伊洛納高額單屬性耐穿是否成為陷阱
伊洛納高額單屬性耐穿是否成為陷阱如下:
? ? 已知在當(dāng)前版本火尖槍出來的版本下,可以做到負耐的屬性有火、冰、自然、暗影、地獄這5條。這5條也是戰(zhàn)士改追傷的主要選擇。
? ? 根據(jù)耐穿計算公式:X=(原耐性-A)×[100%-B(B>125%以上部分為五分之一效果)+怪物耐穿抵抗]-C(是這個沒錯吧),以及耐穿增傷效果公式:5X/(5X+5×角色等級)+1。
? ? 如果設(shè)定原本為280級滿級100%耐性穿透,在計算二階出生劍10000的C區(qū)固穿的情況下,增傷效果為5.38倍,設(shè)定超過100%的額外比例耐性穿透造成的數(shù)值負耐達40000加上出生10000負耐,此情況下耐穿增傷效果為5.82倍。
? ? 相差40000耐的情況下,造成增傷效果提升0.44倍,不足10%,且負耐增傷效果只對對應(yīng)追傷生效。
? ? 目前不計算下版本全耐性無視的秘寶下,可以達到的比例負耐仍舊為78%,意味著除了自然(二階出生肯定要帶的)和暗影(暗影水晶),其他三種屬性都需要帶上對應(yīng)的裝備才能負耐。
? ? 且三件裝備都是手部,根據(jù)以上推論,這三件裝備的選擇反而不是看他們的耐性穿透數(shù)值,而是看其余增傷效果。
? ? 對戰(zhàn)士來說,冰法的杖在一般只能做4追的情況下,自然是忽略的。剩下的南瓜盾和火尖槍是適合攜帶的。對以后的負耐裝備選擇拿南瓜盾和火尖槍舉例:南瓜盾有100盾精吃榮耀紀念和30%地獄傷害增加(不知道對不對地獄追傷生效以及如果生效效果有多少)以及地獄進階自帶的210%地獄追傷,火尖槍有物理轉(zhuǎn)火傷、物理傷害增加和近戰(zhàn)主手傷害增加,面板上看,上火尖槍是高于南瓜盾的,但在我還沒改出火追的情況下,南瓜盾和火尖槍的打樁差距似乎并不大(無寵物,地獄進階),在做出主手火追后應(yīng)該能拉開差距。但炎陽這種負面狀態(tài)boss一般是不吃的,難說……
? ? 在目前這種全屬性負耐的趨勢下(事實上如果上寵物堆負耐的話……),或許應(yīng)該做的是在保證比例負耐增加種類,并考慮其他詞條帶來的實際提升的多少,而不是單獨將一種耐性堆疊到極致。
? ? 當(dāng)然,奇襲另論
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