三國(guó)戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起攻略|寵物噩夢(mèng)副本 赤焰魔牛
三國(guó)戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起攻略|寵物噩夢(mèng)副本 赤焰魔牛如下:
前言:
距新春伊始,官方開(kāi)放nan蠻入侵副本及戰(zhàn)寵系統(tǒng)已兩月有余,相信各位小伙伴對(duì)于戰(zhàn)寵系統(tǒng)都已然了如指掌。而**副本的普通、精英難度各BOSS也皆輪番上陣,在度過(guò)最初的生澀期后,小伙伴們的噩夢(mèng)副本手感以及節(jié)奏都穩(wěn)步上升,因此也從剛推出時(shí)的剛好打完,逐步過(guò)渡到每周要省著打的情況。尤其是許多老區(qū)、半老區(qū)的玩家們,戰(zhàn)力本身就較高,再經(jīng)過(guò)戰(zhàn)寵系統(tǒng)的大幅度提升后,對(duì)于新難度的開(kāi)放更是長(zhǎng)久處于饑渴難耐之境地,因此官方降低噩夢(mèng)難度的等級(jí)要求,無(wú)疑是恰到好處的久旱逢甘霖。
一:【開(kāi)通噩夢(mèng)難度】
nan蠻入侵副本,在角色等級(jí)到達(dá)83級(jí)后在軍團(tuán)頁(yè)面開(kāi)通(戰(zhàn)寵系統(tǒng)則需通關(guān)8-6關(guān)卡)。開(kāi)通之后便可以進(jìn)行普通及精英兩個(gè)難度的副本,而噩夢(mèng)副本則需要人物等級(jí)達(dá)到100級(jí)后開(kāi)通。這是因?yàn)榈燃?jí)低下的玩家,多是新區(qū)玩家,在戰(zhàn)力方面難免一時(shí)之間難以跟上,因此普通+精英兩個(gè)難度的總計(jì)4次通關(guān)已經(jīng)夠打一周。而噩夢(mèng)難度的副本,則更多是針對(duì)于高戰(zhàn)力以及老區(qū)玩家。
二:【刷新赤金魔牛】
nan蠻入侵的噩夢(mèng)難度,無(wú)論是刷新還是重置所消耗的元寶,比起普通及精英都貴上許多,然而回報(bào)卻也是驚人的。在狩獵劵、內(nèi)丹、戰(zhàn)寵箱子方面,噩夢(mèng)難度的獎(jiǎng)勵(lì)都遠(yuǎn)超普通及精英難度。
在純收益方面來(lái)講,噩夢(mèng)難度無(wú)疑是最為豐厚。然獎(jiǎng)勵(lì)雖好,噩夢(mèng)難度卻更名副其實(shí)的噩夢(mèng)。以蘋(píng)果正版為例,噩夢(mèng)赤金魔牛高達(dá)9億的血量,官方建議挑戰(zhàn)戰(zhàn)力為220萬(wàn),加上還需打死并重置,大部分的玩家在一周時(shí)間內(nèi)都無(wú)法做到。因此為了使得收益最大化,建議開(kāi)通了噩夢(mèng)難度的玩家,能夠根據(jù)自身及隊(duì)友的綜合戰(zhàn)力去刷新及取舍,切不可盲目的追求赤金魔牛。
建議挑戰(zhàn):(噩夢(mèng)難度)
100-140萬(wàn)戰(zhàn)力:怒晴虎王(綠色)
140-180萬(wàn)戰(zhàn)力:暴雪巨獸(藍(lán)色)
180-220萬(wàn)戰(zhàn)力:流星夜煞(紫色)
220-260萬(wàn)戰(zhàn)力:蛟鱗麋獸(橙色)
260萬(wàn)以上:赤金魔牛(金色)
以上戰(zhàn)力僅僅參考:安卓全渠道 蘋(píng)果渠道 聯(lián)運(yùn)和悟飯戰(zhàn)力乘以2.5
而通關(guān)的步驟,以周一開(kāi)始:普通兩次 — 精英兩次 — 噩夢(mèng)一次/兩次。每周由簡(jiǎn)入難,周一解決2次普通,周二及周三解決2次精英,由周四到周日全打噩夢(mèng)。如果時(shí)間上打不完2次完整噩夢(mèng),那么建議放棄重置機(jī)會(huì),只打一次,在力所能及的情況下,用四天時(shí)間解決一個(gè)相對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)較好的噩夢(mèng)BOSS!
