黃金四目《黃金四目全ssr角色戰(zhàn)力總分析》
黃金四目《黃金四目全ssr角色戰(zhàn)力總分析》如下:
前言
? 為了確保本文的客觀性與準(zhǔn)確性,我稍用數(shù)學(xué)技巧對角色進(jìn)行量化對比,好讓各個(gè)角色的職能與強(qiáng)度能夠更完美的體現(xiàn)出來。
? 最后,我再將各角色進(jìn)行對比與分析。此先,我將對數(shù)學(xué)技巧細(xì)細(xì)闡述,如此一來讀者便能更好地理解背后的機(jī)理,并對游戲能有更高一層的理解。
? 若令讀者感到不快,還請多多擔(dān)待。若對數(shù)學(xué)感到疲憊,還請直接翻到結(jié)尾。
? 數(shù)學(xué)
? 為了確保戰(zhàn)力的對比性,我的假設(shè)將以環(huán)境均衡為主題進(jìn)行假設(shè)與模擬角色性能。其原理過分簡單,僅需要簡單的函數(shù)就可以完成。
? 環(huán)境條件如下:
? 1)角色所對付的敵人處于理想狀態(tài)下
? 2)敵人是均衡屬性,即沒有任何元素倍率
? 3)敵人的血量是無限的,且獨(dú)立在戰(zhàn)場上
? 4)敵人的攻擊是恒定的,即角色的抗傷為恒定的
? 5)戰(zhàn)場上只有角色與敵人二人,但個(gè)例儺神需求的特定假設(shè)條件我將額外敘述
? 6)敵人的防御將設(shè)定為預(yù)期防御,好進(jìn)行不同防御環(huán)境下的對比
? 7)儺神練度為滿命,滿同心且滿技能等級(jí)。即角色上限。
? 同時(shí)我對輸出將以dps(damage per second即 傷害/秒)做為單位。
? 得出以下式子:
? (攻擊力-預(yù)期防御)*技能類型倍率*增傷*攻擊次數(shù)(暴擊率*暴擊倍率+(1-暴擊率))/T
? (注*增傷按名詞區(qū)分,例:神饗增傷,普攻增傷,增傷即全能增傷)
? 另外T為時(shí)間,單位秒(s)
? 該公式是根據(jù)傷害公式得出的結(jié)論。而,如果要模擬各個(gè)角色在不同屬性環(huán)境下的輸出,可以直接乘于屬性倍率進(jìn)行對比。
? 再是治療公式與攻速公式,簡單而簡明。
? 治療公式:攻擊力*治療倍率*治療提升效果*目標(biāo)受治療加成/T(單位:秒)
? ?注*即便是玉葉的百分比回血,狂章的自回血也吃受治療加成)
? 攻速公式:基礎(chǔ)攻速/(1+攻速提升)
? 最后是抗傷性能計(jì)算:
? 公式模型基礎(chǔ)為 最大HP/(2000-防御)
? 以至于為何是2000,這是對儺神防御、自回血等機(jī)制的綜合考量。
? 總結(jié):
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