下一站江湖Ⅱ【江湖 2 攻略組】關(guān)于NPC養(yǎng)成玩法的深度解析
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【江湖 2 攻略組】關(guān)于NPC養(yǎng)成玩法的深度解析
本篇攻略由江湖 2 攻略組發(fā)布,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聲明出處。
【前言】
攻略內(nèi)容基于當(dāng)前版本險(xiǎn)惡江湖數(shù)值體系。
受游戲 bug 及時(shí)常更新等因素的影響,此攻略時(shí)效性未知,可能僅于當(dāng)下 一段時(shí)間內(nèi)有效。
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【意義】
其一:NPC 好友的培養(yǎng),對(duì)于提升角色本身戰(zhàn)力至關(guān)重要,因?yàn)楦唠A NPC 的 強(qiáng)力被動(dòng)(秘技)比之絕大多數(shù)武學(xué)所提供的被動(dòng)要強(qiáng)上不少,所帶來(lái)的增益 也是非??捎^。
其二:NPC 好友的培養(yǎng),對(duì)于宗門整體實(shí)力的提升不可或缺,或許當(dāng)下還不 能非常明顯地體現(xiàn)這一點(diǎn),但隨著后期游戲不斷地更新,很可能出現(xiàn)宗門戰(zhàn)等 圍繞“勢(shì)力培植 ”相關(guān)的核心玩法,強(qiáng)力好友(門人)的重要性便會(huì)由此一一 展現(xiàn)。
【方法】
一、明確自身主玩武學(xué)兵器(此舉僅用于想要向其拜師學(xué)藝的NPC)
尋找與自身武學(xué)相契合的 NPC,例如,主玩兵器為劍,則培養(yǎng)兵器為劍的 NPC。(切記:若培養(yǎng) NPC 與主玩兵器不一致,后續(xù)就算學(xué)習(xí)其高階被動(dòng),也無(wú) 法正常裝備到劍系招式的秘技一欄)
二、前提條件
(一) 自身?xiàng)l件
(1)成為任意門派掌門
(2)獲取頂尖武者身份
(3)境界達(dá)到巔峰
(二)NPC 條件
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(1)境界
在獲取武者身份最高身份后,可直接看到NPC 境界,NPC 境界越高,初始被 動(dòng)數(shù)值就越高,某些低境界 NPC 就算突破到 3 合 1 的綜合被動(dòng),其同一描述效 果下的被動(dòng)數(shù)值也不如高境界 NPC 的被動(dòng)。
(2)經(jīng)歷
查看 NPC 信息,在經(jīng)歷→成長(zhǎng)一欄,看其是否存在自行突破的經(jīng)歷,凡是 存在自行突破經(jīng)歷的 NPC,就有一定概率再度突破。
若 NPC 成長(zhǎng)經(jīng)歷一欄顯示為“謎 ”,被動(dòng)技能同樣有機(jī)會(huì)突破。
(3)成長(zhǎng)上限
NPC 的突破并非毫無(wú)節(jié)制,每一位 NPC 技能突破的次數(shù)都有一個(gè)上限,達(dá)到 上限后,其所有的成長(zhǎng)經(jīng)歷便會(huì)停止?。?目前,我們并不知曉這究竟是由bug 所導(dǎo)致,還是說(shuō)本身NPC 成長(zhǎng)經(jīng)歷的代碼就是這么敲的)
但可以肯定的是,如果碰到此類情況,我們要做的便是光速“切割 ”,轉(zhuǎn)
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而關(guān)注下一位“追夢(mèng)人 ”。
1.未達(dá)突破上限的 NPC
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成長(zhǎng)經(jīng)歷一欄,最新近況有具體文字解釋。
2.已達(dá)突破上限的 NPC
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成長(zhǎng)經(jīng)歷一欄,最新近況無(wú)任何文字解釋。
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三、技能類別(秘術(shù))
根據(jù)不同的玩法流派,每個(gè)玩家對(duì) NPC 被動(dòng)的需求是不同的。例如玩刀的 比較缺乏命中, 自然對(duì)于命中的 NPC 被動(dòng)比較看重,玩劍的自帶必中招式,則 不必?fù)?dān)心這一點(diǎn),因此可以選擇破防或增傷的 NPC 被動(dòng)。
