月圓之夜【由微型の雞尾藥攻略引出的構(gòu)筑思路攻略】
月圓之夜【由微型の雞尾藥攻略引出的構(gòu)筑思路攻略】如下:
我永遠(yuǎn)喜歡遠(yuǎn)坂凜
————————我也弄個(gè)公告欄—————————
開(二)始(周)寫(目).jpg
----2019.02.19
考(打)科(封)三(緘).jpg
----2019.02.15
新版本雞尾藥思路有一定變化,下個(gè)月會(huì)更新。(所以Part3要不就咕了?)
----2019.01.27
別問,問就是狼人畢業(yè)了。
----2019.01.24
雖然后天就更新了,可是這跟我2月中才更貼子有什么關(guān)系呢。(有的,一切都在我的計(jì)算之中,為拖更做足準(zhǔn)備)
----2019.01.22
水貼可太容易了,2月中更一些關(guān)于新職業(yè)的構(gòu)筑思路的東西吧。
----2019.01.18
預(yù)訂19年2月更新Part.3。
----2018.11.06
Part.2 各類極限FTK構(gòu)筑思路 已更新。
----2018.11.05
更新概覽
2.1 何為構(gòu)筑思路
2.2 前言
2.3 火把法最簡(jiǎn)ftk(3卡)
2.4 祈禱極簡(jiǎn)ftk
2.5 移除最簡(jiǎn)ftk(5卡)
2.6 狂戰(zhàn)極簡(jiǎn)ftk
2.7 暗藥最簡(jiǎn)ftk(5卡)
2.8 棄牌極簡(jiǎn)ftk
2.9 結(jié)語
Part2開更之后,也可以去洛神的這個(gè)貼子看看,誘導(dǎo),也是構(gòu)筑卡組是必不可少的思考
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# Part.1 隨便嫖個(gè)開頭
放了這么久的衛(wèi)星,該回收的總是要回收的。
不過既然是篇微型攻略,就簡(jiǎn)單粗暴的講講怎么構(gòu)筑,哪些是key牌,哪些是表面key牌吧(誒,具體進(jìn)階的內(nèi)容基本上是由進(jìn)階構(gòu)筑雞尾藥引出,所以大概是指雞尾藥的攻略這塊會(huì)比較微型吧?)
/插入一下衛(wèi)星,以示回收
衛(wèi)星A:
衛(wèi)星B:
總之,先說說最最核心的雞尾酒這張牌吧。
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## 1.1 關(guān)于雞尾藥(本攻略寫于藥劑師版本初期)
或者說,寫這篇攻略的起因——版本之初的開荒期,吹藥劑師各種流派的聲音多種多樣,但其中最響亮的無疑是雞尾藥(或者說混藥,雞尾酒流,或者或者,反正就是以雞尾酒為核心,或是依賴雞尾酒的卡組...),吹法多種多樣,有說輸出高的,有說無傷的,有說隨便打的,還有直接說無敵的,其實(shí)這些都o(jì)k,沒問題,強(qiáng)吹菜噴天經(jīng)地義,但是——,拜托,要吹能不能好好吹,拿著個(gè)連卡組循環(huán),每回合穩(wěn)定打所有雞尾酒都做不到的low卡組,說哎呀它好強(qiáng),真的有點(diǎn),蠻搞笑的?大概感覺就是,世界舉重冠軍,端起了一個(gè)盤子,然后蹦出個(gè)人:“哇你看!它能舉起一個(gè)盤子欸!不愧是舉重冠軍!”這樣的感覺。
嘛,總之藥劑師剛出來那會(huì)兒,‘雞尾藥無敵’這類聲音,和上版本‘狂戰(zhàn)斧無敵’這類聲音,給人一種似曾相識(shí)的感覺,所以那時(shí)候就打算說寫個(gè)攻略吧,也不只是說教人怎么玩,更重要的是,教你怎么吹雞尾藥。
大概就是這樣,接下來進(jìn)正文、
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還是先上圖(努力嘗試圖文結(jié)合地寫攻略?)
【雞尾酒】消費(fèi):1行動(dòng)力 // 效果:觸發(fā)你攜帶的每種 藥水牌的效果(略)
好了,明眼人都看得出有加粗的部分,而且很多,接下來簡(jiǎn)單講講加粗的原因
觸發(fā) :注意是觸發(fā),而不是打出。而有一張看上去很搭雞尾藥的裝備牌,催化劑--每當(dāng)你 打出 一張藥水牌xxx,對(duì),就是這個(gè)意思,雞尾酒不觸發(fā)催化劑。同理,濃縮無效。(不過都這么久了,應(yīng)該是眾所周知的常識(shí)了)
攜帶 :嘛,這個(gè)就是按官方說明的意思,你戰(zhàn)斗外的卡組中有一張燃燒藥水的話,戰(zhàn)斗中雞尾酒就會(huì)觸發(fā)一次燃燒藥水的效果。而如果戰(zhàn)斗外沒有燃燒藥水,有的是一張玩火,那么就算進(jìn)到戰(zhàn)斗中,玩火開出燃燒藥水,雞尾酒也不會(huì)觸發(fā)燃燒藥水的效果。(雖然羅里吧嗦這么多,不過應(yīng)該也是常識(shí)了...)
每種 :字面意思,'每種‘,就算你攜帶了20張暗影藥水,實(shí)際戰(zhàn)斗中,也只會(huì)觸發(fā)1次,畢竟都是1種。(這個(gè)只要玩過一次應(yīng)該也懂吧....)
藥水牌 :燃燒,暗影,冰凍,黏著。藥劑師就這四張藥水牌,其他的,不管長啥樣子,都不是藥水牌。(至于說什么治療藥水,如果哪天你玩藥劑師能抓到,可以驗(yàn)證看看算不算藥水牌.....)
效果:啊,這點(diǎn)的話,其實(shí)和第一點(diǎn)差不多,只是觸發(fā)效果,當(dāng)然,既然專門拎出來說,肯定是有些不同的,這個(gè)觸發(fā)效果,是可以受到 ’強(qiáng)效’ 的加強(qiáng)的。(花了一堆時(shí)間在講常識(shí)湊字?jǐn)?shù)呢......)
