百分之一「新手攻略」《百分之一》從入門到打牌升天攻略(ver10.25)可解答疑問
百分之一「新手攻略」《百分之一》從入門到打牌升天攻略(ver10.25)可解答疑問如下:
有不懂的問題可以在下面留言,我看到的話會回復(fù)的。
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10.25更新
這一個月內(nèi)環(huán)境稍微變了變,資源產(chǎn)出增加了,超弦也不是特別卷了,優(yōu)化的內(nèi)容很多,但是關(guān)鍵的“玩法”還是沒有任何更新,盛總說得放到下個月了,下個月聯(lián)動和大版本更新一起來,在那之前我先更新一次,以便近期入坑的萌新學(xué)習(xí)。
正好昨天開了依然,我說一下當(dāng)前版本最強的卡組:無限厄。
無限厄卡組構(gòu)成:微睡的蔻靈伊維亞(卡池常駐4星),八番蓮(華為聯(lián)動卡,可以從百一微信小店購買30元卡磚禮盒獲得,非必須),和平使者米菈(上周公會卡,下個月應(yīng)該會輪換到),蓮生無塵依然(電量消耗活動和百一微信小店30元卡磚禮盒內(nèi)都可以獲得)
實際上,八番蓮在這個卡組里并不是必須的,只是帶八番蓮啟動會稍稍快一些罷了,實際上帶這期公會的新卡也差不多
啟動速度慢了一丟丟,但搶血速度快了很多。如果連公會新卡都沒有,那隨便帶個人型的都行。
天賦需求方面,我按照點的優(yōu)先級和作用來詳細解釋一下。
必備天賦(無限厄的基石):
依然的天賦3
米菈的天賦2
除了這兩個天賦以外,八番蓮的天賦2或是羅莎娜的天賦3,伊維亞的天賦3,都是可以考慮點出來的,但對于整體的提升并不算大,如果一定要點的話推薦點伊維亞的天賦3,提高容錯率。
這套陣容的強勢之處在于,穩(wěn)定性約等于無限龍,啟動快,出傷猛,等于彌補了無限龍傷害不足的缺點,可以極大加快推圖速度,但因為不像無限龍一樣可以順便完成關(guān)卡指令,且因為打的實在太快了,很容易整不滿金幣,所以推主線時候依然可以考慮無限龍來進行推進。
升級需求,僅要求伊維亞等級,生命和護甲可以提高容錯率,攻擊雖然一般也A不出幾次,但總是有幫助的,而靈力直接影響我們的推圖速度,可以說升伊維亞是一舉多得的,其他幾個人不用管。
然后說一下造價的問題,雖然里面除了八番蓮都能白嫖,但微睡伊維亞剛剛UP結(jié)束,如果一定要迅速組出完全體,可能從0開始要花10+10+30=50塊錢去收卡才能迅速湊齊這套陣容,雖然這套陣容強,但如果不是很喜歡玩這個游戲,我建議不要著急,等下個月版更和新卡,沒準(zhǔn)會有更離譜的套路崛起。
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可能有的人認識我,會覺得「哇塞,這個B又來新游戲發(fā)攻略蹭流量了!」實話實說,我并沒有在百分之一開服前兩天就立刻寫攻略,因為這個游戲比較復(fù)雜,一時半會兒我也玩不明白,也不敢給大家指點江山,稍微玩明白點了才出來發(fā)帖。
老慣例,「本貼不會提及任何你在游戲中可以直接通過看教程就能明白的東西」,既然你會來看我這個攻略,那么我默認為你已經(jīng)渡過了新手教程階段應(yīng)該也不算不講理。當(dāng)然,如果你真沒玩過,相信你看了我寫的這些東西,也能明白自己到底該不該玩這個游戲。
已經(jīng)入坑的玩家可以跳過下面這一段游戲介紹。
