諸神皇冠日常狂戰(zhàn)
諸神皇冠日??駪?zhàn)如下:
本來(lái)我覺(jué)得狂戰(zhàn)死磕傷害就夠了,畢竟那個(gè)盾按道理生存完全有保障。自己玩了一陣子又有了不同想法。
日常中狂戰(zhàn)的盾一般靠嗜血快速疊,擊殺后恢復(fù)15%的生命值,這看起來(lái)很多其實(shí)不夠用,正常人物的生命值不會(huì)很高,狂戰(zhàn)的續(xù)航能力非常差,開(kāi)局往往屠兩三個(gè)人就會(huì)斷屠。按500生命算的話開(kāi)局靠屠戮獲得的護(hù)盾也就是三百左右。(實(shí)際上差距應(yīng)該比較大,符文和基礎(chǔ)血量帶來(lái)的護(hù)盾差距會(huì)很大,這里就按最低配考慮)三百護(hù)盾擋近戰(zhàn)傷害是完全足夠的,擋遠(yuǎn)程傷害也差不多,問(wèn)題在于魔抗,魔法傷害對(duì)狂戰(zhàn)來(lái)說(shuō)非常疼,小怪的魔法傷害同樣能下幾十進(jìn)百的護(hù)盾。
如果想保障開(kāi)局坦度就要狂熱和詩(shī)人套盾,而打周要塞狂戰(zhàn)這玩意會(huì)什么時(shí)候斷屠那真是難以預(yù)料,往往屠一半突然兩次嗜血不生效就斷人堆里了,回又回不來(lái),輔助又跟不上,旁邊要是有法傷怪第二輪屠不起來(lái)可能就要g。
對(duì)于任務(wù),boss來(lái)說(shuō)狂戰(zhàn)的續(xù)航問(wèn)題都體現(xiàn)不出來(lái),可一旦遇到周要塞那體驗(yàn)簡(jiǎn)直是相當(dāng)糟糕。索性狂戰(zhàn)提升坦度的投入很低。
在這里推薦大家打雙回血的符文配合充能小技能使用。充能可以在獲得護(hù)盾時(shí)增加38護(hù)盾量,而且重復(fù)生效。一個(gè)部件的符文盡量帶有雙回血詞條比如攻擊后回血,擊殺后回血,每回合回血,偏斜時(shí)獲得護(hù)盾??駪?zhàn)的回血直接轉(zhuǎn)換為護(hù)盾會(huì)觸發(fā)充能,一個(gè)回血詞條就能多回四十以上的護(hù)盾。打滿(mǎn)回血詞條一回合能多回兩百以上的護(hù)盾,再加上福結(jié)的話周要塞單人過(guò)也不是問(wèn)題了。
狂戰(zhàn)的boss表現(xiàn)和卷分表現(xiàn)都非常突出,對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō)都沒(méi)必要為傷害錦上添花了,做為投入大量資源的主c我認(rèn)為確保日常的舒適才是首選。(說(shuō)起來(lái)不知道狂戰(zhàn)帶危險(xiǎn)感知效果怎么樣)
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