開放空間OF攻略試作版[自用][發(fā)癲]【四】
開放空間OF攻略試作版[自用][發(fā)癲]【四】如下:
受制于字?jǐn)?shù)限制,分四篇帖子發(fā)。
格式不修正了,抱歉。
不想看注意直接退出。
灰物篇
本篇沒有表格,直接開始吧~
須知:
任意灰物的任意攻擊默認(rèn)均可觸發(fā)[擊破](除DOT外);
默認(rèn)于受擊角色靜止不動時(shí)測量;
索敵距離:默認(rèn)AI索敵方式,距離目標(biāo)一定距離時(shí)進(jìn)行攻擊;
※低于該距離普遍能攻擊到目標(biāo);
※若受擊方被索敵后未移動且攻擊方移動距離未超過上限,則固定按此距離進(jìn)行攻擊;
射程:實(shí)際能攻擊到目標(biāo)的距離上限;
遠(yuǎn)程灰物攻擊前均有概率(取30%)更換新的相對優(yōu)勢位置,普遍與目標(biāo)距離越近概率越高(但不明顯);
※優(yōu)勢位置:在射程內(nèi)(普遍剛好為射程的距離),進(jìn)行重新索敵;
攻擊間隔:任意兩次攻擊的時(shí)間間隔(最短~最長)(含一定預(yù)估成分);
移速、身高、KB等易于理解,KB上限取1000(同角色);
※KB上限于等階(如普通級)無關(guān);
※部分?jǐn)?shù)據(jù)存在一定誤差(但影響不大),僅供參考;
灰物普遍(預(yù)計(jì))沒有AP、EN、平衡、暴擊等屬性;
※未說明的屬性、角色的相關(guān)數(shù)值參見前文;
有紅光普遍在攻擊描述中為“蓄力”;
部分技能于角色頭頂處有較大的提示標(biāo)識(KB、傷害較高建議規(guī)避的意思);
精英級、BOSS級灰物普遍有職業(yè)屬性(如斬?fù)粝担?,部分沒有但有職業(yè)屬性抵抗(如力場抵抗);
灰物連續(xù)索敵攻擊也能減少一定后搖時(shí)間(也成恢復(fù)姿態(tài)),約可取0.2~0.4S,下列時(shí)間線均可視為已計(jì)算減少后搖時(shí)間;
臺詞為夾帶私貨,嘻嘻~(實(shí)際游戲中并沒有,只是在玩梗,希望能讓心情好一點(diǎn));
基準(zhǔn):
取同等級下布丁汪汪的屬性,默認(rèn)同等級下同等階(如,均普通級)灰物屬性一致;
布丁汪汪的攻擊、防御、生命等均為100%,攻擊倍率為100%;
普通級灰物生命100%,精英級灰物生命500~600%(取500%),BOSS級灰物生命800~1100%(取1000%);
普通級灰物:
布丁汪汪:
身高1M,索敵1M,射程1M,移速3.2M/S,攻擊間隔1S;
撲擊:布丁汪汪向前撲進(jìn),向前造成100%的微范圍傷害,共200KB;
時(shí)間線:俯身撲進(jìn)0.4S,傷害生效0.2S,恢復(fù)姿態(tài)0.4S;
待機(jī):
以自身(碰撞箱)為圓心,蹦蹦跳跳歡快的轉(zhuǎn)圈圈;
高高豎直躍起(后腳離地);
臺詞:
芝士布丁小狗,一口吞掉,嗷嗚~
汪……汪?(只是想給你一個(gè)用力的抱抱……兄弟兄弟你怎么似了?……)
晴天娃娃:
身高1.5M,索敵6M,射程20M+,移速6M/S,攻擊間隔3~6S;
雷暴天:晴天娃娃停止移動、鎖定方向,蓄力后向前造成35%*3的穿透傷害,共50*3KB;
時(shí)間線:蓄力后出現(xiàn)紅色路徑,蓄力1.1S,傷害生效0.2S,恢復(fù)姿態(tài)0.5S;
待機(jī):
隨風(fēng)輕輕前后左右搖擺;
眼睛亮起淡金色0.5S(BlingBling電眼逼人);
※攻擊時(shí)也會;
臺詞:
晴天娃娃沒有晴天,晴天娃娃會唱晴天么?
學(xué)不來祈求晴天的晴天娃娃學(xué)會了祈求下雨——打雷啦!(但是異空間好像也不下雨來著……)
※叮咚雞(亂入);
可可愛愛沒有腦袋~(指《亂步奇譚》的晴天娃娃)
傘妖:
身高1.2M,索敵1M,射程1M,移速2M/S,攻擊間隔1~4S;
千機(jī)傘:傘妖鎖定方向,蓄力后開傘快速旋轉(zhuǎn),沿方向持續(xù)造成40%/0.2S的小范圍傷害,共25KB/0.2S;
時(shí)間線:蓄力0.5~1S,開傘0.1S,持續(xù)傷害生效1.5S,恢復(fù)姿態(tài)1.5S;
小范圍:以自身中心為圓心、半徑1M的球;
待機(jī):
開傘收傘開傘收傘;
臺詞:
天天和晴天娃娃待在一起到底是想不想下雨呢……轉(zhuǎn)暈啦~
吾乃傘妖!不是滑翔傘那勞什子!
