多米諾效應(yīng)提供一種比較方便的思路
多米諾效應(yīng)提供一種比較方便的思路如下:
在玩這個(gè)游戲的時(shí)候,如果把注意力放在每個(gè)齒輪具體的轉(zhuǎn)動(dòng)過程上,試圖想明白每一步操作的結(jié)果,那么玩到100關(guān)左右(4*4規(guī)模)的時(shí)候可能就會(huì)感到壓力比較大了。
事實(shí)上,我們沒必要關(guān)注每個(gè)齒輪具體是怎么轉(zhuǎn)的,而只需要關(guān)注每個(gè)齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)的次數(shù)。下面舉一個(gè)例子來解釋這種思路:
這是游戲中的111關(guān),我們先來看一下每個(gè)齒輪轉(zhuǎn)多少次能轉(zhuǎn)到目標(biāo)位置。以左上角的齒輪為例,現(xiàn)在左上角的齒輪朝下,目標(biāo)圖形中左上角的齒輪朝右。而它是逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)的,這說明它只需要轉(zhuǎn)1次就可以到達(dá)目標(biāo)位置。同理,我把每個(gè)齒輪需要轉(zhuǎn)的次數(shù)標(biāo)在了下面的圖中,沒標(biāo)數(shù)字的表示不需要轉(zhuǎn)。
還是以左上的齒輪為例,它右邊的齒輪轉(zhuǎn)2次的過程中會(huì)指到它1次,它下面的齒輪在轉(zhuǎn)2次的過程中不會(huì)指到它。也就是說,在整個(gè)過程中,左上的齒輪會(huì)被別其他齒輪指1次。同理,我把每個(gè)齒輪會(huì)被其他齒輪指到的次數(shù)標(biāo)在了下面的圖中。
如果某個(gè)齒輪需要轉(zhuǎn)的次數(shù)(紅色數(shù)字)和被其他齒輪指到的次數(shù)(藍(lán)色數(shù)字)是一樣的,就說明這個(gè)齒輪不需要被點(diǎn)。如果這兩個(gè)數(shù)不一樣,比如第二行第一個(gè),它需要轉(zhuǎn)2次,但是只被指了1次,就說明它需要被點(diǎn)1次。同理可以看出,這一關(guān)需要被點(diǎn)的齒輪是下圖中的這4個(gè),并且都只需要點(diǎn)1次。
到這里你可能還有一點(diǎn)疑問,這4個(gè)齒輪要按什么順序點(diǎn)?事實(shí)上,什么順序都可以,點(diǎn)的順序不會(huì)影響結(jié)果。
在后面更復(fù)雜的一些關(guān)中,有的齒輪乍一看不需要轉(zhuǎn)就已經(jīng)在目標(biāo)位置了,但實(shí)際上是需要轉(zhuǎn)4次,有一些乍一看轉(zhuǎn)1次就行,實(shí)際上需要轉(zhuǎn)5次。要結(jié)合具體情況來判斷需要轉(zhuǎn)幾次。
以上就是多米諾效應(yīng)提供一種比較方便的思路相關(guān)內(nèi)容。
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號(hào)
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證號(hào):閩網(wǎng)文(2016)4364-073號(hào)