塵白禁區(qū)【恩雅·瀾風(fēng)】傷害淺析與后勤測(cè)算
塵白禁區(qū)【恩雅·瀾風(fēng)】傷害淺析與后勤測(cè)算如下:
【恩雅·瀾風(fēng)】傷害淺析與后勤測(cè)算
省流:
角色:【恩雅·瀾風(fēng)】在低血量Boss(小于200W)爆發(fā)輸出可觀(guān),可以作為T(mén)0角色,但是要發(fā)揮全實(shí)力對(duì)后勤和輔助數(shù)值門(mén)檻明顯,3天啟后性?xún)r(jià)比降低。
組隊(duì):推薦小貓貓和苔絲
后勤:推薦攻擊和同調(diào),3詞條動(dòng)能屬性性?xún)r(jià)比低。
序
2.6版本算是一個(gè)小版本,但是各色皮膚中很是越來(lái)越省布料,更是難得在版本初期有空測(cè)評(píng)【恩雅·瀾風(fēng)】,嘿嘿。
1. 免責(zé)說(shuō)明
僅代表個(gè)人帳號(hào)角色強(qiáng)度情況,技能數(shù)值與計(jì)算公式僅用于游戲討論;僅例舉了個(gè)人測(cè)算的的技能傷害;可能不具備泛用性,結(jié)論僅供參考,不提供抽卡建議。
“適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。
合理安排時(shí)間,享受健康生活?!?/p>
2. 游戲信息
游戲名:塵白禁區(qū)
游戲版本:2.6.0.128
(Week1)
3. 測(cè)試過(guò)程
3.1. 概述
根據(jù)游戲內(nèi)【恩雅·瀾風(fēng)】的基礎(chǔ)屬性,演算出精神擬境中實(shí)際【恩雅·瀾風(fēng)】的小隊(duì)的攻擊力、技能傷害增加倍率,測(cè)算后勤小隊(duì)各屬性詞條對(duì)傷害的潛在影響。
基于(3.3-3.9)精神擬境中BOSS【透墨索斯】戰(zhàn)斗過(guò)程,測(cè)試了【恩雅·瀾風(fēng)】的實(shí)戰(zhàn)效果和傷害組成。測(cè)試和演算過(guò)程中,【恩雅·瀾風(fēng)】的小隊(duì)的3人小隊(duì)如下。
在BOSS【透墨索斯】戰(zhàn)斗過(guò)程中,傷害占比最高的技能為爆發(fā)技能【虛軸颶風(fēng)】,故針對(duì)【恩雅·瀾風(fēng)】的爆發(fā)技能【虛軸颶風(fēng)】技能傷害,進(jìn)行測(cè)算,假設(shè)公式如下:
【恩雅·瀾風(fēng)】的戰(zhàn)斗傷害中指存在技能傷害,不存在射擊傷害,【暴擊傷害增加】對(duì)【恩雅·瀾風(fēng)】輸出傷害無(wú)影響;但是由于爆發(fā)技能【虛軸颶風(fēng)】技能傷害會(huì)受到爆發(fā)能量數(shù)值影響,所以傷害測(cè)算將主要包括攻擊力測(cè)算、傷害增加測(cè)算和爆發(fā)能量加成測(cè)算3部分:
a)攻擊力
b)傷害增加
c)爆發(fā)能量
3.2攻擊力測(cè)算
輸出角色在精神擬境中的攻擊力,主要以下3部分包括:
a)基礎(chǔ)攻擊力數(shù)值提升
b)基礎(chǔ)攻擊力百分比提升
c)額外攻擊力數(shù)值提升
在【恩雅·瀾風(fēng)】的小隊(duì)(單目標(biāo)/低配)中,攻擊力占比情況如下。
在【恩雅·瀾風(fēng)】的小隊(duì)(雙目標(biāo)/高配)中,攻擊力部分占比情況如下。
3.3. 傷害提升測(cè)算
輸出角色在精神擬境中的傷害提升倍率,主要以下3部分包括:
a) 動(dòng)能類(lèi)型傷害提升
b) 技能傷害提升
c) 其它傷害提升(神格同調(diào)·風(fēng)循心鳴)
在單體BOSS戰(zhàn)斗過(guò)程中,【恩雅·瀾風(fēng)】的神格同調(diào)·風(fēng)循心鳴根據(jù)場(chǎng)上目標(biāo)數(shù)量有著額外的傷害加成。
在【恩雅·瀾風(fēng)】的小隊(duì)(單目標(biāo)/低配)中,技能傷害占比情況如下。
在【恩雅·瀾風(fēng)】的小隊(duì)(雙目標(biāo)/高配)中,技能傷害部分占比情況如下。
3.4. 爆發(fā)能量影響測(cè)算
【虛軸颶風(fēng)】的基礎(chǔ)爆發(fā)能量為20;
【虛軸颶風(fēng)】的基礎(chǔ)傷害:恩雅攻擊力870%+603;
每額外消耗1爆發(fā)能量【虛軸颶風(fēng)】傷害增加:恩雅攻擊力25%+18。
那么,不同的爆發(fā)能量的傷害倍率如下。
A)精神擬境
