RPG Toram Online - MMORPG天打雷劈!貓貓的炸毛三十六方五雷正法小攻略
RPG Toram Online - MMORPG天打雷劈!貓貓的炸毛三十六方五雷正法小攻略如下:
眾所周知,托蘭這次更新新增了不少新技能,其中旋風(fēng)槍從懲戒這條技能線分支出了新的三個(gè)雷槍技能,圍繞著這三個(gè)技能我們可以構(gòu)造出一套全新的法師構(gòu)筑。
一、職業(yè)思路
? ? ? ? ? ? 首先,都5202年了,法師早就不拘泥于法杖的表現(xiàn)形式了,所以雷槍就是法師√
? ? ? ? ? ? 雖然主武器是槍,但是魔力依舊不可小視。魔槍僅憑三個(gè)新技能,就一躍而上,成為目前輸出最離譜的職業(yè)沒有之一,只有倍率存在bug的杖法能與之一戰(zhàn),但截止到本帖日期,杖法已經(jīng)隕落力(悲),因此,雷法就是目前輸出的唯一真神了。
? ? ? ? ? ? 雷法的主要輸出為索爾之錘引爆天打雷劈留下的印記,天打雷劈會(huì)在地面上留下八個(gè)痕跡,釋放索爾之錘后會(huì)使用4-5s的時(shí)間依次引爆全部印記,每次命中都會(huì)使該次索爾之錘引爆的印記傷害倍率疊加,最終若全部命中則傷害會(huì)達(dá)到一個(gè)非常離譜的程度。
? ? ? ? ? ? ?由于索爾之錘和天打雷劈都屬于法術(shù)傷害,且主手武器為旋風(fēng)槍,因此武器會(huì)剛需屬性克制(擁有屬性的魔法傷害會(huì)提供被克制屬性的數(shù)值為基礎(chǔ)int/10的對(duì)屬性傷害,若主手為杖或者魔導(dǎo),則改為提供對(duì)全部屬性的對(duì)屬性傷害),通用武器傷害會(huì)大打折扣,幾乎不存在通用的可能性。
? ? ? ? ? ? ?雷法主要輸出技能均不吃技能傷害,且自帶必爆,又因?yàn)閕nt對(duì)雷法可以同時(shí)提高雷法倍率和雷法面板,因此屬性我們主要找matk%與int%,附帶一部分穩(wěn)定。
? ? ? ? ? ? ?雷法可以分為兩種打法,短連炸藍(lán)與長(zhǎng)連省藍(lán),短連使用小刀作為副手,藍(lán)耗高回藍(lán)高,短距離作戰(zhàn),更吃個(gè)人操作。長(zhǎng)連使用箭作為副手,使用1藍(lán)長(zhǎng)連,12m作戰(zhàn),幾乎沒有回藍(lán)。
二、屬性加點(diǎn)
? ? ? ? ? ? ?雷法的主力輸出技能天打雷劈和索爾之錘都自帶必爆屬性,但是由于掛麻痹(原因見后續(xù)技能解析)的技能雷神之槍/麻痹射擊(箭副手專屬)都不帶必爆屬性,因此仍然需要考慮一定的暴擊可行性,具體看個(gè)人喜好。
? ? ? ? ? ? ?雷法屬性點(diǎn)加點(diǎn)為主int副str,雷法主要輸出皆為法術(shù)傷害,可以吃到int對(duì)屬性轉(zhuǎn)傷,str提供基礎(chǔ)爆傷以及穩(wěn)定。
? ? ? ? ? ? ?最終加點(diǎn)未510int,副252str
三、裝備鍛晶
? ? ? ? ? ? ?1、武器
? ? ? ? ? ? ? 裝備附魔可以選用兩種附魔,其一是四正附魔,屬,23對(duì)屬,14matk%,23cd,其二是int%附魔,屬,20對(duì)屬,10int%,10matk%。不推薦使用通用附魔,原因見職業(yè)思路。
? ? ? ? ? ? ? 武器鍛晶方面,單孔選擇寄生甲獸,5matk%20魔法貫穿,如果比較有錢的話可用迪亞克強(qiáng)化,屬性為8matk%20魔法貫穿,二孔可選巴圖德(貫穿),春日織夢(mèng)草(暴擊),蔓迪(破防),黑衣圣誕公主(總輸出)皆可
? ? ? ? ? ? 2、副手
? ? ? ? ? ? ?若為小刀,可選穩(wěn)定刀,行動(dòng)速度刀或者貫穿刀皆可
? ? ? ? ? ? ?具體選用根據(jù)個(gè)人屬性決定。
? ? ? ? ? ? ?3、防具
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 防具通常推薦通用衣,雷法也是法師,吃int轉(zhuǎn)對(duì)屬性傷害,因此對(duì)屬衣性價(jià)比不高,此外由于不依賴暴擊率,傳統(tǒng)三爆衣表現(xiàn)也差強(qiáng)人意,個(gè)人更推薦10matk%10int%10cd%20cd的通用法衣,大概五六千萬(wàn)可以拿下,石頭推薦使用蓋格納以及獅哥東(配合衣服輕化提供10matk5魔貫),若蓋過于昂貴也可選用其他matk%石頭。
? ? ? ? ? ? 4、帽子