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首先,開始個人主觀定性環(huán)節(jié):百分之一是一款模式還算有趣,內(nèi)容少但在前期不會沒事情可干,數(shù)值平衡較差,但卻十分養(yǎng)老,并且氪金有較良好反饋的游戲。
為什么會這么說呢?很簡單,首先百分之一這款游戲這個玩法就是經(jīng)典三消加戰(zhàn)斗,同類游戲也是存在的,這里不細嗦(其實這種三消帶養(yǎng)成的比較多的是轉(zhuǎn)珠游戲,就是能規(guī)劃路線的那種,給你幾秒時間,只要你夠牛逼,就能一動清屏),所以我才會說模式還算有趣。內(nèi)容比較少,是因為目前游戲內(nèi)可玩的玩法少(主要體現(xiàn)在同質(zhì)化方面),卡牌也比較少,導(dǎo)致目前游戲中套路很固定,無限毒,火直擊,毒直擊,無限龍,還有不太成型的無限雷,每種套路都有其明顯的強勢點和短板,但強度方面……真的很難比較,歐了都是爹,非了都是狗,這個后面我會講到(當(dāng)然,我自己也沒玩太明白,全圖鑒也還差8張4星,所以也沒啥權(quán)利說這個東西,大家到時候看看就得了)。數(shù)值平衡較差,很簡單,就是剛剛說的無限流,即便是在開服卡片這么少的情況,都有幾張卡能以極高的概率在游戲中實現(xiàn)「四卡轉(zhuǎn)」,可以永動,這種情況下,后續(xù)卡牌強度如何,我是不太敢想的,除非策劃能保證「不會出任何一張增強無限流體系的卡」,不然你想出高難副本會很麻煩,因為無論副本多難,刷臉?biāo)⒂绖涌偰苣ミ^去,而你如果設(shè)置硬機制,轉(zhuǎn)P特動那種來卡練度,就必然有一堆人過不去,這是個很難權(quán)衡的點。說養(yǎng)老,其實是因為目前游戲內(nèi)真的沒啥東西可肝,如果你硬要肝……倒也有的可肝,這里就不細嗦了,有點危險,除了有點危險的東西以外,你可以去嘗試決斗王模式,打打決斗王,也能獲得冒險模式所需的資源,所以也不虧的。說氪金有良性反饋這個,真的,我很少會這么評價一款游戲,但這游戲的氪金反饋真的不錯,你花錢買皮膚啥的,還可以拿到快遞券,把選定的實體卡送到你家,這就讓我覺得氪金很賺,錢沒有白花,其實就是“氪游戲,送周邊”的一種大膽嘗試。
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廢話說了不少,接下來開始正題。
一.陣容怎么組?
我相信大部分人看到這些卡片的效果都會一臉懵逼,它不像那些簡單易懂的卡牌游戲一樣,你看一下技能加值,看一下技能倍率,瞬間就能理解哪個卡強,哪個卡弱,也沒有明顯的那種「火屬性成員攻擊力提高30%」的隊長技能去引導(dǎo)你組屬性隊,在這個游戲里,不,應(yīng)該說在這種CCG游戲里,組卡搭配的門檻相當(dāng)高。不要妄想自己組卡,在感到迷茫的時候上論壇,去Q群求套陣容,沒什么可羞恥的。我寫的這些陣容也是無數(shù)大佬測試出來的結(jié)果,并非我自己獨創(chuàng),我可沒大佬們那么有創(chuàng)造力。
當(dāng)然,雖然說不支持剛上來就自己組卡,但我還是得把組卡邏輯給你們講清楚。目前游戲內(nèi)的卡組體系主要分為兩種(不討論超弦,僅就主線和JJC而言),一種是速攻直擊,一種是無限流,所謂的速攻直擊,主要是在JJC里面壓制無限流會很有用,通過快速展開,直接對對方1號位進行直接攻擊,在無限流還沒展開的時候就先秒掉他的1號位甚至2號位,讓他缺少組件,無限不起來。所謂的無限流,就是通過幾張牌之間(主要是賦予額外行動次數(shù)的卡)的配合來實現(xiàn)「我的回合,下面還是我的回合,下面永遠是我的回合」,可以各種越級刷圖,并且因為有低配版,造價低廉,適合AUTO,是萌新和懶人的好伙伴,所以大家應(yīng)該能在相當(dāng)多的場合看到無限流的身影。
