塵白禁區(qū)伊切爾角色有限數(shù)據(jù)展示與討論(1.6版@伊切爾-豹豹調(diào)整后)
塵白禁區(qū)伊切爾角色有限數(shù)據(jù)展示與討論(1.6版@伊切爾-豹豹調(diào)整后)如下:
伊切爾角色有限數(shù)據(jù)展示與討論(1.6版@伊切爾-豹豹調(diào)整后)
省流:
【伊切爾-豹豹】這一角色和她的專(zhuān)屬武器【鐳射風(fēng)虎】組合(調(diào)整后)是一個(gè)“吉祥物”,奶量和增傷確實(shí)比四星角色強(qiáng)。
【伊切爾-豹豹】的后勤詞條建議:攻擊和同調(diào),106同調(diào)詞條約等于8%攻擊詞條。
1.免責(zé)說(shuō)明
僅代表個(gè)人帳號(hào)角色強(qiáng)度情況,技能數(shù)值與計(jì)算公式僅用于游戲討論;僅例舉了個(gè)人操作(手殘)情況下,精神擬境通關(guān)時(shí)間;沒(méi)任何主觀結(jié)論,并不具備泛用性,結(jié)論僅供參考,不提供抽卡建議。
“適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。
? 合理安排時(shí)間,享受健康生活?!?/p>
2.游戲信息
游戲名:塵白禁區(qū)
游戲版本:1.6.0.160
【伊切爾-豹豹】角色調(diào)整后(3月26日)
3.測(cè)試過(guò)程
由于【伊切爾-豹豹】角色的支援技能【秉性撲咬】和爆發(fā)技【撕裂饑寒】都被修改,針對(duì)【伊切爾-豹豹】角色的測(cè)試和討論分為4部分:
i.技能修改前、后對(duì)比;
ii.技能數(shù)值測(cè)試、
iii.技能數(shù)值公式驗(yàn)證與數(shù)值強(qiáng)度預(yù)測(cè);
iiii.精神擬境實(shí)戰(zhàn)測(cè)試。
3.1伊切爾角色相關(guān)修改
相關(guān)修改內(nèi)容如下,修改情況可從描述文字中理解。
3.2支援技能【秉性撲咬】被動(dòng)回復(fù)數(shù)值游戲內(nèi)實(shí)測(cè)
支援技能【秉性撲咬】被動(dòng)回復(fù)數(shù)值依托于攻擊力和治療效果,但伊切爾自身攻擊力和治療效果均會(huì)隨時(shí)間變化,為了正確評(píng)價(jià)數(shù)值強(qiáng)度,首先通過(guò)調(diào)整角色配備的后勤小隊(duì)數(shù)量(0~3),記錄游戲內(nèi)支援技能【秉性撲咬】被動(dòng)回復(fù)數(shù)值,并基于已知角色屬性建立數(shù)值預(yù)測(cè)公式。
游戲內(nèi)實(shí)測(cè)矩陣如下:
治療相關(guān)的武器、同調(diào)、后勤屬性一覽,如下:
【秉性撲咬】被動(dòng)秒回?cái)?shù)值計(jì)算公式如下:
【秉性撲咬】神經(jīng)技能:【秉性撲咬】的最終治療加成提升20%。
通過(guò)測(cè)試得到120%是單獨(dú)的系數(shù)乘區(qū)。
【越冬爪印】提供的額外攻擊力計(jì)算公式如下:
游戲內(nèi)實(shí)測(cè)矩陣如下:
?