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## 1.2 如何構(gòu)筑雞尾藥
到這里應(yīng)該能完全理解雞尾酒這牌的作用了吧,如果理解了,如何圍繞它,以它為核心構(gòu)筑,相信大家應(yīng)該也理解了。
對(duì),很簡(jiǎn)單,就兩件事,多拿雞尾酒,疊一疊強(qiáng)效。
這么一來,構(gòu)筑的核心思路就有了,可以理解為一個(gè)火柴盒房子已經(jīng)搭好四周的柱子和房梁,剩下的就是添磚加瓦了。
雞尾酒,通過升級(jí)寶箱商店這種途徑能入手的最大數(shù)量是2,顯然2有點(diǎn)少,各種意義上,比如說每回合抽4吧,那雞尾酒怎么說也得弄個(gè)4個(gè)吧,這樣正好每回合都能打4個(gè),美哉。
添磚加瓦目標(biāo)之一:再弄倆雞尾酒。
一步一步來。怎么樣多弄兩個(gè)雞尾酒呢,也很簡(jiǎn)單,復(fù)制咯。
復(fù)制分場(chǎng)外復(fù)制與場(chǎng)內(nèi)復(fù)制,這個(gè)版本的場(chǎng)外復(fù)制無外乎三,‘多多益善’ ‘著魔’ ‘望遠(yuǎn)鏡’,其中最后一個(gè)是隨機(jī)的而且只有一次,用來復(fù)制雞尾酒,也不是不行,不過比較繞,稍后再講。拋開望遠(yuǎn)鏡,剩下的兩個(gè)祝福,都是可以穩(wěn)定復(fù)制雞尾酒的超優(yōu)質(zhì)祝福。
然后再說說場(chǎng)內(nèi)復(fù)制,這個(gè)就很多了,像密謀,賢者之石,天使手鏡,鏡像等等等等。
不過這些基本上也是臨時(shí)復(fù)制,用了一次就沒,不一定能復(fù)制到雞尾酒,著實(shí)難以令人滿意。但是有一個(gè)例外——鏡像,這個(gè)是實(shí)體復(fù)制,戰(zhàn)斗內(nèi)的實(shí)體復(fù)制,不是用一次就沒,棄掉就再也找不回來的臨時(shí)復(fù)制,而是實(shí)體的,戰(zhàn)斗中永久存在的超強(qiáng)卡,用來復(fù)制雞尾酒,除了1行動(dòng)力消耗,可以說沒有任何令人不滿的地方。
利用鏡像的這個(gè)特性,臨時(shí)復(fù)制卡們其實(shí)也有出頭之地,我的意思是,用他們復(fù)制鏡像,然后再用復(fù)制出來的鏡像復(fù)制雞尾酒,以上。
應(yīng)該懂吧?(不懂留言,日后修改補(bǔ)充)
總而言之,要抓啥卡(指這部分)大致了解了吧,目標(biāo)一也就算是完成吧。
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第一件事該怎么做已經(jīng)想清楚了,接下來就是思考第二件事了——疊一疊強(qiáng)效。
首先來看看這游戲里,現(xiàn)在有的強(qiáng)效卡。
傻子都能看懂從左到右依次變貴。好吧這個(gè)不是特別重要,我們繼續(xù)。
見到就抓自然不用說,但是究竟抓多少,是不是越多越好,還是說有一個(gè)度呢?
當(dāng)然是有度的,而這個(gè)度到底在哪,
自己判斷。
比如說,化學(xué)狂暴需要3行動(dòng)力4過牌位,但是一張卡就提供3強(qiáng)效,而一般,3強(qiáng)效3雞尾藥就已經(jīng)能隨便過噩夢(mèng)神秘人了。
啊,正好講到這,就順便補(bǔ)充一下,所謂進(jìn)階攻略,有一部分進(jìn)階指的就是,最終boss只考慮神秘人,至于說狼人女巫神父這些怎么打,拿張交叉感染,神父壓壓血,隨便就解決了。嘛,雖然說神秘人也是隨便過就是了,本身這游戲通關(guān)難度就不大,所以說以神秘人為目標(biāo)只是一小部分內(nèi)容,具體想要講的,是構(gòu)筑卡組的思考過程,思路,不止是雞尾藥,還有其他的卡組,其實(shí)構(gòu)筑思路都差不多。
《關(guān)于為什么不拿交叉感染,在下面的評(píng)論中有回復(fù),就不再說多一遍了》
扯遠(yuǎn)了,收。
剛剛講到化學(xué)狂暴需要3行動(dòng)力4過牌,而搖晃只需要消耗1行動(dòng)力,但相對(duì)的,效率也比較低,只有1強(qiáng)效,再往下的魔藥強(qiáng)效,則更弱了,不過也最便宜就是了。
至于如何做到自己判斷,我剛剛已--經(jīng)把這些卡所需要消耗的資源都說過了,你的卡組到底是什么樣子只有你知道,一回合能有多少過牌,有多少行動(dòng)力,這些都是實(shí)際情況實(shí)際判斷,沒有一個(gè)固定的值的,如何調(diào)配,抉擇,這部分的思考,是應(yīng)該交由玩家自己,而不是我們這些臭寫攻略的。
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好的,到現(xiàn)在我們已經(jīng)基本上把構(gòu)筑的核心講完了,繼續(xù)拿火柴屋比喻的話,就是整體的墻面,屋頂也做完了,但作為一個(gè)房子,還是不夠,缺什么呢,缺外飾,缺內(nèi)飾,再換回來,也就是,缺過牌,缺行動(dòng)力。
雞尾藥可以說是所有正常的藥劑師流派中對(duì)于行動(dòng)力需求最大的,雞尾藥本身需要行動(dòng)力,強(qiáng)效的啟動(dòng)需要行動(dòng)力,過牌可能也需要行動(dòng)力,總之很缺,然后就是想辦法補(bǔ)充唄,祝福,卡牌,技能,方法很多。
行動(dòng)力想清楚了接下來就是過牌了,藥劑師的過牌能力其實(shí)很強(qiáng),研磨,突襲,頭腦,或者別的啥的,這一塊也是交給你們自己決定的。
這一塊講的很簡(jiǎn)略,原因其實(shí)也很簡(jiǎn)單,因?yàn)槲覜]辦法保證你每一局都會(huì)出某張?zhí)囟ǖ倪^牌卡或是行動(dòng)力補(bǔ)充卡,我只能告訴你,行動(dòng)力和過牌能力,是決定卡組啟動(dòng)速度的關(guān)鍵,雞尾藥需要一到二回合疊強(qiáng)效來啟動(dòng),我只能說說如何盡快啟動(dòng),而不能保證盡快啟動(dòng),對(duì)吧。
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## 1.3 隨便舉幾個(gè)例子說明一些問題吧
