭,主動效果持續(xù)掉一半血,增加 50%攻擊,被動效果 每一刀附加已經(jīng)損失血量的 20%;
被動,暗風(fēng)如晦,血量低于 50%時減傷 60%。
沒有一個廢物技能,而且技能聯(lián)動效果很好,血越少越強,有主動掉 血的,有掉血免傷的,有掉血后吸血的。如果不是強悍的刀法太多, 光這套刀法打到通關(guān)一點問題都沒有。而且這套刀法可以完美無缺的 融入陰系內(nèi)攻刀、掉血增傷刀體系當(dāng)中,簡直優(yōu)秀,而且這么強的刀 法居然可以在新手村打聽獲得,所有的化境卷/技能卷都可以通過支 線任務(wù)獲得,不需要刷任何門派聲望,就又讓它的價值上了一個臺階。
但考慮到強力刀法還在后面,而且也沒有百殊刀那種不可替代的強力, 所以屈居 8 分。
2 、《神刀鬼諭》,陰系, 內(nèi)攻,7 分
陰系刀法太過于幸福,優(yōu)秀的刀法層出不窮,神刀鬼諭本身就是一套 非常完整的體系,是一套完全強化平 A 的刀法。
一技能,游刃,給自己上一個 buff,每十刀一次吸血;
二技能,神遇,給自己上一個 buff,每十刀一次額外傷害;
內(nèi)功,絳鬼諭,主動效果是沉默自己增加傷害,被動效果是每次平 A 增加 buff 持續(xù)時間;
被動,通明懷古,自己被上 debuff 的話傷害增加 20%。
總體來說是及格的武功,體系完整邏輯清晰,但算不上一線,主要是 持續(xù)平 A 很容易被敵人無敵閃走,而萬一被控制或者掛 debuff,很容 易死,增傷也沒啥意義。但一技能出手很快,非常適合作為陰系刀法 的替補位,所以比及格分多一份。
3 、《月渡邊山》,柔系, 內(nèi)攻,4 分
護(hù)盾流刀法,體系不完善,強度很低。
一技能,懷中抱月,護(hù)盾爆炸造成傷害;
二技能,橫月當(dāng)空,護(hù)盾層數(shù)越高傷害越高;
三技能,月繞孤山,給自己加一層持續(xù) 10 秒的護(hù)盾,同時減傷 10%; 內(nèi)功,失路橫渡,主動效果是血量較高的時候自己造成的傷害會新增 護(hù)盾,被動效果是每分鐘生成一個盾;
被動,越關(guān)山,護(hù)盾效果提升 30%。
可以看出,這是一個以護(hù)盾為核心的武功,其實算不上很差,特別是 柔屬性打出絕對屬性差之后擁有免疫負(fù)面屬性的效果,整個一武俠版 莫甘娜,但是郁悶的是它只有一個生成護(hù)盾的技能,而且這個游戲的 情況是,要么吊打,要么打不過只能游擊風(fēng)箏,而且輕功的存在導(dǎo)致 風(fēng)箏比較容易,完全沒理由搞個護(hù)盾和敵人糾纏,所以凡是消極防守 的武功都是不太吃香的,人家秒你只需要一刀,多個盾少個盾有什么 區(qū)別?
文章比較長,分兩個帖子發(fā)。
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