紛爭(zhēng)之世無(wú)敵是多么寂寞
紛爭(zhēng)之世無(wú)敵是多么寂寞如下:
總之,配BD的時(shí)候還有點(diǎn)意思,等無(wú)視任何屬性怪物,所有大小戰(zhàn)役全一回合結(jié)束甚至還考慮到了卡死幾率的時(shí)候,就只剩爬層的無(wú)趣了。
訓(xùn)練?不存在的。主被動(dòng)?不存在的??ㄅ??不存在的。
全員六張卡牌,上陣就四個(gè),食尸鬼和高級(jí)食尸鬼,吸血鬼和高級(jí)吸血鬼,全部融合合成人,每次受傷至多承受10傷害,攻擊減2。
食尸鬼因?yàn)榉◣熉殬I(yè)的原因進(jìn)場(chǎng)就能發(fā)動(dòng)技能,全體又都吃暗屬性棋子,所以全員的技能都是免費(fèi)的。
選吸血鬼的原因是他的攻擊方式能觸發(fā)兩個(gè)劍油,這樣不需要大面積清盤導(dǎo)致經(jīng)常性游戲卡死。另外攻擊力太高似乎也影響算力會(huì)導(dǎo)致卡死,所以圖示其實(shí)是負(fù)面案例,吸血鬼伯爵每場(chǎng)四圍各有二十點(diǎn)增長(zhǎng)就相當(dāng)夠了。
狂暴食尸鬼是為了防止一個(gè)重進(jìn)游戲血量變成面板數(shù)值與血量過(guò)低時(shí)無(wú)法格擋臉書(shū)等怪物反彈的BUG,撓一下隊(duì)友,攻擊多少就回多少血。
再就是吸血鬼伯爵,雖然傷害比是1:1.5成長(zhǎng)較低,但是全體攻擊,誰(shuí)用誰(shuí)知道,香!
傳奇隊(duì)友沒(méi)啥好東西,只有唯一一個(gè)海盜船能吃到增長(zhǎng),但是只能攻擊三個(gè)目標(biāo)而且技能拖拉后搖嚴(yán)重,所以傳奇壓根不抓。
英雄主技能的回藍(lán)也很好用,但是要三回合,所以裝備里上了個(gè)五聯(lián)能減一回合隨機(jī)主技能冷卻的項(xiàng)鏈(我就放這一個(gè)有冷卻的技能),最大程度避免大范圍消除帶來(lái)的卡死。容錯(cuò)還有禁止死亡,出了BUG隨從死亡的時(shí)候給他來(lái)一下,消耗暗屬性法力你懂的(食尸鬼摸了摸腦袋)。
再說(shuō)說(shuō)裝備,劍油只能上倆,不然我一定要給他整四個(gè),奇物這塊沒(méi)啥講究隨個(gè)人喜好,但是兩個(gè)劍油是推薦的。武器別用四連爆破刀,它是造成卡死的甲級(jí)戰(zhàn)犯,有個(gè)白色的武器攻擊后增加兩點(diǎn)暗屬性法力的不錯(cuò),我打了十幾層沒(méi)刷到。最重要的是盔甲–——抽牌衣,最便宜的價(jià)格比神器實(shí)用價(jià)值高一億倍。其次是項(xiàng)鏈,上面講到了。
為什么隊(duì)員用六名,因?yàn)楹诵乃膫€(gè),一個(gè)奶爸(圖里是紅色吸血鬼伯爵,上陣的黃色吸血鬼伯爵沒(méi)升階就是為了打架的時(shí)候好區(qū)分),加一個(gè)棄子,隨機(jī)事件可能需要你貢獻(xiàn)一個(gè)隊(duì)友,目前未發(fā)現(xiàn)一層內(nèi)需要一名以上,所以推薦大家走海路,更可控。選擇六名隊(duì)友的陣容能在回合初一次性全部抽到,抽牌也方便,因?yàn)閺臈壟茀^(qū)到備戰(zhàn)區(qū)也算作一次抽牌,如果只有五名隊(duì)員就不容易進(jìn)行換員操作了。
這是我的BD,你們的是啥分享一下吧。
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