開放空間OF攻略試作版[自用][發(fā)癲]【三】
開放空間OF攻略試作版[自用][發(fā)癲]【三】如下:
受制于字?jǐn)?shù)限制,分四篇帖子發(fā)。
格式不修正了,抱歉。
不想看注意直接退出。
資料區(qū)
本區(qū)開始主要介紹可可測試的數(shù)據(jù)。
武器篇
本篇……算了。
來人,上圖!(然后根據(jù)EXCEL表中信息簡單介紹一下)
注意,部分有關(guān)武器的部分結(jié)論在前文給出(因為很難確定寫哪里,前文已提到一點相關(guān)且有思路就寫前面了);
部分解釋:
攻擊評分:E(160)→*1.125→D(180)→*1.15→C(210)→*1.1→B(230)→*1.1→A(255)→*1.1→S(280+)
※顏色階級:白→*1.075→綠→*1.093→藍(lán)→*1.067→紫→*1.1→金;
※暴擊與平衡見表格易得;
※攻擊評分參考33~49級0星藍(lán)階武器,1~30級武器普遍符合上述規(guī)律劃分,并預(yù)測最終11等(即100級)武器也符合上述規(guī)律劃分;
關(guān)于方式:
自動:變向攻擊時只允許轉(zhuǎn)向至允許索敵的方向(且自動調(diào)整方向正對目標(biāo)),即,若僅一個索敵目標(biāo)不允許變向;
指向:變向攻擊可以任意轉(zhuǎn)換方向;
索敵距離:近(<4M)、中(4~7M)、遠(yuǎn)(7~12M)、極(12M+);
擊退距離:微(可視為0)、小(0.1~0.3M)、中(0.3~0.6M);
冷卻:即,普攻內(nèi)置冷卻;
KB、EN詳見前文POINT篇;
※KB已標(biāo)注“*攻擊段數(shù)”;EN為每次攻擊的EN回復(fù),請自行計算;
※由于KB的浮動較大(見前文POINT篇),當(dāng)前數(shù)據(jù)取樣本均值等,對于較小KB(10~75)誤差可能較大,對于較大如600KB誤差較?。▽嶋H定值是610或580都無關(guān)緊要了吧);
范圍:以攻擊的綜合面積與圓形半徑衡量(除單體、穿透);
單體、微(<0.2M)、?。?.2~1.5M)、中(1.5~3M)、大(3M+)、穿透(同時視為微范圍);
位移:攻擊前與攻擊后的移動距離;
無位移、微前、小前、中前、大前、中后、小后、微后;
微(<0.2M)、?。?.2~1.5M)、中(1.5~3M)、大(3M+);
關(guān)于普攻:單位已給出,動畫時間單位為幀(0.05S/幀);
普1:第一段普攻;
普2.1/2:第二段普攻的第一、二節(jié)攻擊;
※一段普攻可能包含多節(jié)攻擊;
※任意可分節(jié)的某段攻擊均可被閃避打斷、因未命中目標(biāo)丟失傷害(以及部分特殊說明的攻擊);
普5.終:普攻第五段的終結(jié)傷害;
蓄-:蓄力前的攻擊(球棒蓄力前必有一節(jié)普攻);
蓄0:判定為蓄力攻擊但為達(dá)到第一層蓄力;
※部分蓄力未標(biāo)注此階段,即蓄1之前均不判定為蓄力攻擊;
蓄1:精準(zhǔn)達(dá)到第一層蓄力;
蓄2+:第二層蓄力之后(不包括精準(zhǔn)達(dá)到第二層蓄力);
蓄泄:非主動釋放蓄力攻擊,即,達(dá)到蓄力時間上限被動釋放蓄力攻擊;
關(guān)于動畫:
動畫前搖、生效、后搖已在前文給出,也很好理解;
間隔:生效間隔,非蓄力攻擊指某段攻擊有多次攻擊判定的時間間隔,蓄力攻擊指從上一層蓄力到該層蓄力的時間間隔
※如球棒:蓄0的間隔=0,即判定為蓄力需0S;蓄1的間隔=28,即從判定為蓄力~精準(zhǔn)達(dá)到第一層蓄力需1.4S,等;
動畫合計:某段攻擊的總時長;蓄力備注的動畫合計也為從上一層蓄力開始
其它部分問題:
前搖默認(rèn)未減少(可減少的已于備注標(biāo)注),后搖默認(rèn)減少取0.3S(見前文動作篇-變向攻擊);
※沖刺攻擊無法判斷前搖能否縮減,若符合前文理論,則上述該數(shù)值取減少0.1S;
補(bǔ)充討論:
回溯攻擊大概率修正KB,修正系數(shù)300%
蓄力攻擊期間不可變向;