刺河豚:
身高1M,索敵1M,射程2M,移速6M/S,攻擊間隔1~4S;
暴怒:刺河豚停止移動,蓄力后停止?jié)撍④S起,持續(xù)造成8%/0.1S的中范圍傷害,共10KB/0.1S;
時(shí)間線:蓄力0.9S,躍起0.3S,持續(xù)傷害基礎(chǔ)生效0.6S、持續(xù)期間命中目標(biāo)生效時(shí)間+0.1S、最多生效1~1.3S、恢復(fù)姿態(tài)0.8S;
中范圍:以自身中心為圓心、半徑2M的半球;
待機(jī):
進(jìn)入潛水;
※進(jìn)入戰(zhàn)斗后有概率潛水,不會警覺、不會主動攻擊,收到攻擊后停止?jié)撍?/p>
臺詞:
咕嚕~冒個(gè)泡,沒淹死,好了,繼續(xù)潛水。
咕嚕咕?!?/p>
炮兵:
身高1.5M,索敵8M,射程6M,移速5M/S,攻擊間隔0.5~5S;
噴火:炮兵停止移動、鎖定方向,蓄力后向前持續(xù)造成30%/0.3S的中范圍傷害,共50KB/0.3S;
時(shí)間線:蓄力1.5S,噴火0.1S(僅動畫),持續(xù)傷害生效3S,收火0.6S(僅動畫),完全恢復(fù)姿態(tài)0.1S(算收火即0.7S);
中范圍:以自身中心為圓心、向前半徑6M的30°扇形;
待機(jī):
炸毛跳起;
臺詞:
我不是打火機(jī)我不是打火機(jī)我不是打火機(jī)我不是打火機(jī)我是不是打火機(jī)……我不是打火機(jī)我是打火機(jī)……
鐳射電燈(未找到原名):
身高1.5M,索敵6M,射程20M+,移速3M/S,攻擊間隔0.5~3S;
磁暴沖擊:鐳射電燈停止移動、鎖定方向,蓄力后向前發(fā)射造成20%的穿透傷害,共300KB;
時(shí)間線:蓄力后出現(xiàn)紅色路徑,蓄力1.5S,發(fā)射0.1S,傷害生效0.1S,恢復(fù)姿態(tài)1S;
待機(jī):
搖頭晃腦(但看起來不怎么可愛~);
臺詞:
“呲”——的一聲響,
“呲”——花探索員的臉,
“BONG”——就是藝術(shù)?。ㄅ际荂CB俳句大師?。?/p>
發(fā)個(gè)電報(bào)而已有什么值得大驚小怪的……小心這是擊破傷害哦~
留聲機(jī):
身高2M,索敵6M,射程4/15M,移速4M/S,攻擊間隔0.5~5S;
演奏開始(50%):留聲機(jī)停止移動,蓄力后以230%持續(xù)回復(fù)中范圍內(nèi)友方生命;
時(shí)間線:蓄力1.5~2S,持續(xù)回復(fù)生效9.5S、回復(fù)間隔2~2.2S,恢復(fù)姿態(tài)0.6S;
中范圍:以自身中心為圓心、半徑4M的圓;
※預(yù)計(jì)還需要乘以受擊減免,故實(shí)際倍率可能更低,但從表面計(jì)算該倍率足矣;
前奏(50%):留聲機(jī)停止移動、鎖定方向,蓄力后發(fā)射音符球,造成115%的微范圍傷害,共300KB;
時(shí)間線:蓄力0.3~1.3S,音符球持續(xù)3S,
角度:水平向前向上0~30°;移速5M/S,最遠(yuǎn)距離15M;
※由于身高較角色高,發(fā)射角度大,普遍難以命中目標(biāo);
待機(jī):
放音樂;
臺詞:
戰(zhàn)場上禁止毆打敵方樂手!就是你,小個(gè)子!
什么一般沒傷害……那是給你放音樂聽好么……哈吉探,你這人真是滿腦子都只有數(shù)值呢……
烏鴉伯爵:
身高3M,索敵1/6M,射程6M,移速6M/S,攻擊間隔1~3S;
※部分時(shí)候,烏鴉伯爵的索敵會將沖刺距離計(jì)算在內(nèi),故得6M;
烏鴉坐飛機(jī):烏鴉伯爵鎖定方向,蓄力后向前沖刺然后撲倒,沖刺期間造成65%/0.1S的傷害,共150KB/0.1S;沖刺期間撞到靜態(tài)障礙物會立即停下并眩暈0.5S(將取消撲倒、撲倒時(shí)間);
時(shí)間線:轉(zhuǎn)圈升空蓄力1.2S,沖刺最大持續(xù)0.3S,撲倒2S,恢復(fù)姿態(tài)1.5S;
沖刺期間,最遠(yuǎn)距離6M、沖刺速度20M/S;撲倒距離2M;
待機(jī):
翅膀內(nèi)彎發(fā)力將身體抬離地面,來回踱步;
展開翅膀,爪子落地,暫時(shí)歇息;
臺詞:
優(yōu)雅、粗暴、風(fēng)度、慵懶……對不起伯爵大人,我真的沒笑(我們受過專業(yè)的訓(xùn)練 除非忍不?。?/p>
我試圖學(xué)習(xí)祂(指SCP-049),但我學(xué)不會,但我學(xué)會了(指阿福)。
貓貓男爵:
身高3M,索敵6M,射程6M,移速8M/S,攻擊間隔1S;
空間:貝海姆世界任意異變空間等
星隕:貓貓男爵停止移動、鎖定位置,刻畫法陣,蓄力后造成75%的小范圍傷害,共200KB;若目標(biāo)處于法陣中心則造成75%*2的傷害,共400*2KB;
時(shí)間線:刻畫法陣0.7S,蓄力1.4S,星隕普遍下落0.2S,恢復(fù)姿態(tài)1.3S;
小范圍:以鎖定的位置為圓心(法陣中心)、半徑1.5M的圓形法陣;優(yōu)先將法陣刻畫在同高度的平面,可以在比自身高6M的位置刻畫法陣;星隕下落高度為上方20M+;
待機(jī):
法杖捶地,法杖上的星星繞法杖頭一圈;
橫過法杖檢查;
臺詞:
你停止的腳步,宣告了你的死刑?。ㄋ?,不要停下來的啊~……)
時(shí)間上最遠(yuǎn)的距離,莫過于你在上頭,而我在下頭……(不是那個(gè)下頭啊喂!……好像也行?)