因?yàn)橐恍┈F(xiàn)實(shí)上的不可抗力,我的藥劑師是拖到第二天才開始玩,當(dāng)時(shí)正好是弟弟酒強(qiáng)無敵之聲四處泛濫的時(shí)候,嘛,不過就和前面講的一樣,一眼就看得出卡組的構(gòu)筑全是問題,這種全是問題的卡組都能被吹強(qiáng)無敵,要么是真的強(qiáng)度爆炸,要么就是卡組的誘導(dǎo)出現(xiàn)了問題,總之抱著各種各樣的疑問,開始了第一局雞尾藥。
然后就刷了三分鐘的初檔......才終于在升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)里面看見了一張雞尾藥,好吧,其實(shí)之后的實(shí)踐也證明了是我臉黑而已,雞尾酒出率高到煩人,打雷藥三章升級(jí)都能出一個(gè),真的絕了。
總之算是有了一個(gè)好的開始,1雞尾酒,4藥全齊。
因?yàn)槭堑谝淮瓮?,很多機(jī)制還不確定,所以姑且是給自己定了目標(biāo),第一是測(cè)試強(qiáng)效與加倍對(duì)于雞尾酒有沒有用,第二是看看雞尾酒觸不觸發(fā)催化劑。很簡(jiǎn)單的開荒思路。
然后成品在這、
首先這個(gè)卡組肯定是不好看的,也存在不少問題,但是作為開荒第一把,主要目的是了解卡牌,并抓一些難以判斷價(jià)值的牌,總而言之,想盡一切辦法了解這個(gè)體系。
一把打完,打之前想了解的東西也全部搞定了,兩個(gè)目標(biāo)都達(dá)成了。
至于哪些是廢卡,你們可以自己思考一下,總共10張。
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于是緊接著又開了一把、
這把又比上一把好看了些,不過還是有些廢卡,比如說口袋,其實(shí)雞尾藥除了首回合的啟動(dòng),基本上是不需要藍(lán)的,然后催化劑,還是很蠢,很多時(shí)候只是+1層數(shù),至于原因,稍后一起講。
同上,廢卡4張。
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第三把和第二把的區(qū)別只是強(qiáng)效少了3,但是依舊穩(wěn)穩(wěn)地通關(guān)了,就略去不發(fā)了,有興趣的可以回開頭鏈接進(jìn)去看,廢卡3張。
接下來是出現(xiàn)了新東西的第四把,這個(gè)新東西把一張廢卡變成了有用的卡,雖然作用還是不大就是了、
除卻廢卡3張這個(gè)事情,這套卡組可以說是目前四把,也是之后的幾把中,就雞尾酒數(shù)量與強(qiáng)效數(shù)量來說,最高的一套。但這其實(shí)帶來了另一個(gè)問題,就通關(guān)來說強(qiáng)度溢出太多,卡組也不夠美觀。
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接下來是運(yùn)氣比較一般的第五把,從頭到尾都沒有遇到復(fù)制事件,只憑著2雞尾,也穩(wěn)穩(wěn)通關(guān)了,畢竟強(qiáng)效高。
這一次雖然可以說是一張廢卡都沒有抓,可是不得不說,強(qiáng)度還是溢出了,只是通關(guān)的話,不需要這么多。
值得一提的是,這一把是目前最簡(jiǎn)的一把,于是我開始構(gòu)思,如何極簡(jiǎn)。
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ok,到這里先停停,回頭總結(jié)一下這四套卡的問題,在此之上再構(gòu)思極簡(jiǎn)卡組。
首先第一,卡組的強(qiáng)度都溢出太多了,打外婆只要控好階段轉(zhuǎn)換,基本上就是無傷,如果考慮到損失一些血量,完全不需要那么多強(qiáng)效與雞尾酒,不需要太多的強(qiáng)效與雞尾也就意味著過牌壓力大大降低,行動(dòng)力需求也是,所以又可以壓縮一大票卡牌位置,接下來需要解決的就只有刪卡問題了,藥劑師的刪卡嘛,怎么說,隨緣就好。
然后還需要考慮的,就是卡組循環(huán)問題,極簡(jiǎn)的情況下,除去4張藥水牌,還有6卡位,每回合抽4,假設(shè)抽4雞尾酒,那么剩下倆,要么是裝備,要么是移除卡,而正好,強(qiáng)效都是移除卡,那么剩下的2個(gè)位置的選擇也很明確了,強(qiáng)效+移除卡/無條件過牌/裝備。
綜上總結(jié)一下,雞尾藥的極簡(jiǎn)卡組,4張藥水,4張雞尾酒,1張強(qiáng)效,1張移除/無條件過牌/裝備。
當(dāng)然這只是個(gè)理想構(gòu)筑,實(shí)際能不能遇到4雞尾酒真的說不準(zhǔn),但是至少,我們有了卡組的構(gòu)筑,接下來要做的事情就是盡量往這上面靠,于是
第六把,極簡(jiǎn)雞尾藥、
4藥水這個(gè)基礎(chǔ)倒是完成了,但是雞尾酒運(yùn)氣比較一般,只有3,所幸有一張鏡子,還有最高效的強(qiáng)效卡,化學(xué)狂暴,最后是3雞尾+3強(qiáng)效,一階段沒有控好,掉了18血,二階段外婆吸上限被動(dòng)掉了16,然后,然后就再也沒掉過血了。
由此不難發(fā)現(xiàn),吸血書是真的沒用(劃掉),只要控好階段,就算只有1點(diǎn)的血上限也能輕松過外婆。
所以接下來的幾把就當(dāng)作是自我娛樂,開始刷極限少血了。
(關(guān)于卡組循環(huán),這里只是簡(jiǎn)單的舉了個(gè)例子,詳細(xì)的可以前往nagisa醬的貼子--)
nagisa醬提出來了,那就再補(bǔ)充下關(guān)于過牌的問題吧。
這版本雞尾藥為什么這么強(qiáng),最大的原因就在于,起手必定抽到。
一套合格的雞尾藥,節(jié)奏應(yīng)該是這樣的,第一回合4雞尾酒穩(wěn)固開局,保證不猝死,第二回合技能過牌全開,強(qiáng)效拉滿,移除全清,打兩張強(qiáng)效之后的雞尾酒再穩(wěn)一下,然后第三回合開始,4張藥水手上捏,4張雞尾酒無腦扔(當(dāng)然還是要注意轉(zhuǎn)階段清狀態(tài)的,稍微控制一下)
以上是合格的,比較正常的雞尾藥出牌節(jié)奏,但是其中第二回合,是有比較高的概率鬼抽的,尤其是卡組過牌嚴(yán)重不足時(shí),因?yàn)檎碚f,首回合雞尾酒必定上手也就意味著,基本上沒有抽到過牌的機(jī)會(huì),而牌庫中還有強(qiáng)效,藥水牌這類占用過牌位的東西。
而解決的方法,其實(shí)也很簡(jiǎn)單,放慢節(jié)奏。
第一回合打2,3個(gè)雞尾酒意思一下,手上留那么1,2個(gè),這樣下個(gè)回合就算卡手了,也不至于猝死。
