抽卡之王關(guān)于反擊(長篇)
抽卡之王關(guān)于反擊(長篇)如下:
反擊是指在敵人普通攻擊造成傷害的最后一刻(80MS)時(shí)進(jìn)行格擋或閃避動作造成的特殊效果有四種,分別為格擋/閃避近戰(zhàn),格擋/閃避遠(yuǎn)程。其中近戰(zhàn)的反擊對我可以說毫無作用了,因?yàn)榻鼞?zhàn)攻擊雖然也有明顯前搖但很短個(gè)人感覺極難把握節(jié)奏,很難作出反擊,(AI不是這樣,經(jīng)過測試,等級越高的怪近戰(zhàn)越容易反擊,5000級的終極魔王張三李四甚至可以做到十次近戰(zhàn)9次反擊),相比之下遠(yuǎn)程的攻擊因?yàn)樽訌?a style="color: #1191f7;" href="http://www.pengbojx.com/apps/73637" target="_blank">飛行好反擊多了。在這里有個(gè)地方很神奇:不知道為啥閃避遠(yuǎn)程比格擋遠(yuǎn)程更容易,而且閃避遠(yuǎn)程會增加一半怒氣,格擋遠(yuǎn)程則不會(明明教程說反擊都有),閃避遠(yuǎn)程會回?fù)袅l(fā)遠(yuǎn)程,比格擋反彈敵方子彈強(qiáng)太多了,我還注意到了一個(gè)細(xì)節(jié)“無關(guān)敵方等級,只要被格擋遠(yuǎn)程反擊敵方就 一定會把那個(gè)反擊的子彈再次反擊,除非那個(gè)子彈已經(jīng)被敵方反擊過”這條規(guī)則可以說基本廢了格擋遠(yuǎn)程反擊(作者你是真想疊數(shù)值?。??;谝陨蠋c(diǎn)已經(jīng)奠定了閃避遠(yuǎn)程反擊的無上地位, 我還要隆重介紹一條屬性“怒氣保留+9%”6個(gè)突破槽位全部是怒氣保留的話總屬性可以達(dá)到驚人的54%(下圖創(chuàng)世神),這代表著如果你是全怒氣保留的話在放技能后只要遠(yuǎn)程閃避反擊一次就可以再放技能。不過也有缺陷,能量消耗太大了,一個(gè)滿能量的角色如果不間斷閃避反擊那最多三次就要被迫停下(滿怒開局兩個(gè)大),但因?yàn)榻巧芰坎幌嗤ㄋ钥梢酝ㄟ^換人解決。有錯(cuò)請指正。
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