頭一直下……我是男爵!不是貓貓!
(孩子餓了什么都吃~)(你埃及吧吃不吃?。ㄌ珘牧耸欠ɡ衔覀冇芯攘耍。?/p>
時(shí)鐘斧頭:
身高4.5/9M,索敵8M,射程5M,移速0,攻擊間隔1~5S;
※9M包含斧頭的高度;
※索敵的前方位于時(shí)鐘正面的那一面;
空間:貝海姆世界異變空間:齒輪環(huán)道、時(shí)序環(huán)路;
處刑:時(shí)鐘斧頭鎖定方向并轉(zhuǎn)向,上緊發(fā)條(背面順時(shí)針半圈*2),蓄力后斧頭向前砍下(背面逆時(shí)針半圈*1)造成325%的微范圍傷害,共800KB;
時(shí)間線:轉(zhuǎn)向平均0.8S,上緊發(fā)條1S,蓄力0.5S,砍下0.4S,傷害生效0.1S,恢復(fù)姿態(tài)1.2S;
※恢復(fù)姿態(tài)時(shí),不轉(zhuǎn)動發(fā)條;
微范圍:以自身為起點(diǎn)~斧頭落下為終點(diǎn)的5M直線微范圍;
待機(jī):
靜止不動,有節(jié)奏的上緊發(fā)條;
臺詞:
你進(jìn)來一動就砍你……騙你的,不動也砍。
請注意,前方掉頭。
你好似一位故人……對不起,不該開這樣摸不著頭腦的玩笑……
機(jī)械風(fēng)扇:
身高3/4M,索敵1M,射程18M,移速10M/S,攻擊間隔0.5~5S;
※算扇葉最大身高4M;
高速切割:機(jī)械風(fēng)扇鎖定方向,蓄力轉(zhuǎn)動手柄加速扇葉后向前沖刺,沖刺期間造成100%/0.1S的小范圍傷害,共50KB/0.1S;沖刺期間靜態(tài)障礙物會立即停下并眩暈0.5S(覆蓋減速、減速時(shí)間);
時(shí)間線:蓄力1.9S,沖刺最大持續(xù)3S,減速0.9S;
沖刺期間,最遠(yuǎn)距離18M、移速6M/S;
待機(jī):
放下爪子、停止踮手,風(fēng)扇逐漸停轉(zhuǎn),用爪子撓撓手柄加速扇葉;
臺詞:
你,撞大運(yùn)啦!……OF,啟動!
魔眼刺客:
未測定,日服深淵出現(xiàn)。
精英級灰物:
蠟燭人:
身高3/4M,索敵2M,射程4M,移速2/4.5M/S,攻擊間隔0.5~3S,力場系;
※算武器長戟身高4M;
※移動為跳躍移動,快速移動即1.5M*3/S,慢速移動即1M*2/S;
空間:櫻晝世界異變空間:樹下浮廊、湖心小島、通幽曲橋、祭典之路、綠蔭雙橋、懸鈴樹下、青松庭院、樹影長廊、天光荷影;
刺擊(40%):蠟燭人橫下長戟向前戳刺,造成110%的微范圍傷害,共150KB;
時(shí)間線:橫下長戟0.3S,戳刺0.4S,傷害生效0.2S,恢復(fù)姿態(tài)1.1S;
點(diǎn)燃(40%):蠟燭人長戟砸地,蓄力釋放點(diǎn)燃領(lǐng)域,附加90%/0.8S的DOT傷害,共0KB;
時(shí)間線:砸地0.5S,蓄力1.3S,釋放0.2S,恢復(fù)姿態(tài)0.5S;
大范圍:以蠟燭人為圓心、半徑4M的半球;
※附加DOT時(shí)非立即造成一次傷害;
※該DOT傷害也可能為附加的角色8%DEF的傷害;
揮砍(30%):蠟燭人蓄力后發(fā)射氣刃造成85%的大范圍穿透傷害,并向前揮砍(提示標(biāo)識),造成110%的大范圍傷害,共500+400KB;
時(shí)間線:蓄力1.6S,發(fā)射氣刃0.2S、氣刃持續(xù)1S,揮砍0.1S,傷害生效0.2S,恢復(fù)姿態(tài)1.5S;
氣刃距自身6M釋放,最遠(yuǎn)移動距離10M、速度10M/S;
待機(jī):
摸摸頭上的火苗后燙手甩手;
臺詞:
我這燃燒的熱情啊……好燙好燙!
蒼天已死,黃道當(dāng)立!……話說這句詞是怎么冒出來的……
從不擔(dān)心禿頭,不是烈火,而是,因?yàn)椤ぁ椤凇肌鼰齸!