蓄力攻擊需要精準(zhǔn)釋放的普遍能觸發(fā)[擊破](風(fēng)鈴杖除外);
精準(zhǔn)釋放:出現(xiàn)閃光提示后0.2S內(nèi),精準(zhǔn)釋放時攻擊軌跡附帶閃光特效(如果分兩層以上有效蓄力階段,則最后一層蓄力階段會附帶);
※有效蓄力:如蓄0、蓄泄均不視為有效蓄力;
回溯覆蓋:
回溯后處于{滯空}時,且高度為[平面跳]高度范圍,近程武器的回溯攻擊會覆蓋跳躍攻擊(此時動畫仍為跳躍攻擊,但傷害(包括KB、EN等)均為回溯攻擊的效果);
上述普遍對遠(yuǎn)程武器無效;
對于【惡魔卡牌】:回溯后于{滯空}時且高度為[[平面跳]高度范圍,取消跳躍攻擊動畫并釋放完整回溯攻擊;
※原因未知,但二測時就是這樣的;
對于【短木弓】:第一層蓄力后主動釋放有概率修正傷害,修正系數(shù)150%;
※已經(jīng)校對多次,但明顯存在傷害過高的情況,一方面與較低的傷害比值過大遠(yuǎn)超圖鑒描述,另一方面參考前文戰(zhàn)斗篇傷害計算倍率也明顯異常;
※但是算良性問題,建議加入武器描述即可,不然作為單體攻擊,即使550%倍率也不夠看(何況需要蓄力、精準(zhǔn)釋放等等);
關(guān)于步槍(BUG反饋):對于【鎏金左輪】、【經(jīng)典步槍】、【噴射戰(zhàn)士】;
上述武器,均有后撤、閃避后停止位移(包括閃避后持續(xù)位移至停止位移后也生效),未處于蹲姿換彈冷卻將進(jìn)行換彈(回復(fù)60%AP,即144AP);
※其中【噴射戰(zhàn)士】未有此條描述;
※閃避后持續(xù)位移至停止位移后也生效與圖鑒描述不符,個人認(rèn)為也與原設(shè)計理念不符?(雖然其實是良性BUG,抑或特性);
對于【鎏金左輪】、【經(jīng)典步槍】觸發(fā)上一條的操作后(無論是否換彈),將進(jìn)入并鎖定強(qiáng)化普攻模式(疑似BUG);
※鎖定:強(qiáng)化普攻一次以上后將無法通過移動、回溯取消(即,無法切換回普通普攻模式),至跳躍、換彈(包括站姿、蹲姿換彈)解除;
回溯會回到3S前的位置,上述武器,若此3S內(nèi)無位移將無法觸發(fā)回溯攻擊(疑似BUG);
對于【噴射戰(zhàn)士】,閃避攻擊(包括后撤、沖刺)均無派生攻擊,即實為閃避后普通攻擊(但不受普攻增傷加成,但有額外倍率加成(其實和30%普攻增傷沒區(qū)別));
※疑似偷懶?拒絕偷懶!何況AI還學(xué)不會使用噴射戰(zhàn)士!
其它武器具體備注見圖,不再一一介紹(可可也要偷懶!)
免責(zé)聲明:
數(shù)據(jù)僅供參考,非專業(yè)測試;
視頻少部分丟失,且少部分損壞;
章魚長矛、吉他從未獲取;
※不知道哪里解鎖的,阿巴阿巴;
動畫時間數(shù)據(jù)受錄制剪輯幀率限制,存在1~3幀誤差,且由于變向、普攻、閃避等操作減少前后搖時間原因,與實際前后搖時間有一定出入(不過總體相差不大);
射程、范圍、位移的劃分可能存在一定誤差(如1.5M到底算大還是???);
倍率計算因平衡值等影響,存在±10~20%誤差(不過總體相差不大);
看個大概就行了,細(xì)究有心無力啊;
武器篇完結(jié)。
映像篇
本篇……
騙你的,根本沒寫,WIKI上都有,快去看吧~
嘻嘻
映像篇完結(jié)
角色篇
本篇僅介紹少數(shù)角色(由于二測抽到的角色重復(fù)居多,所以只測試了幾個感興趣的技能);
【菲】
菲的奧義:無人機(jī)初始持續(xù)約6S,索敵距離約8M(從空中到索敵目標(biāo)的直線距離),初始0.8S攻擊1輪,最多攻擊8輪3次,每次命中回復(fù)1EN;
※非戰(zhàn)斗環(huán)境,無人機(jī)攻擊期間不會索敵未警覺的怪物,但爆炸可以激活未警覺的怪物;
菲的二技能釋放期間可以持續(xù)變向(瞄準(zhǔn)了打啊,眩暈一打一個準(zhǔn));
【柯】
柯的防反只能招架前方約120°范圍的攻擊,前搖約0.2S;
柯的一技能無需在技能持續(xù)期間再次點擊、即持續(xù)7.5S結(jié)束后自有一次行李箱夾擊傷害;
