開(kāi)放空間關(guān)于開(kāi)放空間日?;顒?dòng)之地圖寶箱的分析報(bào)告
開(kāi)放空間關(guān)于開(kāi)放空間日?;顒?dòng)之地圖寶箱的分析報(bào)告如下:
我是嵐。
開(kāi)寶箱是游戲中獲取資源的重要環(huán)節(jié),那么每天能開(kāi)多少?需要開(kāi)多少?這是一系列值得研究的問(wèn)題。我將10天開(kāi)寶箱的過(guò)程全程記錄下來(lái),整理了數(shù)據(jù),經(jīng)過(guò)AI分析得出一些結(jié)論,希望對(duì)大家有所幫助。
先說(shuō)結(jié)論:
1.休閑玩家每天最少開(kāi)20-30個(gè)寶箱。
2.中度玩家每天最少開(kāi)60-80個(gè)寶箱。
3.重度肝帝可以拉滿(mǎn)。
理論依據(jù):
根據(jù)各工作表寶箱資源累計(jì)分布對(duì)比圖的分析,得出以下關(guān)鍵結(jié)論:
資源分布共性特征:
所有工作表均呈現(xiàn)顯著的非均勻分布,前20%寶箱貢獻(xiàn)約30-40%資源
80%資源線(xiàn)(灰色虛線(xiàn))顯示:平均需開(kāi)啟61%寶箱(±3%浮動(dòng))
表1效率最高(前47%寶箱貢獻(xiàn)80%資源),表8效率最低(需65%)
資源富集效應(yīng):前10%寶箱平均貢獻(xiàn)25%資源(最高達(dá)30%)
邊際效益轉(zhuǎn)折點(diǎn):開(kāi)啟50%寶箱后,新增寶箱的資源貢獻(xiàn)率下降40-50%
尾部效應(yīng):最后20%寶箱僅貢獻(xiàn)5-8%資源
數(shù)據(jù)匯總
個(gè)人總結(jié):
1.由于疲勞機(jī)制的存在,寶箱分為疲勞前和疲勞后,疲勞前每一次寶箱發(fā)放的金幣數(shù)相同都是90,疲勞后每開(kāi)啟1個(gè)寶箱會(huì)消耗1%的疲勞值,從100%降到10%為止。tip:當(dāng)金幣數(shù)為9時(shí)疲勞值到底。
2.疲勞前能開(kāi)的寶箱數(shù)量是隨機(jī)的,具體數(shù)值應(yīng)該在30-45之間。
3.疲勞后寶箱發(fā)放的金幣數(shù)為89-9遞減。但是寶箱發(fā)放的金幣數(shù)字為81,72,63,54,45,36,27,18時(shí)下一個(gè)寶箱發(fā)放的金幣數(shù)重復(fù)為81,72,63,54,45,36,27,18。(偶爾會(huì)有bug發(fā)生)
4.當(dāng)疲勞值為10%時(shí),再開(kāi)的寶箱都是9金幣,不過(guò)仍然能開(kāi)出其他材料,只是概率變低。
5.開(kāi)滿(mǎn)130個(gè)左右寶箱的用時(shí)在“競(jìng)速模式”下開(kāi)為20分鐘,一遍撿東西一邊開(kāi)為25分鐘左右。
以上就是開(kāi)放空間關(guān)于開(kāi)放空間日?;顒?dòng)之地圖寶箱的分析報(bào)告相關(guān)內(nèi)容。
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