笑臉長刀:
身高3M,索敵2M,射程4M,移速1/18M/S,攻擊間隔2~5S,斬?fù)粝担?/p>
空間:櫻晝世界異變空間:櫻花廊道、風(fēng)荷庭院、清波石臺、[劇情]送月儀式;
速斬(30%):笑臉長刀快速向前平砍,造成170%的中范圍傷害,共300KB;
時(shí)間線:平砍0.9S,傷害生效0.1S,恢復(fù)姿態(tài)1.7S;
飛刀(10%):笑臉長刀身形下壓后撤,并向前丟出3把飛刀,造成133.3%*3的穿透傷害,共150*3KB;
時(shí)間線:下壓0.8S,丟出飛刀0.3S、飛刀持續(xù)0.5S,繼續(xù)后撤0.4S,恢復(fù)姿態(tài)2S;
※完整后撤時(shí)間可從丟出飛刀開始計(jì)算,即0.7S;
飛刀最遠(yuǎn)距離20M、速度40M/S,飛刀夾角20°*2;后撤距離4.5M;
重刺(20%):笑臉長刀蓄力后向前刺擊,造成400%的微范圍傷害,共600KB;
時(shí)間線:蓄力1S,刺擊0.3S,傷害生效0.2S,恢復(fù)姿態(tài)2.1S;
旋圓斬(40%):笑臉長刀蓄力后向前沖刺,沖刺期間造成170%+260%+170%的中范圍傷害,共150+150+150KB;有50%概率取消恢復(fù)姿態(tài)并再次釋放;若蓄力狀態(tài)閃爍紅光,則共200+200+200KB;
時(shí)間線:非紅光蓄力1.4S、紅光蓄力0.9S,先沖刺0.2S,傷害生效0.1S、間隔0.3S生效0.1S、間隔0.2S生效0.1S,恢復(fù)姿態(tài)2.7S;
沖刺最遠(yuǎn)距離1.5M(第一段)+1.5M,沖刺命中目標(biāo)后概率不繼續(xù)位移;
※完整沖刺時(shí)間可至傷害生效結(jié)束計(jì)算,即1S;
待機(jī):
左顧右盼;
看看左手,左手扔花刀空轉(zhuǎn)720°;
※恢復(fù)姿態(tài)期間有概率玩花刀;
臺詞:
嗯。(裝帥)
哈哈哈哈哈哈哈 ……!我在笑嗎?我在笑?。。èB?˙)
聽說笑臉長刀,是因?yàn)樾Σ怀鰜磉€很丑才在臉上刻出笑臉的(探索員聽不到灰物的笑聲),哈哈~……
——HENSHIN!限制解除,無限制旋圓斬?。ㄌ剿鲉T笑不出來了)
——笑臉長刀成功捍衛(wèi)了自己的笑臉(和帥氣)
章魚怪:
身高2.5M,索敵2M,射程4M,移速6M/S,攻擊間隔0.5~5S;
空間:櫻晝世界異變空間:通幽曲橋、青松庭院;
一錘三連:章魚怪停止移動、鎖定方向,右掃造成26.67%的中范圍傷害,左掃造成43.33%的中范圍傷害,重錘造成135%的中范圍傷害,共25+100+600KB;
時(shí)間線:右掃0.5S,傷害生效0.1S,停頓0.2S、左掃0.4S、傷害生效0.1S,停頓0.5S、重錘0.5S、傷害生效0.1S,恢復(fù)姿態(tài)0.6S;
※恢復(fù)姿態(tài)為本體向錘子最終落點(diǎn)的側(cè)方位移(沒有邊緣保護(hù));普遍位移3M;
待機(jī):轉(zhuǎn)頭晃晃腦袋;放下錘子,拿起錘子;
臺詞:
三種探索員——
——好奇怪~……是被章魚寄生了、還是章魚成精了?你~猜~(>ω<)
——搖頭晃腦可可愛愛……不是你說喜歡觸手是什么PLAY?砸扁你哦!