下面,我將羅列一些比較常用的高階被動(dòng),以供大家奠定一個(gè)基本的選擇 方向。
(一)強(qiáng)力輸出類
簡(jiǎn)單粗暴的屬性,由主屬性(破防/命中/增傷)+副屬性(催殺+真武+誅心) 構(gòu)成,對(duì)于傷害來(lái)講是質(zhì)的提升。
注意①:此類被動(dòng)的成長(zhǎng)一定是以主屬性為基礎(chǔ)。比方說(shuō),當(dāng)發(fā)現(xiàn) NPC 被 動(dòng)為一詞條的主屬性破防50%時(shí),那么,則可能由該主屬性衍生出后續(xù)的催殺、 真武等副屬性;若你發(fā)現(xiàn) NPC 被動(dòng)為催殺、真武等一詞條的副屬性時(shí),則幾乎 不可能會(huì)由副屬性衍生出主屬性。
注意②:副屬性是唯一被動(dòng),不疊加,因此不建議帶兩個(gè)輸出類。
注意③: 目前,險(xiǎn)惡難度下,由于bug 的存在,破防實(shí)際并無(wú)百分比效果, 若已獲取該類被動(dòng),建議留后再用。
(二)舒適輔助類
雙重回復(fù)與減傷,該類別詞條無(wú)主副之分,有其一則可能生其四。
(三)原生武學(xué)類
該類別源于游戲內(nèi)固有武學(xué)被動(dòng),但是當(dāng)出現(xiàn)在 NPC 身上時(shí),則可能誕生 主屬性+副屬性的進(jìn)階形態(tài),且某些固有武學(xué)被動(dòng)本就十分強(qiáng)力,若能再增加副 屬性詞條,可謂如虎添翼。
注意:該類被動(dòng)的副屬性可與輸出類被動(dòng)副屬性共存,可同時(shí)觸發(fā)。
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NPC 自帶突破被動(dòng)
玩家自學(xué)武功被動(dòng)
(四)專精五御類
此處只是簡(jiǎn)單舉了兩個(gè)例子,五御的剛、柔、陽(yáng)游戲內(nèi)也有存在,該類別 詞條同樣無(wú)主副之分。對(duì)于傷害提升尚可,若沒(méi)有獲取上述輸出類或者其他強(qiáng) 力被動(dòng),可用作下位替代。
四、獲取對(duì)象(秘術(shù))
(一)強(qiáng)力輸出類
隨機(jī) NPC(M 打開(kāi)游戲地圖,左下角標(biāo)記,藍(lán)點(diǎn))攜帶,每個(gè)城鎮(zhèn),每個(gè)門 派,甚至某些不經(jīng)意的角落,都有隨機(jī) NPC 的固定刷新點(diǎn),這里不做贅述。
該類別一般由彩、紅、橙境界 NPC 產(chǎn)生。
(二)原生武學(xué)類
隨機(jī) NPC 攜帶,該類別一般由非彩、紅、橙境界 NPC 產(chǎn)生。
注意①:若 NPC 已達(dá)突破上限,殺!因?yàn)樗麑?duì)于我們來(lái)說(shuō)已沒(méi)有任何作用 了,殺了才能刷新出其他可能繼續(xù)突破的 NPC,否則留著就是“ 占著茅坑不拉屎 ”。
注意②:若是逛遍所有刷新點(diǎn),仍沒(méi)有找到合適的關(guān)注對(duì)象,則可以前往 任意門派領(lǐng)取切磋、情報(bào)、劫殺的任務(wù), 自身高境界情況下,有大概率刷新出 高境界隨機(jī) NPC。
(三)舒適輔助類與專精五御類
舒適輔助類雖然有可能出現(xiàn)在高階 NPC 身上,但概率較低,可這兩類卻有 極高概率同時(shí)出現(xiàn)在“親傳武師 ”身上,因此,放在一起來(lái)講。
親傳武師同樣有固定刷新點(diǎn),這里不多做贅述。
常規(guī)尋找方式為武館(1.枰櫨:916.928;2.淮陵:140.572;3.豫京:1541.378; 4.雁洲:1472.1049)接取懸賞切磋的任務(wù),便有可能刷新出親傳武師,角色在? 武館的身份地位越高,接取任務(wù)時(shí),刷新出親傳武師的概率越大。
注意:我們?cè)诮尤∥漯^任務(wù)時(shí),可以直接在游戲左上角看到該任務(wù)對(duì)應(yīng)的 武師級(jí)別,只關(guān)注“親傳 ”即可。
若沒(méi)有親傳武師,或者親傳身上沒(méi)有攜帶我們想要的被動(dòng),那么無(wú)須理會(huì) 那些已經(jīng)接取的任務(wù),不必放棄,也不必跑去完成(除非是強(qiáng)迫癥選手)。