嘛,這只是最簡(jiǎn)單的技巧,具體的操作還是要你們多打才能明白,比起我口頭傳授,很多經(jīng)驗(yàn)還是自己掌握比較靠譜。
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## 1.4 終于可以總結(jié)一下了
慣例的總結(jié)時(shí)間,但說實(shí)話,完全不知道怎么寫,我就隨便說說吧。
這篇攻略貼子,其實(shí)并不詳細(xì),不像別的一些攻略里,手把手的告訴你這張牌抓,這張牌不抓,這個(gè)怪怎么打,那個(gè)怪怎么打,哪些祝福必拿,哪些祝福不拿,升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)到底選什么,這些都沒有。原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,一個(gè)是雞尾藥本身的難度不大,另外一點(diǎn)更重要的是,我不希望攻略變成一個(gè)授人以魚的東西,從頭到尾每一步都詳盡地列出來,會(huì)出的卡有哪些,哪張卡怎么用,全部詳細(xì)地寫出來,看攻略的你們只需要照著流程走就OK了。沒錯(cuò),這確實(shí)是一種攻略,我在五個(gè)月前也這樣寫過魔術(shù)師地飛鏢攻略,可是就月圓之夜這個(gè)游戲來說,過于詳盡的攻略,反而是不好的。這終歸是一個(gè)策略游戲,它的玩法樂趣,就是在于自己組卡,自己思考構(gòu)筑的過程,某個(gè)職業(yè)會(huì)遇到哪些卡,怎么樣搭配這些卡,怎樣搭配祝福,這些作為根本玩法,樂趣所在的事情,被別人說完了,無外乎是懸疑電影一開場(chǎng)就告訴你兇手與結(jié)局是誰,組卡,思考的樂趣被人剝奪了,我認(rèn)為這不應(yīng)該是月圓之夜的攻略應(yīng)有的樣子。月圓之夜這款游戲的攻略,私以為,應(yīng)該側(cè)重于,教人構(gòu)筑的思路,而不是直接把構(gòu)筑好的東西囫圇地塞給需要幫助的玩家,也就是,授人以漁。這也是為什么我這次的攻略很多地方都只是隨口說說,比如有復(fù)制效果的卡牌,比如說過牌卡,都沒有具體說到底是哪些,是哪幾張,哪幾張有什么優(yōu)點(diǎn),哪幾張有什么缺點(diǎn),因?yàn)槲疫€是希望看到這篇攻略的各位,多自己思考,結(jié)合自己的卡組,實(shí)實(shí)在在地用自己的腦子來決定卡牌的取舍,實(shí)在想不清楚到底哪個(gè)好的,也不要急著問,大膽拿就是了,看看我第一次打雞尾藥的卡組,雜,亂,廢卡多,這是正常的,不要怕失敗,這終歸也只是一場(chǎng)游戲,不會(huì)像高考那樣極大的影響你的人生,大膽地試,大膽地想,這才是這個(gè)游戲的玩法。
這次的攻略是以雞尾藥作為例子,核心其實(shí)不是雞尾藥怎么組,而是構(gòu)筑雞尾藥的這個(gè)過程。
首先是了解核心卡,它能做到什么,它不能做到什么;第二步則是強(qiáng)化它所做不到的,或是補(bǔ)足它做不到的;再接下來就是實(shí)際打個(gè)幾把,看看有沒有遺漏的配合,變廢為寶的combo,某些之前可能沒發(fā)現(xiàn)的問題;最后就是進(jìn)階的內(nèi)容了,或者說,大佬們的玩法了,比如最簡(jiǎn)單的極簡(jiǎn),雞尾藥10卡真的是最簡(jiǎn)了嗎?顯然不是,那么能壓縮到幾卡呢?6?還是5?再有也可以是我剛剛提過的極限少血,這版本減少血上限的祝福這么多,雞尾藥這么穩(wěn)的套路,能不能做到1血上限通關(guān)呢?再或者也可以是ftk,外婆換階段會(huì)清debuff,極大地影響了雞尾藥的ftk,但是真的沒可能嗎?
去思考這些,并想辦法做到,不滿足于最淺顯的通關(guān),我想,這才是月圓之夜這款游戲真正的樂趣所在。
那么就到這里,part1結(jié)束,part2應(yīng)該是講一些構(gòu)筑思路上的異同,需要注意的,之類的東西吧。
感謝看到這里的各位,下一次更新應(yīng)該是在亡靈節(jié)的更新,版本平衡穩(wěn)定的時(shí)候。
以上、
------------------------------------------------------------------------------------------2018.10.6 18:00
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# Part.2 構(gòu)筑思路
時(shí)隔大半個(gè)月,亡靈節(jié)終于上線了,拖了這么久,我也更新了。
當(dāng)然這不是鴿,畢竟早在part1最后我就說了下次更新是在亡靈節(jié)更新之后了。(理直氣壯.jpg)
說是攻略,其實(shí)實(shí)際上還是我個(gè)人的一些經(jīng)驗(yàn)之談而已,
這部分就以,我這段時(shí)間里,構(gòu)思各流派的極簡(jiǎn)ftk或是普通的ftk,的思考過程為例,進(jìn)行一部分說明吧。按順序來的話就是,移除,雷藥,火把,祈禱,狂戰(zhàn),舍身,暗藥,混藥(等一等),棄牌。
以上過程涉及到打臉,上樹等危險(xiǎn)動(dòng)作,請(qǐng)讀完再考慮是否效仿。
總而言之,開篇就到這里,下面進(jìn)正文。
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## 2.1 何謂構(gòu)筑思路
“思路”一詞,在詞典中的解釋是,思考的條理脈絡(luò)。那么構(gòu)筑思路,也就是構(gòu)筑的條例脈絡(luò)是什么呢,在我看來,emmmmm,應(yīng)該說,以我個(gè)人的構(gòu)筑,思考為例,大致分為三個(gè)階段。
其一,提出假設(shè),思考可能性;其二,思考最理想,或是最優(yōu)配置;其三,根據(jù)實(shí)際情況優(yōu)化調(diào)整。
舉一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子。比如說冰法,我們先提出這個(gè)假設(shè),或者說是目標(biāo),然后想一想這顯然是可行的,那么接下來就是思考最優(yōu)的配置,首先終極咒術(shù)致死霜凍肯定要來一張,中期過渡抓一張暴風(fēng)雪就ok了,然后這版本新加入的神卡寒冰護(hù)符肯定也是不嫌多的,再然后既然是咒術(shù)流,那法膨咒強(qiáng)也可以來兩張,這樣回藍(lán)基本上已經(jīng)保證了,接下來就是稍微補(bǔ)充一丟丟過牌,讓卡組循環(huán)起來,在最后就是一些可有可無的補(bǔ)充了,比如彈弓,記憶之類的。那么大概的卡組就出來了,要抓什么卡也就清楚了。