——觸手真是好用呢……不是你說妾身冒充精英怪什么意思?吃你兔頭?。ㄖ竷H一個(gè)技能的精英級灰物)
兄弟你好香~觸手借我用用唄~……你一個(gè)河豚要觸手干什么?(指常和刺河豚一起出現(xiàn))你一個(gè)人偶要觸手干什么?(指櫻晝世界異變空間BOSS女武士)
吹笛人:
身高3M,索敵6M,射程6/8M,移速7.5M/S,攻擊間隔0.5~3S,力場抵抗;
空間:櫻晝世界異變空間:祭典之路;
爆炸燈籠(20%):吹笛人向前踢出前側(cè)的燈籠化作爆炸球,可彈射一次,造成110%的小范圍傷害,共300KB;
時(shí)間線:踢出1.8S,恢復(fù)姿態(tài)1.8S;
小范圍:半徑0.3M的球,生效范圍為1M的球;
第一次彈射前于平面最遠(yuǎn)距離6M,第二次彈射前于平面最遠(yuǎn)距離3M;
黑洞燈籠(20%):吹笛人向前扔出左側(cè)的燈籠化作黑洞球,任意碰撞后造成110%的小范圍傷害,并生成黑洞吸引造成27.5%/0.3S的小范圍傷害,共50KB/0.3S;
時(shí)間線:扔出2.2S,黑洞吸引持續(xù)2.1S,恢復(fù)姿態(tài)1.8S
小范圍:半徑1M的球,生效范圍為1.5M的球;
寒冰燈籠(20%):吹笛人用笛子向前擊飛右側(cè)的燈籠化作寒冰球,可彈射一次,造成110%的小范圍傷害,共300KB;若第二次彈射后,則分裂成3個(gè)小冰球,可造成55%的微范圍傷害, 各100KB;若冰球彈射一次后,則各分裂成1個(gè)冰錐發(fā)射,可造成55%的傷害,各100KB;
時(shí)間線:擊飛1.6S,恢復(fù)狀態(tài)2S;
小范圍:半徑0.3M的球,生效范圍為1M的球;
第一次彈射前于平面最遠(yuǎn)距離6M,第二次彈射前于平面最遠(yuǎn)距離3M;分裂冰球角度120°*3,分裂冰錐角度指向第二次彈射時(shí)的平行方向、水平發(fā)射;
無定風(fēng)波(15%):吹笛人吹奏笛子,操控?zé)艋\于面前一字排開,向前持續(xù)小范圍影響,共10KB/0.2S;
時(shí)間線:操控2.6S,先持續(xù)影響1.6S,后持續(xù)影響0.5S同時(shí)開始恢復(fù)姿態(tài)1.3S;
小范圍:以燈籠寬度為內(nèi)弧、向外2.5M的60°扇形;眩暈:連續(xù)被影響>1S且在先持續(xù)影響結(jié)束前仍處于范圍內(nèi);
燈籠笑傳之串串波(25%):吹笛人停止移動、鎖定方向,轉(zhuǎn)圈操控?zé)艋\匯聚能量光束,吹奏笛子蓄力后持續(xù)造成55%/0.2S的小范圍穿透傷害,共50KB/0.2S;
時(shí)間線:轉(zhuǎn)圈1.5S,蓄力后出現(xiàn)紅色路徑,蓄力1.3S,傷害持續(xù)生效1.7S、生效前搖0.1S,
待機(jī):
轉(zhuǎn)笛子、空中轉(zhuǎn)笛子;
挨個(gè)拿起燈籠撫摸,然后丟開;
臺詞:
別把我和僧人那個(gè)蠢貨相提并論,我的燈籠可比他會的多了,嗯,樂曲也是……
(零幀起手)有的兄弟有的,這么強(qiáng)的燈籠還有三個(gè)……探索員,牢笛想你了(指幾乎毫無存在感)
這是金幣,這是懸賞令,這是異變空間祭典之路。好了,看到那個(gè)吹笛人了嗎?干它三次。
三味線僧人:
身高3M,索敵6M,射程6M,移速6M/S,攻擊間隔0.5~5S,力場抵抗;
空間:櫻晝世界異變空間:水上樓閣、樹影長廊;
粉紅泡泡(60%):三味線僧人彈奏三弦琴,召喚粉紅泡泡,蓄力后造成110%的中范圍傷害,共600KB;
時(shí)間線:召喚2.2S,蓄力0.6S,傷害生效0.6S同時(shí)恢復(fù)姿態(tài)0.9S;
中范圍:從半徑1M至半徑3M的圓擴(kuò)散;
彈跳音符(40%):三味線僧人踢出前側(cè)的燈籠化作音符球,可彈射三次(第三次后消散,或持續(xù)一定時(shí)間后消散),造成55%*3的中范圍傷害,共100*3KB;若音符球命中目標(biāo)造成83%的傷害,共400KB;
時(shí)間線:踢出1.2S,恢復(fù)姿態(tài)1.5S;
每次彈射前于平面最遠(yuǎn)距離4M,共持續(xù)3.8S;每次彈射后至半徑3M的圓擴(kuò)散,共持續(xù)0.6S;
待機(jī):
彈奏好聽樂曲、燈籠搖擺舞蹈;
彈奏奇怪樂曲,燈籠大幅度繞圈搖擺后咬住彈琴的右手,奮力甩開燈籠;
臺詞:
你說我怎么只會兩招?因?yàn)槭虏贿^三、事極必反、事半功倍、事倍功半、事過境遷……事與愿違啊……我真的只是想好好彈琴罷了……
我們不知道琴聲奇特的他是怎么留下那三個(gè)燈籠的……
——去問問菲小姐吧~
——菲說她不知道哦~
結(jié)界師:
身高3M,索敵6M,射程6M,移速8M/S,攻擊間隔0.5~4S,力場抵抗;
空間:櫻晝世界異變空間:風(fēng)荷庭院、天光荷影、清波石臺、竹橋雙樹、[劇情]送月儀式;
禁錮(33.3%):結(jié)界師抬手塑形空間壁,隔離內(nèi)外空間,并影響內(nèi)空間移速-50%,持續(xù)一定時(shí)間后破碎;空間壁可阻擋、反彈子彈或?qū)嶓w技能,但不阻擋穿透攻擊;