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?帽子可選休美(輸出高)或野漠頭套(帶貫穿),但無(wú)論選擇哪種帽子,石頭均為魔力費(fèi)雷西亞以及愛亞克,這兩個(gè)石頭是無(wú)可替換的。
? ? ? ? ? ? 5、戒指
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?戒指可以根據(jù)個(gè)人情況靈活選擇,缺貫穿帶提燈,缺穩(wěn)定帶閃光,有錢可以換鮭魚餅干護(hù)符,富婆極限輸出可以帶睿智守石,若缺速度可以帶穿越或者王獸補(bǔ)充速度。戒指石頭沒啥特別強(qiáng)力的,個(gè)人預(yù)算內(nèi)哪個(gè)matk%給的多帶哪個(gè)即可。
四、技能加點(diǎn)
? ? ? ? ? ? 雷法的核心技能僅有三個(gè)新增的技能,以及對(duì)應(yīng)的法術(shù)被動(dòng),剛需加點(diǎn)僅一兩百點(diǎn),剩余點(diǎn)數(shù)可根據(jù)個(gè)人喜好自由分配。
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1、副手小刀
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 副手小刀通常近距離作戰(zhàn),使用短兵相接或傳統(tǒng)物理的時(shí)空無(wú)窮回藍(lán),主打短連,使用雷神槍掛麻痹,機(jī)動(dòng)性較高,但是生存環(huán)境較差。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 特殊情況可以考慮使用龍力補(bǔ)充輸出,若實(shí)在無(wú)輸出機(jī)會(huì),也可以用飛刀疊慣性和微量回藍(lán),雷法攻回較低,分身效果較差,但也可做補(bǔ)充回藍(lán),若采用無(wú)暴擊配置,則需補(bǔ)充明鏡及偽裝來確保開局暴擊率
2、副手箭
? ? ? ? ? ? ? ? ?副手為箭的雷法通常采用長(zhǎng)連省藍(lán),遠(yuǎn)距離作戰(zhàn),相對(duì)來說生存環(huán)境更為安全,但是回藍(lán)相比打近要困難很多,且長(zhǎng)時(shí)間站樁也存在生存風(fēng)險(xiǎn)。通常環(huán)境適合時(shí)更推薦副手持箭。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)通常不會(huì)挨打,因此可以考慮加入高速行動(dòng),看個(gè)人喜好,副手箭可以使用麻痹射擊掛麻痹,同時(shí)提供10穩(wěn)定的強(qiáng)力buff(雷法不是不需要穩(wěn)定,是沒有較好的穩(wěn)定來源),由于完全不需要攻回,因此完全不需要顧忌暴擊率,開局使用明鏡+偽裝即可,后續(xù)颶風(fēng)槍疊滿保底命中將會(huì)提高到100,無(wú)需暴擊也可保證麻痹射擊必中。回藍(lán)方面一般為場(chǎng)外回藍(lán),日常局勇氣和高速行動(dòng)通常不用自己開,副手箭回藍(lán)較難,局內(nèi)可以壓血怒吼,但通常不需要,沒什么日常boss能頂住那么多輪索爾的轟擊。
五、技能解析
1、雷神之槍
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 通常不考慮使用遠(yuǎn)距離雷神之槍,雖然打滿可以疊四次慣性且回4次藍(lán),但是失去了本身掛麻痹的作用且必須接近到8m以內(nèi)才會(huì)發(fā)射。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?近距離雷神槍分為兩部分,物理刺擊兩次(估測(cè)50%概率掛麻痹,兩段均有概率,綜合期望75%掛麻痹),若目標(biāo)處于麻痹狀態(tài)(刺擊掛的也算)則追擊一次魔法傷害,為副手小刀的麻痹來源。由于掛麻痹的兩段刺擊為物理傷害且無(wú)必爆特性,因此需要保證暴擊率或使用心眼連擊,但是通常不推薦使用心眼。
2、天打雷劈
? ? ? ? ? 從天打雷劈開始,我們將引入一個(gè)特殊概念,雷法面板。作為純物理武器,槍天生不適合int,每點(diǎn)int僅提供2基礎(chǔ)matk,僅優(yōu)于隔壁太刀(1.5),但是雷法面板是復(fù)合了多個(gè)部分的面板
