上古王冠上古事件回顧及個人評價
上古王冠上古事件回顧及個人評價如下:
今天剛收集完,一年十二個月共9件事
一起來看看吧
【一】當初玩這游戲主要是因為立繪和簡言小姐姐真人cos(龍姬讓人感覺一模一樣)后面接觸后UI還不錯,雖說跟同類型手游很有多相似之處,但只要英雄、技能不同就能接受
【二】新玩法三人一隊的3v3,怒氣獲取翻倍機制,確保兩隊厲害OK,個人覺得最適合上陣當屬水槍,其它上單體輸出、aoe輸出和輔助奶基本搞定,肉盾就熊貓冰盾老頭表現(xiàn)不錯,女武這樣的一列攻擊的英雄就不太行了
總之田忌賽馬樂趣多多
【三】神廟玩法,需要五人三個隊去推塔,比較看卡池練度,以前有35層后面優(yōu)化少了10層,怎么搭配貼吧有不說什么,個人覺得這樣玩法不錯,官方根據(jù)建議加了掃蕩,點個贊吧
【四】帝國玩法難度相對比之前高上許多,適合大佬去攻略,官方也根據(jù)建議最近增加戰(zhàn)斗跳過,很好很棒
【五】不得不說聯(lián)動英雄有點拉跨,喜歡收藏的倒可以氪一波拿下,印象最深是異聞變難攻略,還有個英雄試煉活動也一樣,希望下次別聯(lián)動了哈哈
【六】國慶活動,最終給光暗隨機箱,基本開不出自己想要的,被很多人吐槽,下次換別的獎勵吧
【七】日常玩法可以掃蕩了,開心,特別是圣域,每過兩天打一次很煩,現(xiàn)在一點掃蕩輕輕松松,最近更新后面難度繼續(xù)往上推
【八】魔典系統(tǒng)的面世是該游戲重大的轉(zhuǎn)折點,恐怖的三維屬性加成不亞于一位剛升12星白板英雄數(shù)值
有人說開始賣屬性了,氪佬與平民差距開始拉大,我承認,當陣容里有一個畢業(yè)魔典,現(xiàn)階段沒幾個人能打贏除非自己也有,最近接著更新圣器、更強的護符,不氪真的趕不上進度
個人比較佛,官方想怎么出就怎么出吧
【九】巔峰賽我想吐槽一下,實在太內(nèi)卷了,各種四保一陣容,一挑三簡直是虐菜,個人建議調(diào)整下疲勞機制吧,減療與加傷效果根本沒用,還不如降英雄百分比攻擊,我認為贏一局少25%攻比較合適,正式版還這樣不變玩得會很心累
以上就是一年所有內(nèi)容,希望之后優(yōu)化越來越好,福利多多
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