(貼一個(gè)大概的卡組)
?嘛,不過這只是現(xiàn)場(chǎng)隨便舉一個(gè)拋磚引玉的例子而已,具體每一個(gè)階段,我是怎么思考的,容我慢慢說來。
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## 2.2 因?yàn)椴恢涝趺纯茖W(xué)地有條理地把這些東西講清楚所以直接講例子你們自己意會(huì)理解一下吧
(ps:本來是寫了一大段關(guān)于那仨階段的東西的,但是怎么寫怎么難受,感覺說的太虛無縹緲,或者說是晦澀?總之覺得不太合適一整段都去掉了,有想聽我怎么分析或者是說明那幾個(gè)東西的可以評(píng)論回復(fù),雖然我真覺得意義不大就是了。)
ok,重新開始。
就從思考的簡(jiǎn)到難舉不止五但是不到七個(gè)例子吧,分別是,火把,祈禱,移除,狂戰(zhàn),暗藥,棄牌。
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## 2.3 首先是最簡(jiǎn)單的火把法最簡(jiǎn)ftk
首先第一個(gè)例子,火把法,這個(gè)是最簡(jiǎn)單的了,就隨便說說吧。
首先計(jì)算出火把與千刀的配比。
2火把的情況下,1張千刀萬剮的傷害是6*5+10*6=90。
3火把的情況下,1張千刀萬剮的傷害是6*5+15*6=120。
外婆的血量是800,不難得出,2火把的情況下一共需要至少9張千刀萬剮,而3火把的時(shí)候則是7張。
以3火把7千刀的配置為例,現(xiàn)在是10卡,而追求最簡(jiǎn)與實(shí)際性肯定是要對(duì)這個(gè)構(gòu)筑進(jìn)行優(yōu)化的。
首先3火把可以用2火把+望遠(yuǎn)鏡祝福解決。接下來是7千刀萬刮,我們自己先帶2張,魔術(shù)飛刀又相當(dāng)于2張,如果有雙手施法的祝福,這樣又有2張千刀萬剮了,可是這里只有6張,離目標(biāo)還差一點(diǎn)。
這時(shí)候我們回到最開始,3火把7千刀,是建立在0增傷祝福的基礎(chǔ)上的,而現(xiàn)在我們已經(jīng)湊出了3火把6千刀,如果有增傷的話,也許傷害已經(jīng)夠了,簡(jiǎn)單計(jì)算一下。
加上一個(gè)雙頭劍的祝福后,3火把1千刀的傷害是7*5+15*7=140,6千刀已經(jīng)有840傷害了,顯然足夠了,我們不再需要第七個(gè)千刀萬剮了。
把剛剛的東西整合一下。
祝福要求:望遠(yuǎn)鏡(望火把),驚奇魔典(出魔術(shù)飛刀),雙手施法(相當(dāng)于一個(gè)魔術(shù)飛刀),雙頭劍
然后卡組:2火把2千刀萬剮。
簡(jiǎn)單的優(yōu)化后,火把法的ftk就只剩下4卡了。
(注:亡靈節(jié)版本之后,望遠(yuǎn)鏡無法再復(fù)制火把,可用記憶替換。用記憶替換后最簡(jiǎn)可至3卡。)
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## 2.4 接下來說說同樣簡(jiǎn)單的祈禱ftk
同樣的,首先算一下祈禱的傷害。
天罰刺傷12*5=60,厄運(yùn)40。
天罰傷害高些,先算算天罰刺傷吧。
同樣的,外婆800血/60=13.3,也就是需要14次天罰。
這一次,先考慮我們能拿到什么。
在不考慮祝福的復(fù)制的情況下,天罰最多入手2張,加速祈禱的牌,虔誠窺視福音也是各2張。如果把這些都帶上,已經(jīng)占用了9卡位了,想做成極簡(jiǎn)就很難了,而且,現(xiàn)在的傷害也明顯不夠,滿打滿算也只有4次天罰,距離14差的不是一點(diǎn)半點(diǎn)。
這時(shí)候就要用別的卡來優(yōu)化這個(gè)構(gòu)筑了,具體的目標(biāo)也很簡(jiǎn)單,湊14次天罰。
而14這個(gè)數(shù)字,很尷尬,3*4=12,3*5=15,14處于一個(gè)很尷尬的位置,3天罰打5次顯然超出了正常構(gòu)筑的能力范圍(指要運(yùn)用到無限),那么試試4*4吧,4天罰4次完全加速。
4次完全加速意味著總計(jì)5*4=20個(gè)回合的加速,我們要想辦法縮減這個(gè)回合數(shù),于是第一個(gè)祝福就確定了,月光啟迪,祈禱回合數(shù)-1,這樣就只需要4*4=16次加速了,而我們現(xiàn)在有的加速只有6次,就算復(fù)制祝福兩次都給福音,也只有10次,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,顯然不能只依靠祝福了。
而這時(shí)候就要拿出一套經(jīng)典combo,記憶水晶球。
再回顧一下ftk的需求:4張?zhí)炝P,16次加速。基礎(chǔ)則是:2天罰2窺視2福音。
因?yàn)橐?輪天罰,所以福音需要至少4張。而4張?zhí)炝P,可以通過望遠(yuǎn)鏡+精靈低語達(dá)到4張。
而記憶水晶球,相當(dāng)于增加3個(gè)復(fù)制位,而3個(gè)復(fù)制位就算拉滿了,也只有1*3+2*4=11次加速,顯然這樣分配復(fù)制位并不能達(dá)成ftk,轉(zhuǎn)換思路。
只帶2天罰,精靈低語的復(fù)制給福音,望遠(yuǎn)鏡的復(fù)制給記憶。這樣子記憶水晶球就可以打兩次,相當(dāng)于5個(gè)復(fù)制位,給兩個(gè)天罰,給三個(gè)福音,這樣子我們就有了4張?zhí)炝P和14次加速,很尷尬,還是差兩次,但是距離目標(biāo)已經(jīng)很接近了,可以試試用別的東西來補(bǔ)足缺失的傷害。
所以先計(jì)算一下現(xiàn)在的傷害4*60*3=720,已經(jīng)很多了,只差那么一丟丟。
那么怎么補(bǔ)足這個(gè)傷害呢,最簡(jiǎn)單的就是用驅(qū)逐黑暗這個(gè)祝福,傷害直接溢出了,還有一個(gè)辦法就是把之前拋棄的厄運(yùn)禱告撿回來,雖然只有40傷害,可是打上3輪,也有120,加起來足夠800了。
但是這就需要再考慮另一個(gè)問題了,也就是過牌。
