塵白禁區(qū)悖論迷宮最高難度 這些效果用對了就是外掛
塵白禁區(qū)悖論迷宮最高難度 這些效果用對了就是外掛如下:
底經(jīng)過這幾天的努力 ,終于發(fā)現(xiàn)這么多 堪稱bug級別的屬性了 不知道還有什么其他的
有的話請補全
1.第一張圖 反應(yīng).正負(fù) ,你別看他似乎加成不高 其實等于兩倍傷 每次攻擊的時候 除了本身的傷害 還多了一輪同等的高熱傷害 我的云篆一千兩千傷害有這個效果就成一槍4000 傷害也不菲
2.第二張圖 彈夾.持續(xù) ,它的效果也是不用 不知道一用嚇一跳 當(dāng)時我一直按著開火鍵 只要不被打斷 等同于無限子彈 彈夾翻了一倍 兩秒回30% 用起來減少了換彈時間 增加了很多的彈容量 傷害杠杠的
3.第三張圖 護盾.奪取 你看他是架護盾 而且還會消散 感覺很差 實際上 只要你一直開槍 造成任意傷害 都會疊滿護甲 站在原地和boss正面 硬剛滴血不掉 妥妥的金鐘罩鐵布衫 逢有必拿 特殊戰(zhàn)局的過關(guān)神器
4.第四張圖 射擊.神槍 這個效果嘛 挺萬金油 只要你連續(xù)射擊 并且保持命中 就可以提升命中率 并且疊滿十層后 120%的弱點傷害 只要攻擊弱點就多120% ,沖鋒槍角色應(yīng)該挺好使 步槍角色更好使 都加120%的傷害了 不拿豈不可惜 (><)
5.第五張圖 追擊.通用 這個效果 要配合上追擊的全套 總共五個效果 只要有五個效果中的一個 就能增加45%的傷害 ,五個效果中 每有一個還額外提升12% 五個效果都齊之后 就是提升60% 加上原本的45% 就是105%的傷害 也不低了 ,而且 追擊的全套中的五個效果每個效果也增加額外傷害 所以實際不是105% 傷害也挺足的 發(fā)現(xiàn)自己拿的追擊類型的很多 可以選擇這個屬性 或者開局就拿 那之后很大概率出追擊全套 就算不起 頂多也三件 傷害也不會低
6.第六張怎么說呢 代價.提前 中規(guī)中矩 如果本來角色等級就不高 血量也不高 那不建議選 但只要你角色等級高的情況 血量也不會低 這點血量可以犧牲意義不大 反正該掉的血一樣掉 該回的總得回嘛 90%的傷害 咱四舍五入 是不是100 很高了好吧 前提是你得犧牲得了 而且他還是個藍(lán)品質(zhì) 你敢信
7.射擊.全套 這個雖說只有10%的概率 但是呢 只要你射擊速度和你子彈夠多 觸發(fā)概率加上個人微微的人品 就可以實現(xiàn)重復(fù)發(fā)動 ,觸發(fā)的是五種效果 同時出現(xiàn)也就是五個傷害隊員傷害的50% 一位滿練度的步槍角色 傷害能到3千到5千 折掉一半 傷害也是挺高的 我打的時候是上萬 。唯一的不足 我沒測出來吃不吃buff對角色傷害 的加成? (有用 ,用的好可以秒boss 詳情請看主頁置頂視頻 六分鐘后也就是視頻尾端殺螃蟹那段直接 云玩都卡頓 了 )
8.閃避.加速 可以補滿彈藥? 提高移速,減技能冷卻? 字?jǐn)?shù)不夠了看圖?
另外 有哪些說的不對的 請指教
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