時(shí)間線:塑形1.3S,恢復(fù)姿態(tài)1.8S;
空間壁:2M見方為底3M高度;持續(xù)4.5S,破碎0.9S;
抗拒(33.3%):結(jié)界師劃手塑性空間屏障,向前推進(jìn)9M,中心撞到障礙物后提前破碎;可推動生物體并阻擋、反彈子彈或?qū)嶓w技能,但不阻擋穿透攻擊;并造成22%/0.2S的傷害,共50KB/0.2S;
時(shí)間線:塑形1.3S,恢復(fù)姿態(tài)1.8S;
空間屏障:0.5M厚3M高5M長;持續(xù)3S,破碎0.9S;
爆破(33.3%):結(jié)界師張開雙臂塑性空間爆破,交叉雙臂引發(fā)爆破,造成
時(shí)間線:塑形1.1S,爆破0.3S,傷害生效0.2S,恢復(fù)姿態(tài)2S
空間爆破:1M見方;
待機(jī):
右手展開扇子扇3.5下;
將左手符紙凌空在面前排開,抽取中間一張,然后收回手上;
臺詞:
為什么要扇3.5下?是告訴來著你不三不四……錯(cuò)了錯(cuò)了饒我一命
——等會兒就找女武士來收拾你,欺負(fù)我一個(gè)輔助算什么本事!……我錯(cuò)哪了?(指禁錮成功)
金屬巨像:
身高4.5M,索敵6M,射程6M,移速3M/S,攻擊間隔1~4S;
空間:貝海姆世界異變空間:齒輪懸臺、時(shí)空交錯(cuò)、螺旋樞紐、輪盤小徑、時(shí)空樞紐、浮空齒門、回環(huán)索道、浮空環(huán)橋、時(shí)序環(huán)路;
光線切割:金屬巨像停止移動,齒輪快速轉(zhuǎn)動蓄力后發(fā)射射線,造成35%/0.1S的穿透傷害,共150KB;
時(shí)間線(文件丟失):蓄力2.4S,傷害生效1.3S,恢復(fù)姿態(tài)0.8S;
發(fā)射角度為水平向前向下20°,約為自身4M高度至目標(biāo)1.5M高度的連線角度;射線于角的兩邊停頓0.4S,轉(zhuǎn)速160°/S持續(xù)0.5S;
待機(jī):
交替起跳;
臺詞:
呵,小矮子。
沒被命中是對你身高的仁慈。
你想讓我和誰一桌?很抱歉,坐不下。
淤泥潛水員:
身高3M,索敵3M,射程4M,移速2M/S,攻擊間隔1~5S;
空間:貝海姆世界異變空間:齒輪環(huán)道、齒輪世界、櫻花廊道
大錘八十:淤泥潛水員轉(zhuǎn)動錐子,蓄力后掄滿造成175%的中范圍傷害,共600KB;
時(shí)間線:蓄力2S,掄滿0.5S,傷害生效0.2S,恢復(fù)姿態(tài)2S;
待機(jī):
揮舞錐子全壘打。
臺詞:
猶記當(dāng)年,雖千萬人,吾安矣(安打,但是幾壘你別管)……不是?和那個(gè)魷魚一桌是什么銣法?
大錘80大錘80大錘80……放心,這里沒有小錘。
電鋸小鬼:
身高3M,索敵6M,射程6M,移速6M/S,攻擊間隔2~3S,斬?fù)粝担?/p>
空間:貝海姆世界異變空間:螺旋階梯、光影花壇;
瘋狂喜鋸:電鋸小鬼甩出鏈鋸到最遠(yuǎn)端,蓄力后回收,持續(xù)造成80%/0.1S的小范圍傷害,共150KB;回收期間命中將勾拉目標(biāo)(0.2M/次,同反義小擊退);
時(shí)間線:甩出1.1S,蓄力0.6S,回收持續(xù)傷害生效0.5S,恢復(fù)姿態(tài)2S;
待機(jī):
右手松開鏈條,取下頭頂燈泡,在肚皮上撓撓并放回;
右手揉揉腦袋,放下鏈鋸,右手敲打腦袋;
臺詞:
OI,小鬼,感覺你有點(diǎn)火熱誒~……不是戈門,打不過就叫家長啊……
說來你可能不信,偶是一個(gè)發(fā)明家(擰下頭頂燈泡),你看,這是偶剛剛發(fā)明的——喜鋸……
——你這是哪個(gè)喜???
怒臉重錘:
未測定,深淵出現(xiàn)。
BOSS級:
女武士:
身高5M,索敵2M,射程4M,移速1.5M/S,攻擊間隔1~3S,斬?fù)粝担?/p>
空間:櫻晝世界所有異變空間;
逆袈裟斬(40%):女武士拔左手刀舉刀斬下,造成180%的大范圍傷害,共250KB;
時(shí)間線:斬下0.4S,傷害生效0.2S,納刀2S;
櫻意居合(40%):女武士握右手刀吐納蓄力,向前沖刺6M后拔擊斬下造成215%*2的大范圍傷害,共200*2KB;原地納刀蓄力生成櫻花領(lǐng)域,櫻花消散后造成105%的大范圍傷害,共50KB;
時(shí)間線:吐納蓄力1.2S,拔擊傷害間隔0.1S生效0.2S間隔0.1S生效0.2S,納刀蓄力2.2S(其中領(lǐng)域生成1.2S),消散傷害生效0.2S,恢復(fù)姿態(tài)0.8S;
櫻花領(lǐng)域:傷害生效時(shí)目標(biāo)處于范圍內(nèi)即命中;
櫻舞輪切(20%):女武士拔左手刀后蓄力,向前沖刺3M并雙刀拔擊造成90%*2+120%+150%*2的大范圍傷害,共100*2+125+150KB;
時(shí)間線:蓄力1.3S,傷害生效0.1S、間隔0.2S生效0.1S、間隔0.1S生效0.1S、間隔0.2S生效0.1S*2,恢復(fù)姿態(tài)2.1S;
待機(jī):
看看手,看看刀;
拔付,血振,納刀;
臺詞:
。(莫得感情的人偶刺客)
總有一天,探索員會好奇那張能劇面具背后的樣子……就是今天!