如果是用驅(qū)逐黑暗的思路,那么卡組就是2天罰2窺視3福音1記憶1水晶,9張卡,boss戰(zhàn)5抽,而我們需要復(fù)制至少2福音與2天罰,也就是需要起手抽2窺視1記憶1福音1水晶,然后通過記憶水晶抽水晶來達(dá)成復(fù)制與過牌,現(xiàn)在看來,過牌看上去是沒問題了,但是不要忘記,我們還有一張牌沒有算,那就是刺傷。當(dāng)然也可以默認(rèn)它沉底就是了。但是這樣再加入厄運(yùn)纏身的話,就會(huì)變成11卡,做不到極簡(jiǎn),不過也能ftk就是了。
這么一來,祈禱的ftk也構(gòu)筑完成了。整合一下。
祝福:精靈低語(復(fù)制福音),望遠(yuǎn)鏡(記憶增幅),月光啟迪(減1禱告回合數(shù)),驅(qū)逐黑暗(可用厄運(yùn)纏身替代)
卡組:2天罰,2窺視未來,3福音,1記憶增幅,1水晶球,1刺傷。
這一次的ftk構(gòu)筑中,最關(guān)鍵的就是記憶增幅水晶球這個(gè)combo,通過這個(gè)combo來增加復(fù)制位,讓一開始的2天罰6加速變成了最后的4天罰14加速,可謂居功至偉,這是一個(gè)法系極簡(jiǎn)ftk中非常萬用的套路,不止祈禱ftk能用,小女巫的咒術(shù)ftk幾乎全都可以利用這個(gè)combo來做到極簡(jiǎn)化。
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## 2.5 然后是很久之前做的移除流ftk
這一塊就先不急著進(jìn)入正題吧,移除流的ftk我在很早的時(shí)候就已經(jīng)打出來了,可是卡組的厚度實(shí)在是,不美觀,20+卡,之后也一直沒有想著去優(yōu)化,直到群里的上樹同學(xué)打了才想起來還有這茬,所以這里的舉例就以上樹同學(xué)的極簡(jiǎn)5卡為例,雖然我沒有參與構(gòu)筑過程,可是卡組分析還是可以做一做的。
那么,進(jìn)正文。
首先還是思考我們的核心卡,移除流,無疑是要有女巫坩堝的,然后還需要高質(zhì)量的移除牌,整個(gè)游戲中,移除效率與質(zhì)量最佳的移除卡,就是血瓶,血瓶本身1移除,衍生物4飲血又有4次移除,飲血本身也還有2點(diǎn)傷害。ok,先思考到這個(gè)位置,與火把一樣,開始計(jì)算坩堝與血瓶的配比。
4坩堝的情況下,1血瓶的傷害是4*5*2+4*2=48
5坩堝的情況下,1血瓶的傷害是5*5*2+4*2=58
從公式中不難看出,坩堝的數(shù)量已經(jīng)有些多了,而移除造成的傷害顯然有些偏低,僅僅只有2,那不妨先把增傷的祝福都加上,雙頭劍+奶酪陷阱。
我們?cè)僦匦掠?jì)算一次傷害。
4坩堝2增傷的情況下,1血瓶的傷害是4*5*4+4*3=92
5坩堝2增傷的情況下,1血瓶的傷害是5*5*4+4*3=112
6坩堝2增傷的情況下,1血瓶的傷害是6*5*4+4*3=132
翻了個(gè)倍,這樣ftk起來就容易很多了。
接下來要思考的,就是如何湊這么多的坩堝和血瓶了。
這里就要搬出第二個(gè)combo,賢者克隆。只要有2賢者1克隆,就可以實(shí)現(xiàn)不斷復(fù)制手牌中的咒術(shù)了,只要能把賢者抽回來。
最簡(jiǎn)單的辦法自然是克隆一張過牌,比如超強(qiáng)的頭腦風(fēng)暴,一抽三,但是這里,要講另一個(gè)更強(qiáng)的過牌combo,可以說是專門為了賢者克隆而生的combo,風(fēng)箏血瓶。
仔細(xì)想想,不難發(fā)現(xiàn),血瓶,飲血,鏈接,都是1費(fèi)咒術(shù)牌,1費(fèi)意味著可以用鏈接抽2張,咒術(shù)牌則意味著可以用克隆進(jìn)行復(fù)制。
具體這個(gè)combo怎么用的,我過段時(shí)間也許會(huì)找上樹同學(xué)拿存檔錄一個(gè)視頻,也許不會(huì),但這都不妨礙你們自己思考如何操作√
稍微整合一下,我們需要2賢者1克隆或是1賢者2克隆來形成來回復(fù)制,需要風(fēng)箏血瓶來解決循環(huán)復(fù)制時(shí)的過牌問題,以及坩堝進(jìn)行輸出。這里能很明顯看出來,2賢者或者2克隆是可以用望遠(yuǎn)鏡來替代,從而節(jié)省1卡位的。哦至于怎么湊坩堝,賢者坩堝就行了。
所以綜上所述。
祝福:雙頭劍,奶酪陷阱,望遠(yuǎn)鏡(給克隆或者賢者)
卡組:女巫坩堝,賢者之石,克隆,風(fēng)箏實(shí)驗(yàn),血瓶。
當(dāng)然這是最簡(jiǎn)五卡,是不考慮藍(lán)耗的最簡(jiǎn),如果藍(lán)沒刷夠的話,可以帶一張能量金屬解決。
ps:還有一個(gè)需要注意的問題,叫做刪卡(笑)
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## 2.6 再說說終于有點(diǎn)起色的狂戰(zhàn)極簡(jiǎn)ftk
藥劑師版本的更新中,騎士有一張卡的改動(dòng),讓苦戰(zhàn)騎首回合的傷害達(dá)到了一個(gè)令人發(fā)指的高度,秉著大哥吃肉弟弟喝湯的傳統(tǒng),純狂戰(zhàn)核的極簡(jiǎn)ftk終于做出來了。
對(duì),那張卡就是,戰(zhàn)斗號(hào)角。
然后還有一個(gè)挨打組腦抽弄出來的東西,0費(fèi)記憶。
靠著這倆bug級(jí)的卡,純狂戰(zhàn)終于能做到極簡(jiǎn)ftk了,話不多說,直接上思路過程。
首先還是最基本的,計(jì)算傷害。
1普攻打5。
計(jì)算完畢。
好吧好吧,開個(gè)玩笑,這次的ftk稍微將詳細(xì)一點(diǎn),從最根本的思考可能性開始。
首先關(guān)于狂戰(zhàn)斧與普攻,我們按照比較高的配置來算吧,4狂戰(zhàn)斧7普攻,這里一共有多少張普攻呢,7*(4+1)=35,也就是,只有35張,每張普攻就算有10傷害,也只能打350而已,距離外婆的800血,還差了不止一點(diǎn)。
但正如開頭所說,藥劑師版本(初版)有兩張卡的改動(dòng),一張叫戰(zhàn)斗號(hào)角(每使用一張攻擊牌,抽一張牌),還有一張叫記憶增幅(0費(fèi))。再搭配上騎士的老牌神卡,苦戰(zhàn)(將手牌中所有攻擊牌的臨時(shí)復(fù)制洗入牌庫)。這幾個(gè)效果的組合,是不是有些熟悉?沒錯(cuò),這就是一個(gè)類克隆賢者與風(fēng)箏血瓶的整合combo。