注:
1)綠色代表實(shí)測(cè)與預(yù)測(cè)一致的部分,即【秉性撲咬】被動(dòng)秒回的實(shí)測(cè)與預(yù)測(cè)一致;
2)黃色代表實(shí)測(cè)與預(yù)測(cè)不一致的部分,由于爆發(fā)能量的影響,每個(gè)爪印的治療量偏離了理論值,(懷疑有bug因?yàn)閱?dòng)能量超過(guò)100仍無(wú)法填滿(mǎn)理論值,懷疑內(nèi)部測(cè)算采用了最大能量(而不是100)作為基數(shù))
3)并且,通過(guò)不同數(shù)量爪印對(duì)應(yīng)的【秉性撲咬】被動(dòng)秒回的驗(yàn)證,也驗(yàn)證了爪印額外攻擊力的效果與預(yù)測(cè)一致。
4)其它結(jié)論:爆發(fā)能量不足100點(diǎn),【越冬爪印】提供的額外攻擊力不會(huì)打折。
理論上,【伊切爾-豹豹】爆發(fā)技【撕裂饑寒,破曉將至】結(jié)合其它輔助buff可已獲得極高的收益。
在非迷宮環(huán)境下,常規(guī)技能【捕食之風(fēng)】造成2.7w的傷害。
3.3數(shù)值預(yù)測(cè)與后勤收益
A.【秉性撲咬】主動(dòng)和被動(dòng)的收益比較,
定義戰(zhàn)斗中實(shí)際收益為專(zhuān)武【鐳射風(fēng)虎】增加的額外攻擊力,該數(shù)值與其存儲(chǔ)治療量直接成比例關(guān)系,故通過(guò)預(yù)測(cè)技能治療效果和專(zhuān)武【鐳射風(fēng)虎】的存儲(chǔ)治療量隨時(shí)間的變化,最終統(tǒng)計(jì)出從是戰(zhàn)斗開(kāi)始至每一時(shí)刻的平均有效存儲(chǔ)治療量(即戰(zhàn)斗開(kāi)始至被統(tǒng)計(jì)時(shí)間內(nèi)的專(zhuān)武【鐳射風(fēng)虎】的存儲(chǔ)治療量平均值)。
專(zhuān)武【鐳射風(fēng)虎】的當(dāng)前存儲(chǔ)治療量隨時(shí)間的變化曲線(xiàn)
初始主動(dòng)釋放支援技能【秉性撲咬】初始有效值較高,隨戰(zhàn)斗時(shí)間增長(zhǎng),被動(dòng)有效值會(huì)逐步超過(guò)主動(dòng)有效值,門(mén)檻時(shí)間為22秒;如果在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),僅釋放一次支援技能,被動(dòng)超過(guò)主動(dòng)的門(mén)檻值為15秒。
建議在精神擬境中不要主動(dòng)釋放支援技能【秉性撲咬】。
那么,如果戰(zhàn)斗時(shí)間超過(guò)22秒,被動(dòng)累積收益將更高,對(duì)于精神擬境這類(lèi)場(chǎng)景,實(shí)際戰(zhàn)斗中支援技能的釋放依然會(huì)占用時(shí)間,門(mén)檻值實(shí)際更低。精神擬凈通關(guān)時(shí)長(zhǎng)超過(guò)15秒,建議不要釋放
B.后勤詞條對(duì)支援技能【秉性撲咬】被動(dòng)秒回的影響與比較
定義戰(zhàn)斗初始時(shí),支援技能【秉性撲咬】被動(dòng)初始有效治療量,比較攻擊詞條和同調(diào)詞條關(guān)系。
繪制不同攻擊力和不同同調(diào)的曲線(xiàn)圖如圖。
【伊切爾-豹豹】的后勤詞條建議:攻擊和同調(diào),106同調(diào)詞條約等于8%攻擊詞條。
針對(duì)支援技能【秉性撲咬】被動(dòng)秒回,不同攻擊區(qū)間和同調(diào)區(qū)間,詳細(xì)的同調(diào)詞條和攻擊力詞條的換算關(guān)系。
另外,考慮到爆發(fā)技【撕裂饑寒,破曉將至】的【越冬爪印】提供的額外攻擊力也會(huì)同時(shí)收到攻擊力和同調(diào)影響,換算關(guān)系如下。