? ? ? ? ? ?天打雷劈釋放距離為20m,釋放后會(huì)以目標(biāo)為中心,發(fā)射8發(fā)落雷,落點(diǎn)呈橢圓形,若目標(biāo)處于麻痹狀態(tài),則落點(diǎn)會(huì)更為集中,若已習(xí)得索爾之錘,則落雷會(huì)留下非常顯眼的印記,重復(fù)釋放時(shí)若場(chǎng)上扔有天打雷劈留下的印記,則之前的印記會(huì)直接消失,若印記正在被索爾之錘引爆,也會(huì)立即終止,需要注意釋放間隔時(shí)間否則容易減少自身傷害,天打雷劈屬于法術(shù)傷害,且必定暴擊,釋放過程中處于無(wú)敵狀態(tài),但是落地后的后搖是不帶無(wú)敵的,可以作為一種生存手段但也需要注意天打雷劈本身也是大后搖技能。
? ? ? ? ? ? 天打雷劈倍率為:
? ? ? ? ? ? 100+20×(slv÷2)+總int/10
? ? ? ? ? ? 舉例若總int700,10級(jí)天打雷劈倍率為:100+20×5+700÷10=270
? ? ? ? ? ? 雷法面板為:matk%×(intx4+agi×1+dex×1+總武器atk×0.625)
? ? ? ? ? ? ?雷法最終計(jì)算傷害時(shí),傷害公式為:(總matk+雷法面板+技能常數(shù))x倍率
3、索爾之錘
? ? ? ? ? 索爾之錘是雷法的唯一輸出途徑,釋放索爾之錘后,滿級(jí)的索爾之錘會(huì)額外提供100魔法追擊,20魔法貫穿以及基礎(chǔ)int數(shù)值的命中,然后索爾之錘會(huì)依次引爆天打雷劈的落雷留下的印記,印記每次爆炸都會(huì)讓同一輪索爾之錘引爆的其他印記傷害倍率更高,每次命中都會(huì)為下一次命中加上一份天打雷劈的倍率,索爾之錘本體以及引爆印記均為必爆的法術(shù)傷害,具體倍率如下:
? ? ? ? ? 索爾之錘本體:1000+50×slv
? ? ? ? ? 第一發(fā)天打雷劈印記引爆:1×(100+20×(slv÷2)+總int/10)
? ? ? ? ? 第二發(fā)天打雷劈印記引爆:2×(100+20×(slv÷2)+總int/10)
? ? ? ? ? ? 。
? ? ? ? ? ? 。
? ? ? ? ? ? 。
? ? ? ? ? ? 。
? ? ? ? ? ? 第七發(fā)天打雷劈印記引爆:7×(100+20×(slv÷2)+總int/10)
? ? ? ? ? ? 第八發(fā)天打雷劈印記引爆:8×(100+20×(slv÷2)+總int/10)
? ? ? ? ? ? 若全部命中,700總int的條件下總倍率可以達(dá)到恐怖的1500+36×270=11220,但也需要注意,若最后一兩段未命中,則會(huì)丟失索爾之錘絕大多數(shù)的傷害,因此掛麻痹從而使天打雷劈落點(diǎn)集中的影響是非常重要的,同時(shí)使雷法應(yīng)對(duì)多動(dòng)癥以及小體型boss偏為無(wú)力。
六、連擊推薦
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?在連擊推薦之前,先說一下“心眼”連擊效果,通俗來說該效果可以確保技能可以打中,從而發(fā)動(dòng)附帶的額外效果,如麻痹怪物,回藍(lán),給自己加buff等等特殊效果。但是同時(shí)它還有一個(gè)額外效果,若目標(biāo)正處于該技能即將附加的異常狀態(tài)之抗性時(shí)間內(nèi),則整套連擊將中斷于該技能。雷法一整套技能通常在2-5s,均小于麻痹的抵抗時(shí)間,因此如果使用心眼來確保掛麻痹技能擊中,則需要準(zhǔn)備兩套連擊,抵抗時(shí)間內(nèi)同一套連擊是無(wú)法發(fā)動(dòng)的。
1、持刀近雷法
(1)通用炸藍(lán)輸出
? ? ? ? ? ? ? ? ? 斷連終結(jié)可考慮換為無(wú)敵/連擊效果的畏懼之刃從而快速進(jìn)入短兵相接狀態(tài)進(jìn)行回藍(lán)
2、持箭遠(yuǎn)雷法
(1)通用長(zhǎng)連
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 由于身處遠(yuǎn)方,可以無(wú)所顧忌的丟棄暴擊裝備,但是仍需保證麻痹射擊命中,因此開局可以開偽裝,連擊中加入明鏡從而獲取巨量暴擊率。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 如果是極限速刷的情況,可采用下面一套連擊。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?開局直接打,但是由于使用了心眼,僅能開局打一套,組隊(duì)情況較難分辨麻痹抵抗?fàn)顟B(tài),約等于一次性連擊。
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