具體有多強(qiáng)呢,用回我們剛剛舉例的模型,4狂戰(zhàn)7普攻,普攻全部出手后我們就有了35張普攻,可這顯然還是不夠,所以我們用上剛剛說的東西來補(bǔ)足,苦戰(zhàn)一次,這樣就是總計(jì)70普攻(手牌35,牌庫35),我們還有記憶,那就再苦戰(zhàn)兩次,用上一技能,又可以苦戰(zhàn)兩次,這樣每次洗35普攻進(jìn)入牌庫,我們就有了35*6=210,整整210張普攻,就算只能打5,這里也有1000多的傷害了,只要牌庫中的175張普攻能抽上來,對(duì),上個(gè)版本的問題就在于,洗進(jìn)去抽不上來,而如今有了戰(zhàn)斗號(hào)角,哪怕里面是500張普攻,也能輕輕松松地抽完。
回到我們的構(gòu)筑中,這么多普攻顯然讓傷害溢出了,而且卡組也不夠精簡(jiǎn),所以我們開始做第三步,優(yōu)化剛剛地配置,精簡(jiǎn)卡組。
和祈禱一樣,先思考什么是我們必拿的,以及什么是我們能拿到的。
必拿的:記憶增幅,戰(zhàn)斗號(hào)角,苦戰(zhàn)。
先思考這三張牌,戰(zhàn)斗號(hào)角消耗1行動(dòng)力,苦戰(zhàn)1行動(dòng)力,記憶苦戰(zhàn)2行動(dòng)力,1技能記憶苦戰(zhàn)2行動(dòng)力。這里占用了6行動(dòng)力了,那么可能我們需要一個(gè)惡魔沙漏的祝福。而這里能提供總計(jì)5次苦戰(zhàn)。把這倆記下來,思考下一項(xiàng)。
剩余的卡位還有7,3狂戰(zhàn)4普攻是復(fù)制12張普攻到手上,而4狂戰(zhàn)3普攻也是12張,不論怎么說,總覺得還是少了一點(diǎn),那么這樣吧,帶一個(gè)望遠(yuǎn)鏡祝福,復(fù)制一張狂戰(zhàn)斧,這樣子變成4狂戰(zhàn)4普攻,復(fù)制出16普攻,應(yīng)該是足夠了。
就這樣子測(cè)試一下傷害,16*5*6+4*5=500。
好吧傷害還是差了挺多,雖然只是一個(gè)估算的傷害,但差這么多不是誤差所能彌補(bǔ)的,繼續(xù)思考怎么補(bǔ)充傷害。
先整合一下剛剛用過的祝福:望遠(yuǎn)鏡,惡魔沙漏,著魔(復(fù)制狂戰(zhàn)斧)。
只有三個(gè),顯然還有提升空間。
回顧一下剛才的計(jì)算公式,不難發(fā)現(xiàn),傷害不足的原因與普攻基礎(chǔ)傷害不足有著很大關(guān)系,那么就帶兩個(gè)增傷祝福吧,劍術(shù)訓(xùn)練+沖鋒號(hào)角,這樣一張普攻就有7點(diǎn)傷害了,再代回去算算,發(fā)現(xiàn)傷害已經(jīng)來到了16*7*6+4*7=700,很可惜的還差一點(diǎn),可是祝福位已經(jīng)用完了,這時(shí)就要想到,有沒有什么,別的增傷祝福呢。
對(duì),還是有的,那就是,爭(zhēng)強(qiáng)好勝。
爭(zhēng)強(qiáng)好勝給風(fēng)暴攻擊,而風(fēng)暴攻擊又是攻擊牌可以被苦戰(zhàn)復(fù)制,也可以過牌,爭(zhēng)強(qiáng)好勝意味著,不止1點(diǎn)的增傷。
5次苦戰(zhàn),最多可以洗1+2+4+8,整整15張風(fēng)暴攻擊,一張普攻能打20,而顯然,我們的普攻打個(gè)9就夠了,所以這最后的祝福也就這么敲定了??ńM也就出來了。
祝福:爭(zhēng)強(qiáng)好勝(給風(fēng)暴攻擊),望遠(yuǎn)鏡(復(fù)制狂戰(zhàn)斧或者記憶增幅),著魔(復(fù)制狂戰(zhàn)),惡魔沙漏
卡組:3狂戰(zhàn)斧,4普攻,1記憶增幅,1苦戰(zhàn),1號(hào)角
就卡組看來,是一個(gè)非常好看的純狂戰(zhàn)極簡(jiǎn)ftk(sl量巨大)。
(ps:當(dāng)然,可以去掉一張普攻帶風(fēng)暴攻擊,15的增傷可不是開玩笑的,只是卡組中不帶風(fēng)暴攻擊,更加美觀罷了,而且反正,用的是貓貓的肝。)
(貓貓也已經(jīng)打出來了,視頻在這 狂戰(zhàn)斧極簡(jiǎn)ftk(謝謝貓貓的肝))
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## 2.7 然后是上樹的方法(指暗藥ftk)
還記得開頭說過什么嗎,第一步,提出假設(shè),思考可能性。但是這個(gè)假設(shè),有時(shí)候不一定是你自己想出來的,很有可能,是這樣一種情況。
?(攤手.jpg.)
然后當(dāng)晚我就把非極簡(jiǎn)的暗藥ftk打了。
?寫到這里的時(shí)候正好他們五卡弄出來了,原定計(jì)劃是寫寫非極簡(jiǎn)的混混就完事了,現(xiàn)在打出來了的話,我就放我的五卡思路吧。(注:并非唯一解)
和前面的一樣,先找出必要的卡:暗影煉制(以下簡(jiǎn)稱煉藥),克隆,賢者,濃縮,頭腦風(fēng)暴(以下簡(jiǎn)稱頭腦)
好吧,不難發(fā)現(xiàn)這里的所謂必要卡,已經(jīng)五張了。沒錯(cuò)了,這也是極簡(jiǎn)ftk一個(gè)比較常見的特點(diǎn),只有關(guān)鍵卡。
接下來就先試試看,只靠這五卡能做到什么,再把缺的部分補(bǔ)充上就ok了。這一塊可能會(huì)講的比較跳躍或者說是難理解,建議放慢速度,或者拿出紙筆稍微記一記。(當(dāng)然腦算也不是不行,畢竟我寫了流程出來,已經(jīng)不算是完全的腦算了。新版本我唯一純腦算的ftk只有一個(gè)極簡(jiǎn)雷藥,而且還不是最簡(jiǎn)。)
首先拿出我們的極簡(jiǎn)ftk指定祝福:望遠(yuǎn)鏡。
根據(jù)賢者克隆combo可知,這個(gè)望遠(yuǎn)鏡是給克隆的。
再然后,因?yàn)橛玫氖撬幩?,所以再拿出一個(gè)增傷祝福:強(qiáng)效調(diào)和(獲得強(qiáng)效1)
這樣暗藥就變成吸6上限了。
然后先不急著操作,想想我們的目標(biāo)。
外婆總計(jì)150/250/400,800血,藥水打6,二階段換三階段會(huì)溢出2點(diǎn)傷害,三階段最后也會(huì)溢出2點(diǎn)。稍微記一下,我們繼續(xù)往下算。
800/6=133.3,還記得之前的溢出傷害吧,134次暗藥,正好。
和之前一樣的,想辦法湊齊這134次,但是134并不是一個(gè)湊起來很舒服的數(shù)字,那就湊135吧。
135=3*3*3*5
這個(gè)意思大概就是,4次濃縮時(shí),需要27瓶暗藥,而8次濃縮,則只需要15瓶暗藥。