三:【赤金魔牛技能解析】
①蠻力頂擊:BOSS使用自己堅(jiān)硬的牛角朝面前頂撞,對(duì)目標(biāo)造成傷害。
赤金魔牛的常規(guī)技能,近身時(shí)施放頻率較高,全程霸體,傷害高。如果魔牛沒(méi)有處于受控狀態(tài),或是剛倒地準(zhǔn)備起身,建議武將Y軸上下移動(dòng)提前躲避技能。
②頭槌蠻撞:BOSS朝前徑直沖鋒并使用自己堅(jiān)硬的頭部頂撞直線上的所有目標(biāo),使其受到傷害。
赤金魔牛的①技能進(jìn)階版,前技能為原地釋放針對(duì)近戰(zhàn)武將,進(jìn)階版則為沖擊釋放針對(duì)遠(yuǎn)程武將。躲避方法同上,或提早使用道具打斷。
③掘地重?fù)簦築OSS將牛角**地面并掘起大量巖石攻擊前方目標(biāo),使其受到傷害。
近身時(shí)非常難以躲避的一個(gè)技能,其起手速度非常快,待玩家們反應(yīng)過(guò)來(lái)時(shí)已然被秒。只能提早規(guī)避,建議玩家在魔牛不受控時(shí),不要再繼續(xù)釋放非破保護(hù)或非冰凍的技能,應(yīng)及時(shí)抽身遠(yuǎn)離。
④狂牛怒震:boss猛烈踏地三次,同時(shí)引發(fā)三次劇烈震蕩波攻擊目標(biāo),并向外擴(kuò)散。
③技能的進(jìn)階版,由近身技能進(jìn)階到大范圍攻擊技能,1段式傷害更改為3段式。但多了釋放的前綴,使得玩家們存在可提前打斷的空間。在面對(duì)魔牛釋放前綴時(shí),應(yīng)及時(shí)使用道具或者強(qiáng)控技能打斷。
⑤呼朋喚友:boss召喚一名攜帶防御光環(huán)的同伴協(xié)助自己進(jìn)行戰(zhàn)斗。
在其施放技能前綴時(shí),建議使用強(qiáng)控技能或道具,將其打斷,場(chǎng)上存在一只魔牛就夠恐怖了,兩只附上防護(hù)罩的魔牛在場(chǎng),無(wú)疑是噩夢(mèng)中的噩夢(mèng)。一旦沒(méi)控住,任何一只魔牛的隨意攻擊,將會(huì)使得玩家們付出的慘痛的代價(jià)。
⑥群牛笨襲:boss持續(xù)咆哮并召喚一**牛群朝前方奔襲造成全屏傷害。
牛群的奔襲方向及位置,會(huì)遵循地上的箭頭提示,因此要根據(jù)提示,提前走位躲避牛群攻擊?;蛘咴诔嘟鹉a尫偶寄軙r(shí),將其強(qiáng)行打斷。孫權(quán)3技能、無(wú)雙諸葛亮的冰凍、以及道具太清丹經(jīng)等都是不錯(cuò)的選擇。
總的來(lái)講,在面對(duì)赤金魔牛時(shí),盡量的多去控制,多連招。如果控不住的情況下,需要提前Y軸走位以規(guī)避魔牛的技能,任何一個(gè)小技能,挨上就是殘血或被秒的代價(jià)。而⑤、⑥技能持續(xù)的時(shí)間長(zhǎng),范圍廣,建議在其施放技能的前綴時(shí),快速將其強(qiáng)行打斷,以免送出多組人頭。
四:【上陣武將建議】
在應(yīng)對(duì)赤金魔牛時(shí),應(yīng)當(dāng)優(yōu)先選擇能控制BOSS的武將。赤金魔牛的傷害過(guò)于恐怖,挨上就是被秒殺的后果,再加上其技能霸體存在,已方武將很容易在釋放技能途中,應(yīng)閃躲不及而被魔牛秒殺。因此正確的思路是:在保障武將生存的基礎(chǔ)上,再去提高傷害的最大化。
建議武將:
第一檔:無(wú)雙諸葛亮、無(wú)雙貂蟬、孫權(quán)、大喬、荀彧
第二檔:馬騰、小張飛、無(wú)雙馬超、孫堅(jiān)、徐庶
第三檔:周瑜、司馬懿
第一檔武將基本上擁有或冰凍、或破倒地、或強(qiáng)控、或減傷等特色技能。能夠輔助隊(duì)友以及長(zhǎng)時(shí)間的控制赤金魔牛,并在赤金魔牛釋放技能的關(guān)鍵時(shí)刻擁有打斷能力。因此哪怕其武將技能傷害不高,但貴在可穩(wěn)定輸出。打赤金魔牛,如果少掉控制技能,將會(huì)非常危險(xiǎn)。網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定的情況下,赤金魔牛會(huì)很容易閃現(xiàn)或不停觸發(fā)倒地機(jī)制,然后忽然冒出一個(gè)大招直接帶走已方兩輪人頭。而控制型武將的存在,能夠有效的打斷赤金魔牛。穩(wěn)住挑戰(zhàn)傷害的下限,從而避免浪費(fèi)掉每天寶貴挑戰(zhàn)數(shù)次。
第二檔武將則是擁有切將破保護(hù)等具備鮮明特色的英雄?;蚨嗥票Wo(hù)技能、或瞬間爆發(fā)強(qiáng)、或劍陣輔助加攻等。在控制能力上,比第一檔稍弱;在傷害輸出上,也比第三檔稍差。但綜合能力卻相對(duì)均衡,比第一檔武將傷害高,比第三檔武將控制又強(qiáng)。