——誒?探索員,你的臉怎么鼓鼓的
——那我問你?那我問你!
我的刀,也未嘗不利?。ê脽?,又得找封印師維護(hù)刀刃了……)
鐵臂屠夫:
身高5M,索敵3M,射程3M,移速1/2M/S,攻擊間隔1~3S,斬?fù)粝担?/p>
空間:貝海姆世界所有異變空間;
斜劈:鐵臂屠夫舉刀劈砍,造成250%的中范圍傷害,共150KB;
時(shí)間線:舉刀劈砍0.8S,傷害生效0.2S,恢復(fù)姿態(tài)2.1S;
亂斬:鐵臂屠夫壓身蓄力,連續(xù)五連斜劈造成185%*5的中范圍傷害,轉(zhuǎn)身蓄力后造成185%的中范圍傷害,共300*5+300KB;
時(shí)間線:壓身蓄力1.7S,傷害生效0.1S、間隔0.3S生效0.1S、間隔0.4S生效0.1S、間隔0.4S生效0.1S、間隔0.3S生效0.1S,轉(zhuǎn)身蓄力0.9S,傷害生效0.2S,恢復(fù)姿態(tài)2S;
4連斬:鐵臂屠夫高舉屠刀蓄力,二連豎劈造成250%*2的小范圍傷害,斜劈造成250%的中范圍傷害,掄滿屠刀蓄力后造成410%的中范圍傷害,共600+600+300+600KB;
時(shí)間線:高舉蓄力1.3S,傷害生效0.2S、間隔0.8S生效0.1S、間隔0.7S生效0.1S,掄滿蓄力1S,傷害生效0.2S,恢復(fù)姿態(tài)1.9S;
待機(jī):
凝視左手,振臂一揮;
右手放下屠刀,敲打左手鐵臂;
臺詞:
你?見過我的全盛時(shí)期嗎……快刀12連斬!
哼?探索員……就和解牛一樣簡單!
灰物篇完結(jié)。
有一定紕漏,不過能寫的都寫得夠詳細(xì)了,剩下幾個(gè)光找視頻也看不出太多,不如留給攻略組要研究再說~
跑路~噠噠噠……
未完成品篇
本篇簡單描述一下一些計(jì)算過的函數(shù),但是心有余力不足,未完成的公式推導(dǎo)。
當(dāng)然,除去上述每篇中都有未完成的地方,畢竟寫這帖子都算臨時(shí)起意。
主要是武器攻擊力隨等階變化的函數(shù):
已知攻擊力-等階大致符合三次函數(shù)性質(zhì),擬合度0.9996(已取樣本中最低值);
1~4等武器攻擊力提升速度逐漸減慢,4~6等武器攻擊力提升速度極慢,6~10等武器攻擊力提升速度逐漸加快,11等暫未知;
※1~9級為1等,10~19級為2等……;
大致函數(shù):ATK = 常數(shù)A*f(等價(jià))+常數(shù)B*f(等級);
未完成品篇完結(jié)。
壞了,剩下幾個(gè)忘了,算了,忘了就忘了,反正不怎么重要;
評價(jià)區(qū)
分析篇:
本篇……其實(shí)寫到這里不是很想寫了,就一口氣寫寫完吧,大概比較短了;
美術(shù):
畫風(fēng)可愛,鑄幣小人憨憨萌萌;
飽和度略高,色調(diào)等不支持自定義;
攝像頭距離調(diào)整范圍偏小,視野不佳;
關(guān)于部分有說到景深問題,這個(gè)倒是在設(shè)置里關(guān)閉即可;
音樂:
可可是不是聽到了摻冰冰的感覺(無端聯(lián)想,可能聽岔了);
依舊是部分環(huán)境如異變空間戰(zhàn)斗前后的音量變化幅度較大,不支持自定義(可可主音量10所以不敏感);
鋼琴曲還是比較輕音樂的;
玩法:
哈哈,無限刷刷刷一種WF的感覺(與OF合并同類項(xiàng)F,剩下的是社交游戲守望先鋒OW……);
一方面能說是,可肝可休閑;但另一方面來說,能肝的地方很少、很乏味,休閑的玩法也不足;
休閑,生活職業(yè),除去成功率、配方等問題,掛機(jī)制作也需要大量時(shí)間,等待過程無所事事,尤其是釣魚……
前文也寫了一點(diǎn),只希望玩法還是能充盈一點(diǎn)吧;
武器:
嘶,幾個(gè)武器的模版一模一樣,戀愛漫畫和水晶球除了攻擊暴擊平衡不同,完全一致的操作,這該算偷懶嗎?
以及給出的部分武器疑似存在BUG;
角色:
兩個(gè)技能一個(gè)奧義,是因?yàn)榻o足了武器選擇的自由度,所以技能配合上就基本沒有了?
