月圓之夜鏡中對決DIY小指南之【設(shè)計細(xì)節(jié)】
月圓之夜鏡中對決DIY小指南之【設(shè)計細(xì)節(jié)】如下:
我始終覺得設(shè)計是一件非常自我的事情,任何人都可以發(fā)揮天馬行空的想象力,不必拘束于現(xiàn)有的游戲規(guī)則,甚至也不必太關(guān)注強(qiáng)度與平衡,設(shè)計者只需要放心大膽地表現(xiàn)設(shè)計中趣味即可。但是話又說回來,不以規(guī)矩,不能成方圓,凡事必有基本法,脫離了這個圈圈,就是夢囈般的自我陶醉,為了防止自我感動式設(shè)計,我們需要注意一些細(xì)節(jié),避免一些失誤。本文是個人對設(shè)計的理解,不能保證完全正確,希望大家取其精華,有所收獲。
一、避免無限資源和循環(huán)結(jié)算
這類錯誤很難避免,任何一位設(shè)計者都會有想得不周到的地方。首先我并不反對無限資源,倒轉(zhuǎn)反而能給玩家很強(qiáng)烈的正反饋,我們要注意的是不能讓無限資源太過容易,避免單卡倒轉(zhuǎn),雙卡倒轉(zhuǎn)的情況;循環(huán)結(jié)算,多是因為在描述中漏掉了“其他不同名友方”,導(dǎo)致雙卡互傳,循環(huán)結(jié)算。
二、避免對敵方玩家直接造成傷害的設(shè)計
自走棋類游戲不同于爐石1v1對戰(zhàn),玩家在自走棋中獲勝的方法是調(diào)兵遣將,排兵布陣,通過棋子自動戰(zhàn)斗得出勝負(fù),勝者對敗者造成一定的傷害,直到成為唯一存活者。爐石的1v1對決模式,是通過各種方法直接對英雄造成傷害,生命降到0的一方則輸?shù)粲螒颉R虼?,如果在自走棋中加入對敵方玩家直接造成傷害的設(shè)計,將會讓游戲獲勝的本質(zhì)變質(zhì),又因玩家總數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于2位,對游戲公平性的影響也十分惡劣。
三、單卡設(shè)計避免使用復(fù)雜的新詞條
如果玩家的想法十分豐富,想要設(shè)計一個新詞條,這樣可不可以呢。原則上可以,但我建議不要,從我自己設(shè)計時的感受看來,如果要設(shè)計新詞條,最好通過體系的方式展現(xiàn),一兩張單卡很難突出詞條的趣味性,同時因為很難出彩,會降低觀看者的興趣,如無必要,勿增實體,如果詞條幾個字就能說清,請不要簡化,直接描述出來即可,如果詞條幾個字不能說清,則需要考慮放棄這個詞條的設(shè)計,下次征集陣營設(shè)計時,可能更適合發(fā)表此類作品。
【待續(xù)】
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