第三檔武將是目前絕大數(shù)玩家的傳統(tǒng)主力戰(zhàn)將,同時(shí)也是常規(guī)的副本神將。尤其在老區(qū),周瑜、司馬懿通常培養(yǎng)屬性最好升冠也最高。而在純輸出上來(lái)說(shuō),他倆也屬于傷害最高那一檔次。然而在面對(duì)噩夢(mèng)級(jí)別的赤金魔牛時(shí),處境卻非常的尷尬。技能霸體強(qiáng)度在魔牛面前不值一提,以及沒(méi)有強(qiáng)控,沒(méi)有破倒地等特色技能。這就造成輸出雖然可觀,但容易掉招,容易進(jìn)入互拼技能節(jié)奏,更容易送命。
五:【組隊(duì)配合及道具】
不管是任何難度的**副本中,都切記不可單挑過(guò)圖。一個(gè)合格的隊(duì)友,其能發(fā)揮的重要性遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于1+1=3。因此大家可以在軍團(tuán)小伙伴里,尋找固定的隊(duì)友,每天組隊(duì)相互助戰(zhàn)。通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間組隊(duì)培養(yǎng)默契,能夠穩(wěn)定輸出及配合。同時(shí)在面對(duì)場(chǎng)上的赤金魔牛時(shí),切記保證任何時(shí)刻都有一位強(qiáng)控型武將在場(chǎng)。切將的間隔時(shí)機(jī)也要做好,破保護(hù)技能也錯(cuò)開(kāi)釋放,切記不可類似2個(gè)無(wú)雙諸葛亮同時(shí)釋放冰球或大招的情況,盡量去延長(zhǎng)控制的時(shí)間,一方輔助或控制,則另一方負(fù)責(zé)輸出,以此為循環(huán)的操作。
道具類:
第一檔:老白干(必帶)
第二檔:天師符、太清丹經(jīng)(建議必帶)
第三檔:飛盤(pán)、手雷、張陵劍
第一檔的老白干是必帶輔助道具。在面對(duì)單BOSS的情況下,回藍(lán)緩慢是造成輸出低下的最重要的因素。沒(méi)有藍(lán)則意味無(wú)法釋放技能、無(wú)法連招、無(wú)法控制BOSS。而這也是**副本與百戰(zhàn)副本的差異之處,百戰(zhàn)每個(gè)場(chǎng)景的切換,甚至BOSS出場(chǎng)會(huì)自帶小怪幫助玩家們回藍(lán)以及增加怒氣。而**入侵則只有單獨(dú)一個(gè)BOSS,那么耗藍(lán)問(wèn)題將是阻礙輸出的最大問(wèn)題。因此裝備好5個(gè)老白干的道具欄,將是小伙伴們一往無(wú)前的最大的勇氣及幫助。
第二檔的天師符以及太清丹經(jīng),則屬于控制類道具,天師符能冰凍BOSS,太清丹經(jīng)能將BOSS變?yōu)閯?dòng)物,兩者都可以延長(zhǎng)輸出時(shí)間,也能使玩家們較為容易度過(guò)技能CD的時(shí)間以保證自身安全。而作為同類型道具,太清丹經(jīng)無(wú)疑比天師符更為優(yōu)秀,能夠在BOSS倒地后或者使用任何技能時(shí)瞬間釋放將其打斷。是保證自身安全的最重要的道具,大部分時(shí)候,比武將的強(qiáng)控技能還管用。
第三檔的飛盤(pán)、手雷、張陵劍屬于輸出型道具,飛盤(pán)能增加滯空時(shí)間,手雷輸出高,張陵劍能快速集氣,但實(shí)用性上相比1,2檔都略顯不足。容易掉招及不易命中是其最大的缺陷。
總結(jié):
赤金魔牛無(wú)愧于噩夢(mèng)級(jí)別的終極BOSS,在將來(lái)很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),它都會(huì)是玩家們重點(diǎn)攻略對(duì)象。尤其是新區(qū)的小伙伴們,預(yù)感在到達(dá)100級(jí)后,未來(lái)長(zhǎng)達(dá)多年的時(shí)間里,都將以推倒赤金魔牛為最大目標(biāo)。因此這將是一段漫長(zhǎng)的旅程,伴隨著等級(jí)戰(zhàn)力的緩慢提升。希望各位小伙伴們能放緩心態(tài),享受這段旅途,以及那韶華不再的美好的年華。
以上就是三國(guó)戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起攻略|寵物噩夢(mèng)副本 赤焰魔牛相關(guān)內(nèi)容。
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