二戰(zhàn)風(fēng)云十天游戲總結(jié)
二戰(zhàn)風(fēng)云十天游戲總結(jié)如下:
兵種a打兵種b的傷害計(jì)算,翻貼吧等地總結(jié)出來(lái)是:
傷害=(8000/b防御力)+a攻擊力*a攻擊力*a各種技能,徽章,科技的加成*攻擊部隊(duì)數(shù)量/b防御力*b各種防御加成。
如果傷害溢出,則觸發(fā)勢(shì)不可擋,這個(gè)還不知道咋算。
如果攻擊方和被攻擊方距離為0,則傷害翻倍。
殺敵數(shù)=傷害/生命值。
戰(zhàn)場(chǎng)距離=雙方最遠(yuǎn)的兵種攻擊距離+2000
每回合的行動(dòng)順序是按照兵種的攻速排名的,攻速相同時(shí)守方先行動(dòng)。
每個(gè)兵種都是先移動(dòng)再攻擊。
攻擊會(huì)優(yōu)先選擇對(duì)面同樣的兵種,然后是離得最近的,如果離得同樣近,則有固定的順序攻擊(以后補(bǔ)充順序)
野外怪的各項(xiàng)數(shù)值和玩家同類兵種是不一樣的。
所以你想估算一下大致多少兵能夠無(wú)傷刷野有點(diǎn)難,得先把各個(gè)兵的防御測(cè)出來(lái),我不理解這種東西為啥沒(méi)有官方說(shuō)明。
最后,這游戲要不是以前玩過(guò),突然興趣來(lái)了,我現(xiàn)在是真不會(huì)碰。
以上就是二戰(zhàn)風(fēng)云十天游戲總結(jié)相關(guān)內(nèi)容。
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