此時(shí),看準(zhǔn)接取面板左下角任務(wù)刷新時(shí)間。分兩類情況,一是沒(méi)有關(guān)注對(duì) 象時(shí),可以采取打坐推進(jìn)時(shí)間的方式,來(lái)快速刷新任務(wù);二是有關(guān)注對(duì)象時(shí), 則建議采取打造兵器推進(jìn)時(shí)間的方式(后續(xù)會(huì)展開(kāi)講)。
隨著游戲時(shí)間的進(jìn)程(利用 NPC 的特殊消亡機(jī)制),懸賞任務(wù)會(huì)自動(dòng)完成。
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我們便可以一直接任務(wù),一直刷到有我們想要培養(yǎng)的親傳武師為止。
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以上對(duì)象,均要按照“前提條件 ”進(jìn)行比對(duì),若符合,則列為關(guān)注對(duì)象。
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(附則)
目前,NPC 主動(dòng)招式的沖靈沒(méi)有八大基礎(chǔ)屬性(其一)、五御屬性(其一)、 威力或減招式CD 屬性。
但其本身的沖靈屬性亦不可小覷,究竟是選擇前者的多項(xiàng)屬性之和還是后 者的獨(dú)特屬性(除強(qiáng)化屬性外,偶有招式還會(huì)附帶幾點(diǎn)基礎(chǔ)數(shù)值或幾條攻擊力 的特殊屬性),實(shí)踐上還有待進(jìn)一步開(kāi)發(fā),此處只展示某些可能具備一定開(kāi)發(fā) 利用價(jià)值的技能類型作簡(jiǎn)略講述,各位大俠在培養(yǎng)高階秘術(shù)時(shí),可稍加留意, 主要目的是為各位今后在武功招式的搭配上提供多樣化選擇的可能。
(一)普遍共有類
每一類兵器(劍、刀、槍、拳)的 NPC 都可能具備的招式屬性,也是最常
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見(jiàn)的雙破防屬性,且實(shí)測(cè)破防效果生效。
注意:雖效果相同,但同一兵器下,不同技能之間的釋放動(dòng)作(某些招式 出招與收招動(dòng)作極其迅速?。┮约按驌舴秶煌?/p>
(二)基礎(chǔ)衍生類
此類招式是在原有雙破防基礎(chǔ)之上,衍生出額外詞條的招式,相對(duì)來(lái)說(shuō), 比較少見(jiàn),也更為強(qiáng)力。
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(三)獨(dú)具特色類
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此處舉個(gè)簡(jiǎn)單的搭配例子,這里面,若采用了槍的此類招式,配合心法融 合浮云去來(lái) 40%的雙破防效果(《堯光古拳》+《斷海八式拳》+《天轉(zhuǎn)七絕槍》), 可實(shí)現(xiàn) 100%雙破防,相當(dāng)于對(duì)面直接“沒(méi)穿衣服 ”和你打。
注意①:NPC 部分招式受角色本身減 CD 詞條的影響,若 CD 為 0,亦可無(wú)間 斷施展。
注意②:NPC 招式的五御類別受角色本身五御屬性的影響,例如在使用剛系 NPC 招式時(shí),若滿足剛的觸發(fā)條件,同樣可以疊加暴擊率。
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五、建立聯(lián)系
點(diǎn)擊 F,與關(guān)注對(duì)象互動(dòng)送禮,送禮不必過(guò)多,能飛鴿即可。并立即點(diǎn)擊飛 鴿,這個(gè)時(shí)候按 N,你便會(huì)在最下面一欄看到他。
然后,立馬回到你所在宗門腹地,飛鴿聯(lián)系NPC 邀約見(jiàn)面,直到對(duì)方回復(fù), 正在趕往你宗門(具體坐標(biāo))的路上即可。
此舉的目的在于將 NPC 的行動(dòng)路線固定在宗門內(nèi)部,宗門領(lǐng)域?qū)ζ鋼碛幸?定的保護(hù)作用。若將其“放野 ”,則 NPC 很有可能碰上“遭遇戰(zhàn) ”,然后莫名 其妙地去世, 白白浪費(fèi)大伙心血。
同時(shí),將其納入門人,這樣便可以點(diǎn)擊菜單欄的“ 門派 ”,非常便捷地觀 察其成長(zhǎng)經(jīng)歷。
注意:這里我們提前引入監(jiān)牢島的作用(后續(xù)會(huì)展開(kāi)講),將 NPC 收押監(jiān) 牢,NPC 依然有繼續(xù)成長(zhǎng)的可能。但是,并不建議如此操作。其一:NPC 可能出 現(xiàn)突然消失的bug,功虧一簣;其二:收押監(jiān)牢的 NPC 不方便隨時(shí)查看其成長(zhǎng)近 況,不利于后續(xù)“微操”。