先來講講速攻直擊(雖然我先講,但不是說我鼓勵大家玩這個,因為我對這個體系理解不深,所以我想速戰(zhàn)速決),主要是兩個體系可以玩,一個是火直擊,一個是毒直擊,以下是這兩個體系的核心卡。
大家可以很清晰地明白為什么這兩張卡是直擊流核心(這都不明白的話那我就得從更初級的階段說起了,所以饒了我吧),他們在激活天賦3的情況下都可以開局滿充直接啟動,快速打出爆炸般的輸出讓對方減員,通常啟動回合為1-3回合,歐一點一回合直接讓對面減員2人,上限比較高,但缺點也很明顯,那就是這兩張卡沒有賦予額外回合,這代表什么?這代表如果你純AUTO,你開了技能很可能就是造出一場攻擊寶石,然后切換到對面回合,被對面一套連死,這也是我不推薦萌新們玩這個套路的理由,這個套路只適合喜歡手操的部分玩家,而且其實這套陣容的越級刷圖能力很差,真的很差,因為當(dāng)你秒不掉對面的時候,對面就該回頭把你揍死了,而反觀無限流,可以直接無限連到死,上限高的離譜。
好的,既然這個套路有短板,那么我們就要想辦法彌補這個短板,我們經(jīng)常能在直擊隊里面看到這張單卡(是胎1,我升了1星變2星了),這張單卡是直擊流常用組件,用來提高容錯率的,因為可以獲得一個額外回合,所以會讓隊伍的整體流轉(zhuǎn)變得相當(dāng)穩(wěn)定,但好巧不巧,她同樣也是無限流中無限龍的一個組件。
剩下的組件有什么呢?有啥帶啥吧,目前直擊套路還不完備,火直擊可以考慮帶人人都有的
還有一些其他可以提供火珠子的不含火屬性的卡(理由之后會講),比如
至于毒直擊,必帶的當(dāng)然是這張卡,這張卡是任何毒隊鐵打的一號位,并且至少可以說在短時間內(nèi)絕對不可能存在任何上位替代,是現(xiàn)有卡池中必抽的一張卡(如果你想快樂百分之一的話)。這張卡強勢點在于提供創(chuàng)造寶石(可以和任何屬性的珠子配對),并且能在隊伍里無龍的情況下賦予額外一回合(因為不能帶龍,這也是無限毒和無限龍最本質(zhì)的區(qū)別,后面會講到),不至于讓你幫對面造場,而且很多時候,只要你夠歐,這張卡可以只靠自己就能連續(xù)行動N多個回合,是一張真真正正的無解強卡,毒隊能玩,不說80%吧,至少有一半都是她的功勞。
其他的我就不說了,反正我也不推薦萌新玩直擊隊,因為真的太吃操作,費腦子,而且沒法快樂AUTO,如果你不是對這種消除游戲特別感冒的話,記住,少碰這些剛需手操的卡組。
說完了直擊流,我們來聊聊無限流。
前面提到了,無限流目前主要分為「無限龍」和「無限毒」,無限龍是相對來說比較平民的卡組,我先放配卡,然后再說每張卡都有什么用。
1號位是胎3卡,主線2章挑戰(zhàn)第二關(guān)掉。
2號位是剛才說的胎1卡,你只要抽卡,基本上都會有這個(話說這卡是不是初始就送???)
3號位是米拉,我記得也是送的,好像活動里有一張,累充里有一張(我看卡池里不出這個,但我有兩張,我清晰記得累充60給一張,第二張我真忘了哪來的了)。順便一提,米拉有個下位替代,是這張卡
但我個人不太建議用下位替代就是了,因為米拉真的很好用,上沉默也可以提高手操上限。
4號位是簽到第二天給的龍,人手都有。
造價可以說是相當(dāng)?shù)土?,無氪也能湊齊這樣一套陣容,那么這套陣容的強勢點在哪里?為什么能實現(xiàn)永動呢?
