月圓之夜月圓之夜PVP《鏡中對(duì)決》第一期:基礎(chǔ)玩法及機(jī)制解讀
月圓之夜月圓之夜PVP《鏡中對(duì)決》第一期:基礎(chǔ)玩法及機(jī)制解讀如下:
大家好,這里是飲料。
月圓之夜PVP《鏡中對(duì)決》在今天公測(cè),八月底正式上線,想必大家都期待滿滿。但是市面上大多數(shù)的戰(zhàn)旗游戲都有一定的上手難度,為了方便有萌新更易上手,特意花了幾天做了這一期新手玩法教學(xué),希望大家能在《鏡中對(duì)決》大放異彩。
攻略匯總:
新建了一個(gè)QQ群,如果你們覺(jué)得官群太吵鬧【748637519】
一:基礎(chǔ)游戲規(guī)則
在月圓之夜PVP模式中,每局比賽由八名玩家共同進(jìn)行一對(duì)一對(duì)戰(zhàn),直到場(chǎng)上只剩下最后一名玩家。
英雄選擇:玩家從隨機(jī)給出的4名英雄中選擇1名進(jìn)行比賽,每位英雄擁有獨(dú)特的英雄技能,英雄初始血量為40,根據(jù)英雄不同,初始金幣也會(huì)不同。(測(cè)試的玩家一點(diǎn)要先把左上角的免費(fèi)戰(zhàn)令領(lǐng)了哦,不然可就是令人折磨的2選1)
英雄技能:所有英雄的技能每回合只能使用一次。
游戲階段:分為招募階段,戰(zhàn)斗階段,而戰(zhàn)斗階段又分為戰(zhàn)斗開(kāi)始前和戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)。
出手順序:玩家隨機(jī)進(jìn)行攻擊或防御,由攻擊方先發(fā)動(dòng)攻擊(可在右下角頭像旁邊看到,紫色盾牌是防御方,黃色的劍是攻擊方)
攻擊方式:雙方的隨從會(huì)根據(jù)排列的陣型從左到右,從上到下向?qū)Ψ诫S從發(fā)起攻擊,輪流交替攻擊。戰(zhàn)斗的雙方隨從,對(duì)對(duì)方隨從造成自己攻擊力的傷害,扣除對(duì)方攻擊力等同的生命值。
成長(zhǎng)效果:在戰(zhàn)斗階段的成長(zhǎng)效果無(wú)法保留(部分裝備或隨從特性除外)。
隨從死亡:隨從生命值小于等于0則死亡。
戰(zhàn)斗勝利:對(duì)方的隨從全部死亡,己方剩余隨從在場(chǎng)則戰(zhàn)斗勝利,雙方全部隨從都死亡則為平局,平局雙方都不會(huì)受到傷害,若戰(zhàn)斗階段結(jié)束,雙方都有攻擊力為0的隨從在場(chǎng)上存活,則雙方都會(huì)收到傷害。
傷害計(jì)算:戰(zhàn)斗結(jié)束后,勝利的一方剩余的隨從等級(jí)和商店等級(jí)相加,扣除對(duì)方英雄的生命值。
升級(jí)商店:初始為1級(jí),升級(jí)后才能遇到更高等級(jí)的隨從和裝備,升級(jí)商店時(shí)會(huì)獲得升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)(當(dāng)前商店等級(jí)的咒術(shù)牌),每回合升級(jí)商店所需的金幣會(huì)-2。
鎖定:被鎖定的隨從,下回合開(kāi)始時(shí),還會(huì)出現(xiàn)在商店內(nèi)。
金幣:每回合開(kāi)始時(shí),會(huì)獲得當(dāng)前回合數(shù)+2數(shù)量的金幣,商店內(nèi)每個(gè)隨從和裝備售價(jià)為3金幣,賣價(jià)為1金幣,沒(méi)花完的金幣會(huì)保存起來(lái)(賣出隨從時(shí),隨從身上的裝備牌會(huì)回到手牌上,手牌上限為20)。
裝備:當(dāng)商店升至二級(jí)時(shí),商店中也會(huì)隨機(jī)出售裝備(擁有的裝備不會(huì)再刷出)。
裝備槽:每個(gè)隨從初始有兩個(gè)裝備槽(可通過(guò)別的途徑增加)。
三連:三個(gè)相同的隨從會(huì)自動(dòng)升級(jí)為一個(gè)金色隨從(金色隨從無(wú)法繼續(xù)三連),三連會(huì)保留融合之前所獲得的全部增益效果,并會(huì)給予玩家一張三連獎(jiǎng)勵(lì):挑選一張更高等級(jí)的隨從。
二:隨從效果。
成長(zhǎng):招募階段結(jié)束時(shí)(進(jìn)入戰(zhàn)斗前)觸發(fā)效果。(因?yàn)槭菓?zhàn)斗開(kāi)始前,所以效果保留)
先手:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)觸發(fā)效果。(根據(jù)棋子不同,先手觸發(fā)有優(yōu)先級(jí))
入場(chǎng):從手牌使用時(shí)觸發(fā)的效果。
附著:可以從手牌拖動(dòng)到同陣營(yíng)隨從身上,就能疊加屬性值和效果。
瘋狂:使攻擊次數(shù)增加。
嘲諷:同一排的其他友方被攻擊時(shí),改為攻擊該隨從。
無(wú)法攻擊:無(wú)法主動(dòng)發(fā)動(dòng)攻擊(可以通過(guò)別的方式發(fā)動(dòng)攻擊,如被擊時(shí)反擊)。
護(hù)盾:抵擋1次傷害。
擊殺:(通過(guò)攻擊/傷害效果)消滅敵人時(shí)觸發(fā)。
增傷:增加此隨從對(duì)敵方的傷害,包括攻擊傷害以及效果傷害。(由原版鏡中的記憶中的強(qiáng)化改名)。
橫掃:攻擊時(shí),同時(shí)對(duì)同一排的其他隨從造成一半的傷害。
貫穿:攻擊時(shí),同時(shí)傷害目標(biāo)同一列的隨從。
亡魂:幽靈陣營(yíng)隨從,初始屬性為3/3(可以通過(guò)一些方式進(jìn)行成長(zhǎng))。
挑選:從三張牌中選擇1張獲得。
變形:變化為另一個(gè)隨從,從而保留所有增益。
遺言:死亡時(shí)觸發(fā)的效果。
以上,就是目前月圓之夜PVP《鏡中對(duì)決》的所以基本玩法,如有遺漏和錯(cuò)誤,歡迎指出。
后面還會(huì)持續(xù)更新更多內(nèi)容,如果有什么想了解的,也可以提出,有時(shí)間都會(huì)做。
感謝大家支持
我們下期再見(jiàn)
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