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六、事前準(zhǔn)備
(一)大量銀錢
(二)6 階兵器的制作圖紙(京渝珠兌換/803.1515 寶箱有概率出)
(三)鍛造所需的高成功率秘術(shù)(京渝珠兌換)
(四)便攜打造道具(身份系統(tǒng)解鎖匠者獲?。?/p>
(五)相關(guān)鍛造材料(背包圖鑒搜索可查看具體販賣商人)
如此選擇主要原因在于6 階兵器鍛造所需材料獲取容易,且消耗時(shí)間偏長(zhǎng)。
無(wú)需關(guān)注兵器打造的品質(zhì)(后續(xù)直接賣掉),能成即可,我們要做的是通 過(guò)鍛造來(lái)大幅推動(dòng)游戲內(nèi)的時(shí)間進(jìn)程。
注意:盡量不要打坐,因?yàn)榇蜃牡臅r(shí)間與制作兵器消耗的時(shí)間,貌似 是不同的測(cè)算方式,比方,打坐并不能直接觸發(fā)榜單獎(jiǎng)勵(lì)的發(fā)放,而制作兵器 所消耗的時(shí)長(zhǎng)卻可以。
同理,妄圖通過(guò)打坐個(gè)一年半載,然后 NPC 直接原地“開(kāi)花結(jié)果 ”,是不 可能的,至少目前是。
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七、事中協(xié)調(diào)
NPC 的中途成長(zhǎng)經(jīng)歷并不固定,可通過(guò)反復(fù)讀取存檔來(lái)刷新。
比方說(shuō),某 NPC 已突破到3 合 1(紫色)被動(dòng),其后續(xù)達(dá)到上限后,依然未 成功突破4 合 1 時(shí)(金色),若我們想追求極致,則需要其在突破 3 合 1 后馬 上存檔(為后續(xù)突破預(yù)留更多時(shí)間)。
再打造推動(dòng)時(shí)間,并時(shí)刻關(guān)注其具體經(jīng)歷信息,若失敗,反復(fù)讀檔重復(fù)操 作,則終有可能實(shí)現(xiàn)4 合 1。
同理,單詞條被動(dòng)的 NPC 想要順利衍生第2、3、4 詞條的時(shí)候也可通過(guò)該 方法不斷“糾正 ”其成長(zhǎng)路線。
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八、事后處理
(一)未突破
一是可直接在門派界面點(diǎn)擊驅(qū)逐,若是有職位,要先卸任。驅(qū)逐后直接殺, 留之無(wú)用;二是若你不想結(jié)仇太多,可以前往任意野外或城鎮(zhèn)之中,飛鴿邀約, 隨后斷絕聯(lián)系,他自會(huì)消亡。
此舉一般用于大體量培養(yǎng)的非“微操 ”情況與成長(zhǎng)經(jīng)歷即將到達(dá)上限的 NPC。
(二)已突破
一般分為兩種方式來(lái)獲取其被動(dòng)。
(1) 向其贈(zèng)送禮物來(lái)增加情分值,金色頂階被動(dòng)所需情分大概在 12500, 若顯示 NPC 精力不足,原地打坐幾天或者打造兵器即可恢復(fù)。
然后點(diǎn)擊拜師,若不成功,多點(diǎn)幾次,隨后點(diǎn)擊請(qǐng)教,選中技能一欄,便 可以看到可供學(xué)習(xí)的技能。
注意①:若通過(guò)飛鴿系統(tǒng)來(lái)贈(zèng)予 NPC 主動(dòng)索取的禮物,可獲取雙倍情分值。
注意②:此舉適用于所有技能的學(xué)習(xí)。
(2)前往(1002.367),此處有 NPC 頭上顯示“奇遇 ”標(biāo)記,交付 20W 銀 錢,可獲得監(jiān)牢島(1385.-144)島契。隨后遇見(jiàn)隨機(jī) NPC 便可在行為一欄選擇 收押(要打贏),然后前往監(jiān)牢島,此處建議提前存檔,在與之互動(dòng),便可搶 奪其絕學(xué)。
注意:此舉僅適用于搶奪其被動(dòng)技能,主動(dòng)技能無(wú)法搶奪。
【后序】
以上內(nèi)容,非我一家之言,實(shí)為來(lái)自五湖四海的廣大群友暢游江湖所得。 與各位大俠在此分享,吾之榮幸。若有不到之處,還望多多指正。
以上就是下一站江湖Ⅱ【江湖 2 攻略組】關(guān)于NPC養(yǎng)成玩法的深度解析相關(guān)內(nèi)容。
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