柯一技能、奧義的吸引可以讓目標(biāo)保持滯空,對于擊破的目標(biāo)會等效延長破韌時間(未落地不計算恢復(fù)時間);
※詳見前文POINT篇;
【芙】
芙的奧義可以攻擊4次,最多能禁錮并索敵4個目標(biāo),若目標(biāo)少于4個則隨機(jī)分配;
芙的專屬映象的反擊造成25KB,傷害可以暴擊;對于敵方如附加DOT、附加眩暈等狀態(tài),認(rèn)定為攻擊,并進(jìn)行一次反擊/0.2S;
芙的二技能持續(xù)期間每秒造成一段傷害,可以隔墻,最遠(yuǎn)5M,范圍平面半徑4M的,束縛生效范圍約高度5M圓柱,傷害生效范圍為半球且沒有束縛只要目標(biāo)經(jīng)過該半球即受到傷害(自接觸起每秒結(jié)算一次傷害);
芙的二技能對范圍內(nèi)所有目標(biāo)造成傷害;不觸發(fā)擊破;
然后簡單點評一下玩過的幾個角色吧:
【詩】
手感優(yōu)秀,適配武器雙持類型攻速快前后搖段;
技能一二技能連放(一技能觸發(fā)后為脫手);
二技能攻擊范圍較短(約6M)不過是回環(huán)類型(追蹤角色并返回),且來回路徑上均造成持續(xù)傷害(0.1S出傷間隔);
奧義絕無僅有的強(qiáng)勢輔助(唯一?),但依舊值得當(dāng)主C;
技能配合程度不高,但統(tǒng)一性較好;
免費抽取必得角色。
【菲】
看板娘,能適配任意武器,喜歡休閑體驗各種玩法的必練(一個角色頂替其它所有角色);
技能配合程度較低,統(tǒng)一性很差;
※尤其是裝備遠(yuǎn)程武器時;所以能不能至少設(shè)計兩套技能?
技能前后搖較長;
奧義總傷一般,初始總倍率2070%,五星后未升級總倍率2565%,不算低,但是出傷慢且射擊極易未命中;
※有點忘了,按射擊55%/次、爆炸750%算的(大差不差啦);
但因為技能不給力,當(dāng)主C有點勉為其難;
但五星后奧義能施加BUFF,當(dāng)副C輔助已沒問題;
【柯】
傷害總倍率確實很高,但是手感很差;
適配武器雙手斧,前后搖長,彎刃巨斧需要蓄力、雙刃巨斧連招不行,普遍只能在規(guī)避傷害同時僅能釋放幾次派生攻擊等;
技能配合程度低,統(tǒng)一性差,二技能和一技能、大招看來完全是兩套模式;
※二技能防反可能是想設(shè)計一個利好新手的保護(hù)機(jī)制?
※倒不是不能用,那也是因為防反的倍率不低;
※倍率數(shù)值忘了,但是記得確實比起其它角色高的有些離譜了(即使出傷較慢);
※由于二測僅抽了30抽限定池,就一個柯,沒有關(guān)注星級等問題;
【芙】
傷害倍率較高,手感還行;
適配武器雙手劍,實際使用手感還是不錯的(不像雙手斧那么笨重);
技能配合程度中(有一定配合,但不多),統(tǒng)一性強(qiáng)(束縛體系);
※雖然二測二星芙,然而內(nèi)容忘光了(才才才不是本來沒打算寫角色篇呢);
【伏】
都說手感好,雖然武器拳銃倍率不算高,可惜攻擊距離太短,極容易吃到傷害暴斃;
技能、奧義前搖略長,奧義倍率較低(對比主C位置)、眩暈難度較高;
技能配合程度高,統(tǒng)一性還行;
※統(tǒng)一性感覺不算很高的原因還是技能前搖太長了,空窗期太多;
聽不懂,玩伏的,升龍拳!
※看不懂也聽不懂,我玩伏的:3A后閃A升龍拳(火.jpg),飯團(tuán)嘿嘿,前閃A升龍(龍.jpg)拳(火.jpg),跳A接3A==結(jié)束==;
【鴿】
長槍手感不得不好,沖刺鍵都能換成跳躍攻擊代替;
技能配合程度低,統(tǒng)一性較差;
但是沒關(guān)系,防御性角色,奧義總倍率低,但是長槍好玩;
【兔】
哈哈哈哈哈,沒事兔兔可愛就行了;
技能前搖長,技能配合程度低,統(tǒng)一性倒是一般;
不多評論,可愛就行了;
【】
沒了,就到此為止吧;
前方的角色,公測再來探索吧~
角色篇結(jié)束。
寫的有點草率,興致不高了,唉……
以上就是開放空間OF攻略試作版[自用][發(fā)癲]【三】相關(guān)內(nèi)容。
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