免疫戰(zhàn)爭有意思的游戲,值得一玩
免疫戰(zhàn)爭有意思的游戲,值得一玩如下:
很少寫游戲反饋,一般玩?zhèn)€把個月熱情勁過了就自動卸載了,閑來無事逛逛,發(fā)現(xiàn)這個游戲,因?yàn)楦咧芯捅容^喜歡學(xué)生物,所以對這玩意還是比較感興趣的。玩了大概2個小時左右吧,說說想法吧。
本人水平也就高中生物水平,有錯誤地方請包涵(想到啥說啥,有點(diǎn)亂)
1.很多帖子也提到的巡邏機(jī)制。對于人體來說,白細(xì)胞是不斷在人體中各器官巡邏的,可以少量,但不可以沒有,對于起始的免疫細(xì)胞有些過于低下,比如說開始可以幾個器官放幾個讓它溜達(dá),先讓玩家多造幾個吞噬保證巡邏,然后根據(jù)吞噬反饋回來的消息再進(jìn)行自主免疫。當(dāng)遇到需要針對性免疫的時候,體內(nèi)的白細(xì)胞是有一定的集結(jié)性的,而不是呆呆站在原地,或者說在玩家忙著造B,T,樹突的時候,讓白細(xì)胞去自由攻擊。
2.細(xì)胞的壽命及凋零產(chǎn)物。不是所有免疫細(xì)胞的壽命都很長,吞噬細(xì)胞吃多了也會撐死,但絕對不至于能吃那么多。細(xì)胞凋零后會產(chǎn)生一定的垃圾廢物,處理出現(xiàn)這些廢物是可以實(shí)現(xiàn)一下的。
3.玩法和操作。一開始就可以吃藥,免疫難免有點(diǎn)操作困難,可以選擇優(yōu)化一下?!吧狸P(guān)頭”再出現(xiàn)吃藥的選擇,消炎,止痛,降溫等等。而且吃藥可以有個效果,比如一個可見的藥片進(jìn)入,藥理作用需要一定時間,過一段時間后變成某某,然后去自我作用。
4.游戲的難易程度。我覺得自我攻擊和巡邏并不會降低難度。因?yàn)橹尾”緛聿淮_定性就很高。比如病人的年齡階段,兒童不能用過于劇烈的藥,免疫系統(tǒng)強(qiáng)度不夠;老人代謝慢,免疫系統(tǒng)強(qiáng)度不高,反應(yīng)慢,細(xì)胞活性不高;年輕人免疫系統(tǒng)能力強(qiáng)但是容易感染;或者對患者本身就加上一定條件:比如對某些藥過敏,有先天性心臟病,肺炎,腸胃炎,讓本來的病引起并發(fā)癥都可以算是隱藏難度。
5.病癥多樣性??梢韵瘛豆ぷ骷?xì)胞》那樣,分章節(jié)敘述,一章一種病癥,由簡變難,從最簡單的感冒,到炎癥,甚至癌癥,甚至可以選擇手術(shù)選項(xiàng)。
6.時間流和金錢。三值總要給吧,給個時間流會好些,比如隨著時間的流逝,病癥加重,夜間病毒比日間活躍,等等都是選項(xiàng)(何況有的藥用機(jī)理還是需要時間參考的)。至于金錢方面就看病人的年齡階層了,兒童基本上父母都可以提供資金,年輕人資金可以少些等等。
剩下的都是碎點(diǎn)子,像病癥可以一條條列出來,新手點(diǎn)擊可以提供解決建議;取消資金自然增長改成定時增加資金并且添加起始資金。
暫時能想到的也就這些,有些東西的代碼實(shí)現(xiàn)確實(shí)困難,但這個題材的可開發(fā)性太大了,也希望能在后續(xù)的更新能看見更多兩眼的東西
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