獵魔師玩了3天50級(jí)了,來(lái)發(fā)點(diǎn)攻略(玩法思路)
獵魔師玩了3天50級(jí)了,來(lái)發(fā)點(diǎn)攻略(玩法思路)如下:
顯示我玩了23小時(shí),平均一天8小時(shí),我還是有點(diǎn)肝哦,只充了12,萌新和首充2個(gè)禮包。
?陣容有一個(gè)群控吸血鬼就夠了,后期玩著感覺(jué)就是控住無(wú)腦平推。
?①打法
打法很簡(jiǎn)單,就是吸血鬼群控,獵魔三連秒前排。其他角色輸出就行了。特質(zhì)黑色幽默最強(qiáng),開(kāi)怪就回藍(lán)。(這些都是大家都知道的,下面說(shuō)點(diǎn)實(shí)在的)
?②技能
?主角技能最實(shí)用的就是三連,然后是被動(dòng)的暴率,其次可以選擇隨機(jī)三連和被動(dòng)加攻。
?前排,一般是科學(xué)家,最實(shí)用當(dāng)然是被動(dòng)回血,然后主動(dòng)技能就守護(hù)和群傷實(shí)用,守護(hù)會(huì)讓怪的群體傷害只能打他一個(gè)(如果閃電鏈隨機(jī)到了他也只能打他一個(gè)),并且附帶大量減傷,前期很實(shí)用,中后期大家吸血鬼的技能命中起來(lái)了,怪基本動(dòng)不到,所以群傷可以用來(lái)輸出。
?吸血鬼,升群控和增加技能命中的被動(dòng)就夠了,是紅吸血鬼也可以考慮升一下群傷。
?祭祀的話前期單奶群奶都能用用,法力足的時(shí)候續(xù)航一下,后期打醬油的…
?法師,法師主要升群控或者閃電鏈,群傷那個(gè)不太好用,傷害比群控高不到啥,前排給主角三連就行,不如群控或者閃電后排,被動(dòng)選加法攻的。
?浪人狂戰(zhàn)確實(shí)不咋滴,他兩暴擊寶石孔挺多的,單體爆傷很可觀,如果有顏色好的,可以考慮用用。
?③裝備
☆這游戲的裝備幸運(yùn)屬性真的很有用,建議較優(yōu)先考慮。(根據(jù)成就顯示截至目前我有11個(gè)紅裝了)
?主角全追求輸出屬性就行了,增傷>暴擊值>暴擊率>裝備幸運(yùn)>其他屬性。(增傷指百分比增傷)
?吸血鬼主要追求技能命中和速度,不過(guò)這個(gè)屬性只有紅武和4件套裝才有,鑒于這游戲4件套太坑,建議用最高級(jí)紅武就行。其次是速度,基礎(chǔ)速度中吸血鬼是較快的,而法師最慢,所以都用吸血鬼打控,速度>裝備幸運(yùn)>增傷>暴率>暴擊值>其他屬性。
?科學(xué)家,因?yàn)橐箓Γ匝b備幸運(yùn)>雙免傷>雙抗>其他屬性。
?祭祀,因?yàn)榧漓胩焐敵龅腿艘坏龋粲挚梢杂绊懩?,裝備幸運(yùn)>暴擊率>暴擊值>其他屬性
?浪人狂戰(zhàn)士,裝備幸運(yùn)>增傷>暴率>暴擊值>其他屬性。
?④附魔(就是寶石)
實(shí)際上大家喜歡每個(gè)角色平分寶石或集中給角色,其實(shí)這樣作用就沒(méi)多大。
生命寶石最好不給前排,給血少得角色,最好是讓除了前排的其他4個(gè)角色血都差不多,前排血少反而更好,因?yàn)橛袀€(gè)物理怪就是鎖定打血最少的角色,讓怪的火力都集中到前排一人比較好。
雙抗寶石全都集中給前排,這樣前排才扛得住,其他角色基本沒(méi)有挨打的時(shí)間,所以雙抗作用不大。
輸出寶石平均分就是,不過(guò)大家前排基本用的科學(xué)家,他有個(gè)回血技能是按魔力來(lái)的,他也有個(gè)加成很高的的群傷,建議多給他分些魔力寶石。
?⑤任務(wù)
每日任務(wù)解鎖是每天都多個(gè)任務(wù),建議早解鎖。
每天先把有鉆石的任務(wù)交了,然后考慮刷新一兩下,不建議刷太多,得不償失。
PS:如果該攻略對(duì)你有幫助,就點(diǎn)個(gè)贊吧
_(??ω?? 」∠)_。
附一張昨天連歐2紅糾結(jié)陣容時(shí)的圖
以上就是獵魔師玩了3天50級(jí)了,來(lái)發(fā)點(diǎn)攻略(玩法思路)相關(guān)內(nèi)容。
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