除了伏確實(shí)存在短時(shí)間內(nèi)的技能配合操作,以及少部分其它角色(如,詩),剩下的角色要么設(shè)計(jì)背道而馳(柯),要么重復(fù)居多(芙),要么要啥有啥都不精(菲)
戰(zhàn)斗:
因?yàn)樯顪Y,所以追求極致的手感可能變成了急需;
然而閃避取消后搖的操作有限,AP的強(qiáng)力限制等等,都大幅度降低了舒適度;
資源:
不太懂,但深淵貌似獎勵(lì)不算少,作為一個(gè)版本理應(yīng)拿到的副本,不算一個(gè)好設(shè)計(jì);
※還是希望能真休閑一點(diǎn);
社交:
好像社交的交互內(nèi)容也不多?除了表情包聊天拍照;
※拍照的功能疑似也有點(diǎn)少,而且不怎么好用,調(diào)節(jié)距離等等操作困難(可可的問題嘛?),以及濾鏡(沒看到)什么的……;
如前文提到的互助集市,問卷的漫展等等,沒有實(shí)裝前實(shí)在不好討論,但是社交性確實(shí)不強(qiáng);
激活遭遇戰(zhàn),其中的灰物疑似對其它玩家有攻擊反饋?但是沒造成傷害,其它玩家也無法對這些灰物造成其它交互等……
瑣碎:
虛晃一槍,懶得寫了;
分析篇完結(jié)。
展望篇:
本篇更短,嘻嘻;
更多的場景:諸如寵物店、漫展、游戲廳、集市等等,不過這些實(shí)裝也比較麻煩,只是希望;
更多的動作/收集:如伐木、挖掘等等和其它的收集物相比,種類太少;
另如新的箱庭世界,水世界:潛水、游泳等等(不過現(xiàn)在考慮這個(gè)有點(diǎn)早);
更多的互動:大部分灰物挺有趣的(見前文灰物篇),抓灰物寶可夢對決什么的?
更多的社交:幫忙打打怪什么的,或者制作組有更好的社交方式(可可現(xiàn)在想不到了,忙著完結(jié));
展望篇完結(jié)。
題外話:
本來后面還有挺多想法可以寫的,但是寫到現(xiàn)在已經(jīng)寫不動了,有點(diǎn)虎頭蛇尾的感覺(雖然前面寫的也不算好吧……別罵了)。
就這樣吧,最近狀態(tài)又變差了。
對于OF,只能說在最好的時(shí)間遇上了它,即使它仍有很多地方值得打磨。第一次寫這么長的帖子(也許也是最后一次),但是已經(jīng)開始寫了,就把它盡可能的完善好吧。
剛好,開放空間包括wiki和貼吧在內(nèi),關(guān)于完整的各類數(shù)據(jù)都不多,這是一方面;在體驗(yàn)游戲期間可可從很多細(xì)節(jié)看到了以前設(shè)計(jì)游戲的一些影子(然而可可只是純設(shè)計(jì),一點(diǎn)沒開始做),也算是有感而發(fā)吧,順帶研究研究游戲程序的原理(試圖揣測擬合)。
這次攻略試作基本將可可所有能想到、想測試的地方都整理出來了,除去部分?jǐn)?shù)據(jù)不夠完善,見諒。
全文基于個(gè)人大量二測實(shí)際數(shù)據(jù)計(jì)算,已盡可能保證嚴(yán)謹(jǐn)性和數(shù)值函數(shù)的優(yōu)美性,且函數(shù)、邏輯大膽假設(shè)(JUST DO IT)。
當(dāng)然畢竟基于內(nèi)測信息,公測大概率會有變動,所以只是因?yàn)榭煽捎袝r(shí)間做個(gè)來玩玩;會把個(gè)人認(rèn)為不錯(cuò)的設(shè)計(jì)、不是BUG的特性放在攻略區(qū)介紹,資料區(qū)大概率公測是要調(diào)整的(不過應(yīng)該不會全改了,有些設(shè)計(jì)還是不錯(cuò)的)
在攻略-動作-身法章節(jié)的各種身法,實(shí)為完全自己研發(fā)成功的(當(dāng)然,大部分大家都想到了,甚至早在一測及之前就有視頻攻略,不過寫到收集數(shù)據(jù)到那一塊的時(shí)候根本沒看攻略)。
沒有測試到的問題大部分都和圖形有關(guān)而非數(shù)值,實(shí)在不擅長了(比如卡圖,不過這個(gè)碰撞箱的處理問題在幾乎每個(gè)游戲都是很常見的)。
寫攻略區(qū)期間也有摻雜一些個(gè)人優(yōu)化建議或評價(jià)(不想看就跳過吧),優(yōu)化反饋主要是之前的調(diào)查問卷光是BUG反饋就寫了4000+字?jǐn)?shù)超上限了,此外就是反復(fù)強(qiáng)調(diào)?。m然充斥著主觀說是)
由于表達(dá)另一方面參考寫程序的感覺,如果感覺看不懂就趕緊跑路吧~(答應(yīng)可可,你會這么做的對吧~)(雖然現(xiàn)在說有點(diǎn)晚?)
上面一大段是從前言搬下來的。
這一帖子,寫的過程中還是挺爽的,雖然觀感很差,沒事,這是自用帖。
可惜后面腦子進(jìn)漿糊了,思路很亂,而且這篇帖子拖太久了,已經(jīng)越來越不想寫了。
標(biāo)記了一處地點(diǎn),感謝一下OF。
還是祝OF變得好好的吧,休閑,社交,特色,盡可能的發(fā)揮吧。
嗯,要退坑了,完結(jié),撒花。
祝大家好心情。
有想要DOCX、Excel以及部分視頻文件的可以私聊。
過幾天就要丟回收站哩
以上就是開放空間OF攻略試作版[自用][發(fā)癲]【四】相關(guān)內(nèi)容。
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