那么,【伊切爾-豹豹】的后勤詞條建議:攻擊和同調(diào),106同調(diào)詞條約等于8%攻擊詞條。
3.4精神擬境實(shí)戰(zhàn)測(cè)試
基于3月24日至3月31日的特別派遣-精神擬境中BOSS波伏娃13(上)和海拉(下)開(kāi)展,通過(guò)統(tǒng)計(jì)主C配合2個(gè)輔助角色的2人組合的通關(guān)時(shí)間,排序了不同輔助組合的輔助強(qiáng)度。
統(tǒng)計(jì)過(guò)程中,分別采用主C【凱茜婭-藍(lán)閃】+【貓汐爾-遡影】(上)/【晨星-云篆】+【安卡希雅-輝夜】(下)雙人的的通關(guān)時(shí)間作為統(tǒng)一參考,因?yàn)锽OSS總血量恒定不變,各組合的輸出強(qiáng)度(DPS)與通關(guān)時(shí)間成反比例關(guān)系,故定義各組合的輔助強(qiáng)度為單人的的通關(guān)時(shí)間與各組合的的通關(guān)時(shí)間的比值。
另外,受人為因素和BOSS技能隨機(jī)性影響,每個(gè)組合統(tǒng)計(jì)了不下于3次的通關(guān)時(shí)間,并選取了最小通關(guān)時(shí)間,作為極限輔助強(qiáng)度。
測(cè)試結(jié)果如下,相關(guān)角色、武器、后勤情況,請(qǐng)翻閱我之前的測(cè)試內(nèi)容。
【伊切爾-豹豹】這一角色和她的專(zhuān)屬武器【鐳射風(fēng)虎】組合(調(diào)整后)是一個(gè)“吉祥物”,增傷確實(shí)比四星角色強(qiáng)。
在精神擬凈戰(zhàn)斗時(shí),建議不釋放除爆發(fā)技【撕裂饑寒,破曉將至】以外的其它技能,但是【伊切爾-豹豹】支援技能【秉性撲咬】是有無(wú)敵幀的,可以用來(lái)躲技能。(BV17p42117PA)
4.改版前后比較與期望
4.1奶媽維度
改版后,伊切爾的奶量大幅提升,相比2個(gè)4星角色的奶量遙遙領(lǐng)先,并且還可以配合后勤的減速詞條。
注:括號(hào)內(nèi)為武器流失的潛在治療
。
4.2增傷維度
基于以上數(shù)值預(yù)測(cè)和實(shí)戰(zhàn)測(cè)試,依托于支援技能被動(dòng)秒回和武器修改,增傷維度也得到了加強(qiáng),相比其它4星角色的增傷有了明顯的優(yōu)勢(shì),但仍不如大貓貓和輝夜這兩個(gè)限時(shí)5星增傷后勤。
但是伊切爾在數(shù)值上仍存在很大的潛力(可參見(jiàn)上文3.3),因?yàn)橐燎袪柕谋l(fā)技能是基于使用時(shí)刻的攻擊力數(shù)值而非面板數(shù)值,理論上隨著攻擊力的膨脹,依然有成長(zhǎng)空間,讓我們拭目以待吧。
例如,在大貓貓裝備合金、阿瑪納條件下,伊切爾可以獲取到攻擊力加成,此刻的面板攻擊力高達(dá)12000+,同時(shí)爆發(fā)技能為全體隊(duì)員提供了18%增傷和4530攻擊力。
4.3期望
伊切爾確實(shí)是游戲策劃的一次嘗試,也是游戲多樣性的一環(huán),但相對(duì)單一的精神擬境游戲環(huán)境,伊切爾的兼容性并不理想,但我們也看到了廣大玩家和主播開(kāi)發(fā)的五花八門(mén)bug和玩法,例如伊切爾配合琴諾大招無(wú)限時(shí)掛機(jī)流。
我期待著隨著游戲的發(fā)展,能帶來(lái)更多的多樣性,也希望玩家和主播積極開(kāi)發(fā)更多的流派,豐富大家的游戲體驗(yàn)。
PS:介紹一組沒(méi)啥用武之地的吉祥物組合
結(jié)束語(yǔ):游戲的樂(lè)趣在意探索未知和發(fā)現(xiàn),而不是墨守陳規(guī)。
其它雜圖:
以上就是塵白禁區(qū)伊切爾角色有限數(shù)據(jù)展示與討論(1.6版@伊切爾-豹豹調(diào)整后)相關(guān)內(nèi)容。
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