細心的朋友可能注意到了,這一個隊伍中包含了全部的6個屬性,并且每個角色都有特定的至少一種珠子可以直接對其進行充能
這樣有什么好處呢?很簡單,那就是我們可以完美利用好每種顏色的珠子,即便是在爆破的時候被摧毀掉,也不會損失這個珠子所能提供的能量,可以讓能量均勻分配給每一位角色,這也是這套卡組能構(gòu)成無限的立足之本。
這里有人可能不懂了,為什么這就叫好呢?因為教程中沒講明白,所以我這里詳細講一下。首先,這個游戲是有「站位」這么個東西的,不同站位有不同的效果。
1.攻擊寶石出手固定是由1號位出手,也就是按照1號位的攻擊力去打人的。
2.自動戰(zhàn)斗的時候,當(dāng)你的陣容里有多個人充能好了,會優(yōu)先從1號位開始開技能。
3.消除珠子進行充能時,會優(yōu)先從同色較為靠左的角色開始充。簡單舉個例子,下列陣容中
我在消除雷(紫)珠子時候,以及消除毒(綠)珠子的時候,都會優(yōu)先充能2號位,必須在2號位已經(jīng)充滿的情況下,再進行消除,能量才會順位流向3號位,也就是說,3號位不出意外的話,整局都開不了1次技能。(沒錯,這是我剛玩游戲時候組的砂卵陣容,可以看到我的資源都用到這些角色身上了)
前面這套無限龍優(yōu)秀的地方就在于它的屬性搭配相當(dāng)完美,將每一種珠子都有效利用了起來。
1號位藍黃雙屬性充能精準(zhǔn)并且快速,可以快速通過爆破進行全隊充能,2號位通過
與4號位的
形成完美配合,常??梢宰龅烬堥_完技能以后觸發(fā)4連5連,并且全隊滿充。
3號位米拉可以用來打控制,一些地圖手操攻堅可以定向控制一些比較惡心的怪,并且同樣可以打出爆破,幫全隊充能,而且能提供額外回合。
123號位都是僅靠技能就能提供額外回合的,4號位可以通過轉(zhuǎn)換成創(chuàng)造寶石(就是彩珠)來輕松達成4連5連進行大面積清屏,附加額外回合,并且全隊充能(都清屏了,當(dāng)然也充完能了)。
PS:這里可能有人會問了,為什么要這么排陣容?把3號位的米拉丟到最后不好嗎?我來解釋一下(這里有點難懂,如果對游戲不熟練的話可以直接跳過)
首先,這個陣容中,2號位的
是必須在4號位的龍前面的,因為這樣能讓兩個人技能形成聯(lián)動,這樣沒什么問題吧?你可能覺得米拉放在龍后面會比較好,實則不然。我在實際戰(zhàn)斗過程中發(fā)現(xiàn),將米拉放在龍后面會頻繁出現(xiàn)2號位充能沒夠,開不出
這個技能,然后龍自己充滿了(因為龍是雙屬性14,而二號位的七七是單屬性10),放了個技能,卻沒能觸發(fā)連鎖,中斷自己的無限不說,還給對面造了場,然后龍使用完技能后正好換到對面,這樣4號位的米拉哪怕充能滿了,米拉也放不出來,憋的死死的,所以為了提高容錯率,我將米拉和龍顛倒,哪怕是2號位的七七沒能開出技能,經(jīng)過13號位的雙爆破清屏,場上也基本會有足夠龍轉(zhuǎn)化完之后觸發(fā)4連5連的珠子。而且米拉放3號位,也正好符合我們AUTO玩家的基本邏輯「有賦予額外行動能力的牌優(yōu)先放在前面」,劃重點,要考的。
至于無限毒,因為
這張卡必須是鐵1號位,且與龍哥不兼容,所以她無法和龍哥一起帶。
然后現(xiàn)在毒隊現(xiàn)狀就是缺乏組件,只能靠伊維亞一個人C,缺乏穩(wěn)定的續(xù)動能力,簡單來說就是穩(wěn)定性差,所以目前我見到的無限毒都會走偏快的毒直擊套路,前面寫到了,就不多說了。
最后總結(jié)一下上面提到的配隊的幾個重要點。
注意站位,同樣的隊伍,站位不同效果也會不同,確定好自己哪個角色打頭陣去作為直擊輸出手以及抗直擊的肉盾,確定好自己開技能的順序(一般AUTO站位為能提供額外回合的靠前,手動則不受限制)。
二.需要注意的一些小點
1.比較容易忘掉的每天必做的事情:
決斗王模式每天白嫖1抽(很容易忘掉)
決斗王開啟方法:連點這個門,觸發(fā)劇情
進去以后過劇情,操控搖桿走到床邊,互動手機,互動完操控搖桿走下去,離開房間,然后決斗王模式就開啟了。
