上古王冠拿取神兵大概范圍
上古王冠拿取神兵大概范圍如下:
關于新區(qū)神兵問題,一直飽受爭議,所以小仙為大家將一下新區(qū)神兵如何選擇(當然內容不會是指定,我只會說大概范圍介紹,畢竟神兵有爭議我說了自然有反駁,所以我圍繞幾個特定來讓各位選擇)
一:作用方面
(1)目前新區(qū)神兵問題都屬于強制綁定,也就是說有很多神兵除了她自己是無法使用出神兵技能的,這點還希望大家要分辨,因為新手村內的角色基本上都是過氣角色。
所以很多時候選擇神兵就不要把她拉滿了,因為后面其他人也無法觸發(fā),頂多吃點屬性,這樣會很吃虧。
(這類神兵代表則是:璇璣)
所以開局一定要清除自己的方向,不要亂拉滿,因為出村璇璣神兵局限性太高了,很難拿出手。
(2)所以各位選神兵一定要看清神兵技能,選擇能夠通用性適配性高的,否則容易導致無法觸發(fā)技能而錯失一大截戰(zhàn)力。
何為適配性高我們就拿法師舉例子(女媧神兵)你沒聽錯就是女媧,在眾多法師中女媧神兵便是最早的法師適配代表,無論是誰都能適配運用,而現(xiàn)如今的神兵版本中,法師適配估計目前只有(莫邪)的神兵了,其他我不敢茍同。
總之無論是莫邪神兵多動癥還是女媧神兵法術回擊,適配性都是不錯的神兵,這類統(tǒng)稱為(適配神兵)
二:全隊收益類
這類神兵就沒啥好說的,(兵如其名)為全隊帶來的收益性,比如增強這個流派體系屬性之類,在很多人眼中可能會有爭議,但我個人認為這類神兵的代表便是(白骨神兵)為何呢因為白骨神兵無論是對自己復活還是對鎖魂整體收益,我個人角度來講,都是非常不錯的。
打個比方說兩方都是鎖魂,但一方有白骨神兵,那么這一方有神兵的,鎖魂體系整體強度便會高上這么一截,畢竟現(xiàn)如今版本,白骨本身作用就是用來抗傷輔助類
而這個神兵恰恰就好像將白骨的作用發(fā)揮了出來,自身的復活機制,也使得白骨自身坦度大大提升,為隊友分攤傷害能力大大提升,加上鎖魂增益翻倍效果,為后續(xù)鎖魂體系也有著不錯的效果。
總結:很多人可能會質疑,但你不可否認,馬上鎖魂體系來臨,白骨的神兵全隊雙倍屬性的機制永不過時,即使不能為白骨穿上或者上陣白骨,但神兵的屬性可是實打實加在所有陣容角色身上的
提示:氪度要看你們自己的決定,鎖魂培養(yǎng)系數(shù)是很高的,同樣收益也是很好的,我說的白骨也只是舉例,這個神兵為鎖魂整體收益帶來的效果是巨大的,選神兵就要選這種能帶來收益的(別盲目噴否則拉黑加關小黑屋)
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