隨著【恩雅·瀾風(fēng)】消耗的爆發(fā)能量越多,【虛軸颶風(fēng)】造成的瞬時(shí)傷害也逐漸變大;有點(diǎn)類(lèi)似于【辰星·瓊弦】的爆發(fā)技能的疊箭矢的過(guò)程,但顯而易見(jiàn)通過(guò)射擊獲得傷害倍率的過(guò)程更加可靠和高效。
對(duì)比【恩雅·瀾風(fēng)】和【辰星·瓊弦】總傷害隨時(shí)間的變?cè)掃^(guò)程,可以看出【恩雅·瀾風(fēng)】更適合200W以下的Boss,【辰星·瓊弦】的強(qiáng)勢(shì)區(qū)域則在200W以上。
詳細(xì)測(cè)算過(guò)程如下。
并且,【貓汐爾·貓貓】和【恩雅·瀾風(fēng)】的雙目標(biāo)組合,更適合爆發(fā)輸出;而在沒(méi)有苔絲的爆發(fā)能量供給和【貓汐爾·貓貓】支援技能冷卻時(shí)將無(wú)法維持高爆發(fā)的輸出,輸出效率將出現(xiàn)極大的下降,所以【貓汐爾·貓貓】和【恩雅·瀾風(fēng)】的雙目標(biāo)組合是存在門(mén)檻的,如果在短時(shí)內(nèi)無(wú)法擊殺Boss,就應(yīng)該考慮別的組合了。
B)噬神斗場(chǎng)
從單位爆發(fā)能量的傷害情況看,在持續(xù)輸出環(huán)境,例如噬神斗場(chǎng)中;重復(fù)釋放爆發(fā)技能帶來(lái)的傷害將比積存爆發(fā)能量后釋放獲得更多傷害。
4、【恩雅·瀾風(fēng)】小隊(duì)爆發(fā)技能傷害影響分析
4.1. 【恩雅·瀾風(fēng)】爆發(fā)技能傷害測(cè)算
基于前序測(cè)試,【恩雅·瀾風(fēng)】的爆發(fā)技能傷害,測(cè)算公式如下:
因?yàn)?,在精神擬境中,是適合競(jìng)速的是【貓汐爾·貓貓】和【恩雅·瀾風(fēng)】的雙目標(biāo)組合,利用以上關(guān)系式,針對(duì)攻擊力、同調(diào)指數(shù),開(kāi)展進(jìn)一步的量化分析。那么有:
其中,F(xiàn)_sh代表技能傷害,y_Gjl代表后勤小隊(duì)攻擊力詞條數(shù)值,范圍為(0%~30%);z_Tdzs代表后勤小隊(duì)同調(diào)指數(shù)數(shù)值,范圍為(0~318),a為常數(shù)(精神擬境和輔助相關(guān))。
4.2. 【恩雅·瀾風(fēng)】后勤測(cè)算
利用構(gòu)建的傷害計(jì)算方法,對(duì)不同屬性后勤進(jìn)行計(jì)算比較。
基于0屬性后勤,進(jìn)行10%攻擊、106同調(diào)指數(shù)、8.5%動(dòng)能傷害詞條的,角色傷害計(jì)算:
5. 精神擬境中實(shí)測(cè)
基于(3.3-3.9)精神擬境中BOSS【透墨索斯】戰(zhàn)斗過(guò)程,測(cè)試了【恩雅·瀾風(fēng)】的實(shí)戰(zhàn)效果和傷害組成。
測(cè)試小隊(duì)如下:
測(cè)試過(guò)程傷害和歷程如下。
其它過(guò)程如下。
6. 總結(jié)
A)【恩雅·瀾風(fēng)】的傷害
于是,按Boss血量130W、200W、300W,【恩雅·瀾風(fēng)】戰(zhàn)斗循環(huán)和DPPS測(cè)算如下。
總血量在130W左右的BOSS,如“愛(ài)思特”、“威爾·安德森”;
總血量在180W~200W左右的BOSS,如“約瑟夫·野?!薄巴改魉埂薄翱潭芈逅埂?
總血量在300W左右的BOSS,如:“尼亞爾”;
基于前序分析【】【】,合并結(jié)果得到如下圖示。
綜上,【恩雅·瀾風(fēng)】在傷害爆發(fā)維度,極度依賴(lài)爆發(fā)技能的獲取效率,但是在不大于200W的Boss戰(zhàn)斗中,【恩雅·瀾風(fēng)】DPS目前看來(lái)遙遙領(lǐng)先。
并且,在Boss戰(zhàn)斗中,【恩雅·瀾風(fēng)】的4天啟和5天啟并沒(méi)有數(shù)值強(qiáng)化,3天啟就足夠了。
B)【恩雅·瀾風(fēng)】的后勤和配隊(duì)
后勤詞條選擇攻擊和同調(diào),動(dòng)能傷害屬性的3詞條數(shù)值占比最小,并且由于【恩雅·瀾風(fēng)】小隊(duì)中屬性傷害稀釋相比其它角色更嚴(yán)重,所以動(dòng)能傷害屬性的3詞條數(shù)迫切度很低。
配隊(duì)選擇雙目標(biāo)的貓貓配隊(duì),如下。
以上就是塵白禁區(qū)【恩雅·瀾風(fēng)】傷害淺析與后勤測(cè)算相關(guān)內(nèi)容。
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