挑戰(zhàn)2-17刷胎3,這卡本身就很強,升到6星以后可以繼續(xù)刷,可以去鍛造里面分解掉成為合成其他卡牌的素材,每天只刷這個6次的話,基本上配合其他廢棄卡的拆解,想夠合成鍛造里面的卡是綽綽有余的(當(dāng)然,開圖鑒是肯定夠的)
2.一些容易因為不知道而錯過的小細節(jié):
基站里面的生產(chǎn)設(shè)施升級時,會自動充滿到上限。
五維商店-郵寄實體卡頁面可以找到批量分解的按鈕,分解可以得到系統(tǒng)升級/基建設(shè)施升級所需的系統(tǒng)數(shù)據(jù),分解并不會讓你這張卡本身消失,對于一些你不想郵寄的卡,直接拆掉就可以了,如果你一分錢都不打算氪,全拆了都無所謂,因為盛總說過了,以后不會讓人白嫖快遞券了。
3.氪金的一些小細節(jié):
(首月限定)如果你是一個中小R玩家,那么你在氪金時候可以優(yōu)先考慮氪簽到卡禮包,然后拿2張補簽卡去把前面的600鉆的那天補了,相當(dāng)于3塊錢600鉆還帶2個任務(wù)快速完成券,是十分劃算的。
其次比較劃算的禮包是這個,不過因為常駐券并不如限定券金貴,所以實際可能并不如補簽卡簽2個600鉆劃算,但對于小R和中R來說也是必買的禮包。
除去上面這倆,性價比比較高的抽卡券禮包就只剩下168的這個了,不過合8塊多一抽,其實挺貴的。
快遞券方面,除去328和648這倆限購一次的,盛總對快遞券的定價是30塊錢一張,能發(fā)3張卡,也就是說這張簽卡的禮包其實要比想象中便宜一些,倒不是慫恿大家氪金,但是這個禮包快遞券是大概60塊錢的,然后鉆石按照1塊錢85鉆去算,大概就是24塊錢的鉆,也就是說皮膚+決斗簽卡一共是24塊錢左右,米拉這張卡原皮并沒有和這個新皮有啥本質(zhì)區(qū)別,就是換了個角度,所以具體值不值,仁者見仁智者見智吧。很多人看不太懂這個簽卡禮包到底給什么。
①一個可以用在米拉某張4星卡(就50抽那個池子的)身上的皮膚
②簽名實體卡(其實就是能在發(fā)快遞頁面選中的一個卡面,并不是說你買了會直接給你這張卡本體,你不喜歡的話可以分解成50系統(tǒng)數(shù)據(jù))
③2000鉆石
④2張快遞券
⑤與②同樣概念的一張可在發(fā)快遞頁面選中,幫你打印出來發(fā)到家里的圖。想要在決斗王模式里用到這個皮膚的話可能需要掃個碼?我沒玩之前的測試,我也不太懂具體的掃碼機制。
4.一些可能是BUG也可能是故意為之的細節(jié)
這張米拉只出現(xiàn)在常駐池里面,沒有出現(xiàn)在限定池(也許只是卡池詳情里面沒顯示),而她正是累充60會送的一張卡(也許是盛總希望大家在抽限定池子的時候不要歪出這張重復(fù)的導(dǎo)致心態(tài)爆炸)
某B級委托產(chǎn)物最高檔還不如主線挑戰(zhàn)打一關(guān)多(誰打誰是大冤種),不過盛總說要把委托產(chǎn)物全部X2,所以之后就不大冤種了。
三.可能算是冷知識的冷知識
1.吞吞龍雖然叫龍,但其實是個機械族的,所以能和老伊維亞進行配合。
2.通過把本地時間調(diào)至第二天可以不減次數(shù)刷挑戰(zhàn)本。(待證實,我在11點之后調(diào)到日本時間之后實驗成功)
3.你游的抽卡概率在保底前5抽的時候會有巨大漲幅,類似某二字游戲?50抽的話就是45~49,80抽的話就是75~79,這期間每一抽出貨概率都會有所提升,基本上不會讓你吃到保底,所以最后10抽最好不要十連,單抽可以節(jié)省抽數(shù)。(待證實,我刷了很多初始,只有一個號真的吃了保底,其他全是在這個區(qū)間就出貨了,包括我自己大號)
4.通過把本地時間調(diào)到7天后可以提前領(lǐng)取簽到活動獎勵。(待證實,不知道修沒修復(fù))
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暫時先寫到這,有什么補充的我之后會慢慢補充。
以上就是百分之一「新手攻略」《百分之一》從入門到打牌升天攻略(ver10.25)可解答疑問相關(guān)內(nèi)容。
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