8次濃縮意味著升級(jí)至少2次行動(dòng)力,難度不算太大,那就先試試這個(gè)組合吧。(基礎(chǔ)1+升級(jí)2+惡魔沙漏2+二技能3)
退回到主界面,把天賦關(guān)了(減少1抽)
然后sl起手,讓賢者沉底,望遠(yuǎn)鏡復(fù)制克隆,然后開一技能抽賢者。
【手牌:濃縮,煉藥,頭腦,克隆,克隆,賢者+】
這就是我們的起始手牌了。接下來就是操作了,想自己思考的同學(xué)可以先不往下看,就這么思考操作,假設(shè)藍(lán)量無限,然后行動(dòng)力8,就行。
接下來就直接貼操作了,講解我盡量加一下。
(注:出牌用{}表示,出牌順序從左到右;手牌狀況用【】表示,不會(huì)再附注‘手牌’。以上。)
【濃縮,煉藥,賢者,克隆,克隆】
{克隆,一技能抽賢者+頭腦,煉藥沉底}
【濃縮,煉藥,賢者,賢者+,克隆,頭腦+】(煉藥沉底)
{賢者+,克隆,煉藥,暗藥,暗藥,克隆,頭腦+}
【濃縮,煉藥*2,賢者*3,克隆,頭腦*2】
{賢者,克隆,頭腦,頭腦}
【濃縮,煉藥*4,賢者*5,克隆,頭腦*2】
{賢者,克隆,頭腦,頭腦,頭腦,頭腦}
【濃縮,煉藥*8,賢者*8,克隆】
{賢者,克隆,煉藥*8,賢者濃縮*7}
16*9*6=864
ok,傷害充足,也只有起手需要sl,接下來就是一個(gè)非常麻煩,也是我今早沒有把這個(gè)算完的原因之一,藍(lán)量。本來是打算拖著的,但是沒想到極限群那幾個(gè)這么快搞出來了,就只能現(xiàn)在邊寫攻略邊算了。
藍(lán)量計(jì)算過程這里就省略了,總共是80。
emmmmmm,按著現(xiàn)在群里的檔(52藍(lán))來看,就算是帶上亡靈蠟燭這個(gè)祝福,也還差整整16藍(lán),這個(gè)藍(lán)量就不是一般的極限了。(真的好缺藍(lán)啊,ballball你們帶個(gè)能量金屬吧)
嘛,這只是我的丟人流程而已,藍(lán)耗偏多了,不過帶個(gè)能量就可以解決了。
接下來貼一下forever的低藍(lán)耗版。
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## 2.8 最后是精致的棄牌極簡(jiǎn)ftk
嘛嘛,這一塊應(yīng)該已經(jīng)不用我在多說什么了,畢竟最麻煩的暗藥已經(jīng)講過了,棄牌的這個(gè)還是相對(duì)簡(jiǎn)單的。
總不能我把全部都講完了吧,最后這個(gè)就當(dāng)作留給各位的思考題吧。外婆是768血的上版本,是可以做到剛剛好768傷害ftk的,但是現(xiàn)在外婆血量已經(jīng)達(dá)到了800整,顯然需要有所改變了,當(dāng)然,只是小改變。
還是大概給個(gè)構(gòu)思的方法吧,首先思考,棄牌造成傷害的卡有哪些,能增加棄牌數(shù)量的卡有哪些,這些卡里面,哪些可以用,怎么用,然后驗(yàn)算傷害,行動(dòng)力消耗,調(diào)整祝福。
嘛,基本就是這樣吧。
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## 2.9 道歉?
嘛,大概就是像我最開始說的那樣,實(shí)在是不擅長講一些特別學(xué)術(shù)或者理論的東西,實(shí)在不知道該怎么說明我構(gòu)筑時(shí)的三個(gè)思考步驟,所以只能像這樣,直接搬出實(shí)際的例子,寫出思考的過程,希望多多少少對(duì)各位觀眾或者說讀者有幫助吧,雖然舉的例子都是極簡(jiǎn)ftk,但是實(shí)際上這個(gè)構(gòu)筑思路并不只適用于ftk,只是正好我喜歡ftk,所以目標(biāo)最初就是ftk而已,如果目標(biāo)是別的,比如說最開始的例子,冰法,也同樣可以用這個(gè)思路來構(gòu)筑,只要稍微改改,就行了。
本來說這一部分是打算寫構(gòu)筑思路的異同,需要注意的事情啊,這類東西,可實(shí)際上只有開頭說了下,要注意能拿到地東西,嘛,下面的例子里其實(shí)也有說啦,不過這部的文字量實(shí)在有點(diǎn)多了,感覺能認(rèn)認(rèn)真真看完的應(yīng)該不多,所以最后這里再補(bǔ)充一次吧,構(gòu)筑思路不僅僅只是有一個(gè)目標(biāo)就行,一定要明白自己能做到什么,系統(tǒng)允許你做到什么,比如修女,拋開復(fù)制祝福,最多也就只能拿到2張福音,法力膨脹則是1張,像是這些東西。
在最后的總結(jié)一下這一部分吧,如果有一定游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家應(yīng)該能注意到,挑出來的這幾個(gè)極簡(jiǎn)ftk,可以說是相對(duì)難達(dá)成,或是在達(dá)成之前我們以為它不能達(dá)成的類型,很幸運(yùn),在群里各位大佬的幫助下,這些極簡(jiǎn)ftk都做出來了。舉這幾個(gè)例子不為了別的,只是希望看到這里的各位,不要被經(jīng)驗(yàn)所帶來的感覺局限了你的構(gòu)筑思路,這里羅列的ftk中,最簡(jiǎn)的也用了四卡,那么能不能做到更少卡,或是別的四卡呢,又或者說,這些構(gòu)筑還能不能再進(jìn)一步優(yōu)化呢?比如狂戰(zhàn)斧,最簡(jiǎn)到底能優(yōu)化到幾卡,又或者是祈禱,不帶驅(qū)逐黑暗能做到10卡或是更少嗎?畢竟我的構(gòu)筑也只是我的構(gòu)筑而已,就算是這樣發(fā)攻略,也不意味著是最優(yōu)解。還有,除了這幾種ftk,還有沒有什么曾經(jīng)沒想過的ftk,或是覺得做不到的ftk呢,比如最近我看見的forever的非常亮眼的魔術(shù)師四卡ftk構(gòu)筑,利用風(fēng)暴攻擊和骷髏糖做到減費(fèi),實(shí)在是精彩。
這一part的攻略,與其說是說明構(gòu)筑思路,不如說是一個(gè),希望做到拋磚引玉的作用的攻略吧,獻(xiàn)給那些不滿足于簡(jiǎn)單通關(guān)的小紅帽們的一篇進(jìn)階攻略吧。
-------------------------------------------------------- 2018.11.5 4:44
以上就是月圓之夜【由微型の雞尾藥攻略引出的構(gòu)筑思路攻略】相關(guān)內(nèi)容。
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