月圓之夜鏡中對決DIY小指南之【細節(jié)2】
月圓之夜鏡中對決DIY小指南之【細節(jié)2】如下:
四、避免堆砌詞條
爐石傳說的奇利亞斯因其豐富的詞條備受玩家喜歡,一個隨從的詞條越多,他與其他體系的聯(lián)動就越多,但是缺點也很明顯,就是很難體現(xiàn)設計者的思想,堆砌詞條是非常簡單不動腦的一類設計,將詞條聯(lián)動起來如:攻擊觸發(fā)友方入場,遺言獲得入場,先手獲得遺言。并不是說這種設計不好,而是此類設計非常樸實無華,很難突出優(yōu)點,這些都是你能想到,別人也能想到的。如果要設計需要多個詞條的作品,最好在詞條的聯(lián)動方式上下工夫,為什么是這幾個詞條。
五、避免增加新UI式設計
如無必要,勿增實體。很少因為一張隨從,一個英雄,為其打造一套新UI,英雄聯(lián)盟的無e煩,即使不改UI其實也能實現(xiàn),一旦改UI,成本就會增加。月圓之夜是一個不大的工作室,當面臨是否改UI的問題時,一定會選擇刪繁就簡,采取更簡潔的替代方案。而作為玩家設計者,如果不考慮到這一點,設計出來的作品就會欠缺進一步思考,就像數(shù)學填空答案填2/2一樣,你完全可以再約分一下。
六、不要過于專注對策卡
設計一個大型玩法比設計一個新陣營難,設計一個新陣營又比設計新英雄難。設計一個新英雄又比設計隨從、咒術等單卡難,而比這些更簡單的設計,就是設計對策卡。設計對策卡是每位新手設計者的必經(jīng)之路,對策卡是在特定對局中發(fā)揮作用的單卡,所以設計者只需要在腦海中想一個對局情況,想著要是有這么一張對策卡就好了,因為特定對局,所以對策卡的局限性也很明顯,好的對策卡要做到即使不面臨這種特定對局,也能發(fā)揮出一定作用。設計完對策卡,就要慢慢把視角轉到體系上去,贏得一局游戲不能只靠對策,而要靠一個體系穩(wěn)扎穩(wěn)打,先為不可勝,以待敵之可勝。
以上就是月圓之夜鏡中對決DIY小指南之【細節(jié)2】相關內(nèi)容。
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號
網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可證號:閩網(wǎng)文(2016)4364-073號