開放空間尾式測評 —格 光,拼盡全力,無法戰(zhàn)勝
開放空間尾式測評 —格 光,拼盡全力,無法戰(zhàn)勝如下:
格
定位:火系大劍
強(qiáng)度定位:T0.5
推薦rank:R1,R3,R5
(并非R2不推薦,只是相比于R3,Q的36%的粗暴加傷,R2的提升并不是那么的大)
純粹的數(shù)值,不帶一點可懷疑的機(jī)制。
裝備篇:
武器優(yōu)先:竹刀,棒球棍
裝備:
l攻擊+2攻擊
可選1散+2迅捷或者3散件
雖然格的技能暴擊有足夠的體力收益,但是實際上,暴擊并不能扯平該處虧損,反而因為格自帶的暴擊以及刀片2蓄的高brk值,實際下來反而攻擊收益更大了
目前來看,格倆個技能,Q吃不全暴擊,E固定暴擊,疊暴擊也沒用(7.25留檔)
印象:
五星可選擇地獄垃圾+旅立
太平樂可備選
例外:構(gòu)思。(構(gòu)思也算是斬/打必備了。本身強(qiáng)度就很高)
攜帶構(gòu)思時首段暴擊時brk值能直接打滿,吃到一次高額的brk傷,即使沒暴擊,也能快素進(jìn)入brk的輸出流程,綜合收益不低。
其余正常選擇攻擊/斬?fù)艏觽∠蟆?/p>
技能篇
1技能
初始刀片為6片,每蓄力一個階段,增加9片刀片,最高3段24片。
初始蓄力為1倍brk(約45%,一半精英盾值),旋轉(zhuǎn)1圈。二段蓄力旋轉(zhuǎn)2圈,brk為初始1.5倍(約68%,3/4精英盾條)三階段蓄力旋轉(zhuǎn)2圈,brk為初始2倍(近9/10精英條)因此蓄力收益較高,配合構(gòu)思的brk加成能有強(qiáng)于光的破盾能力。
亦是格主要的對群手段和擊破手段,以及主要的ap回復(fù)手段。
暴擊回復(fù)ap+10%攻擊,持續(xù)時間分別計算。
疊加并不是一直疊,40%左右就上限了,接近于一個帶詞條的大件。
字?jǐn)?shù)補(bǔ)丁
二技能
每一組斬?fù)粝募s32ap,斬?fù)?次,22循環(huán)
雖然理論上可反轉(zhuǎn)ap,但是實際上存在內(nèi)置cd約0.8s?(不準(zhǔn)確),因此,依舊只能依賴多次brk的破條和回復(fù)才能永續(xù)
揮砍無時間限制,但是最后一次斬?fù)糁挥性谝欢w力下停止揮砍才會觸發(fā),若最后ap過低,則會直接停止,不觸發(fā)最后一擊。
雖然時:難以控制,但是索敵依舊可以牢牢吸住,吼吼吼。
占用動作槽位因此無法穿插其他動作。(悲)
主要輸出手段。
和輝E判定相同。作為普攻,但是不計入正常普攻連段中。不吃早上好。
續(xù)時長沒有任何意義,因為Q基礎(chǔ)brk值很低,倍率不高,輸出依賴的是brk后高頻加傷,因此,在怪存在盾條時,優(yōu)先使用E破盾后進(jìn)入brk輸出流程而非一昧的按Q刮,不但刮不出多少傷害自身也容易因為吃傷暴斃。
大招
中規(guī)中矩的爆發(fā)手段,純粹的倍率,且可作為最要回復(fù)ap手段。
完全沒一點機(jī)制,真的很倍率
還是很倍率
雖然聽煩了,但是倍率真的很高很高。
總評:不像是人類能想對的,一個有極強(qiáng)對單能力的同時還兼顧了不弱的對群效率以及小爆發(fā)和大爆發(fā),我愿意稱為光plus,甚至高擊破本身也兼顧了一定的生存能力。不知道怎么說,真的很怪物。競速弱一點,但是綜合性能極強(qiáng)。
抽吧抽吧,唉。
你們贏了。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 我的,我的竹刀
竹刀? ? ? ? ? ? 光
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