月圓之夜【月圓之夜攻略】月圓之夜運(yùn)營邏輯——戰(zhàn)力權(quán)衡(下)
月圓之夜【月圓之夜攻略】月圓之夜運(yùn)營邏輯——戰(zhàn)力權(quán)衡(下)如下:
大家好,這里是暮雨聽蟬(ID:憨憨子;UID:332221411)
這篇攻略是關(guān)于戰(zhàn)力權(quán)衡(戰(zhàn)力判斷)的下篇,上篇我們涉及了大量的概念性質(zhì)的東西,相對(duì)來說是比較晦澀的,本篇攻略主要指向他們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中的運(yùn)用與體現(xiàn),會(huì)比較易于吸收,希望大家都能有一定收獲?
戰(zhàn)力權(quán)衡為月圓之夜運(yùn)營最重要的板塊,我想相對(duì)詳盡地給大家剖析清楚,文字量會(huì)比較多所以分了兩部分,上篇主要涉及基礎(chǔ)的理論邏輯,,下篇會(huì)引用大量的實(shí)戰(zhàn)例子會(huì)比較生動(dòng),如果感興趣的話我還是建議兩篇都看的哈哈
以下素材來源于本人標(biāo)準(zhǔn)2.3——2.4w? 實(shí)戰(zhàn)對(duì)局
紅色為重點(diǎn)、藍(lán)色為短板、綠色為決策
實(shí)戰(zhàn)演示
橫向(更影響站位、裝備分配)
①先后手
?總體戰(zhàn)力評(píng)價(jià):雙方都為擊殺體系,且單大哥,對(duì)方高攻低血,我方較為均衡,互撞后不會(huì)存活,其他雜毛戰(zhàn)力趨同,總體戰(zhàn)力趨同
影響關(guān)鍵因素:先后手
對(duì)方持有先手優(yōu)勢(shì),先手優(yōu)勢(shì)能讓對(duì)方有散彈射擊之類(吃雜毛,破盾)效益變強(qiáng),還有帶盾白吃我們大哥的可能,這兩種情況會(huì)導(dǎo)致我們輸?shù)舻慕Y(jié)局;對(duì)方如果堆大哥血量白吃我們雜毛也會(huì)導(dǎo)致我們輸?shù)簟?/p>
以上為戰(zhàn)力權(quán)衡部分,后面是基于戰(zhàn)力權(quán)衡我們所思考出來的手段
解決辦法:
A、我方大哥帶盾前置,對(duì)方先攻三刀如果沒有破盾手段必吃我們盾,然后就有機(jī)會(huì)白吃對(duì)方大哥獲取勝利
B、前排放置高攻雜毛(利用對(duì)方低血短板),嘗試吃掉對(duì)方大哥(外加墊刀),為我們四號(hào)位的奪魂配合靈魂之笛收尾(我采用的辦法)
②陣容飽滿程度
?總體戰(zhàn)力評(píng)價(jià):對(duì)方具有骨龍班底雛形,有琴女培養(yǎng)了充足基礎(chǔ)身材,缺少觸發(fā)組件,缺乏經(jīng)濟(jì)能力;我方經(jīng)濟(jì)能力更強(qiáng),但未完全啟動(dòng),有機(jī)會(huì),但是輪次不足,大劣勢(shì)
影響關(guān)鍵因素:飽滿程度、經(jīng)濟(jì)能力
敵方非常早用星屑跳本,然后配合雜耍復(fù)制了大量餅干,配合琴女培養(yǎng)大量基礎(chǔ)身材,打壓其他七人入人疼加速游戲節(jié)奏(對(duì)方升到6本就沒真錢了),對(duì)方為窮鬼陣容不會(huì)有極大的戰(zhàn)力變化,大概是找不出觸發(fā)組件了(鼠王、幽龍鐮刀);我方經(jīng)濟(jì)班底,但缺乏發(fā)育輪次,有機(jī)會(huì),但是非常難追上對(duì)方的飽滿程度,只有嘗試速成互傳骨龍上限,才有機(jī)會(huì)戰(zhàn)勝
以上為戰(zhàn)力權(quán)衡,解決辦法需在運(yùn)營階段解決,大方向也夾雜在上方文字里了
③體系克制
總體戰(zhàn)力評(píng)價(jià):對(duì)方大哥帶盾極多,想硬殺比較麻煩,我方為未完全啟動(dòng)的中立倒轉(zhuǎn)(開始并無刺客),有大哥身材以及一定破盾手段,15血有一定容錯(cuò),總體我方略劣勢(shì)
影響關(guān)鍵因素:體系克制
對(duì)方有個(gè)極大盾戰(zhàn),但是護(hù)盾極其集中!將盾戰(zhàn)害怕刺客抽刀的體系短板拉到了極致(刺客掏一刀不敢想有多爽);我方15血并不是毫無容錯(cuò),對(duì)方只有把大哥前置把我們關(guān)門,入后排一地雜毛才能把我們鯊掉,后置的話我們只輸一個(gè)大哥,可能會(huì)輸?shù)^對(duì)不會(huì)死。
以上為戰(zhàn)力權(quán)衡部分,后面是基于戰(zhàn)力權(quán)衡我們所思考出來的手段
解決辦法:
前排刺客嘗試抽刀(由于后手原因,記得補(bǔ)個(gè)盾),然后再壓兩個(gè)比較大的大哥嘗試吃掉對(duì)方第一個(gè)隨從嘗試讓對(duì)方減員,增加我們刀中的概率;第二手準(zhǔn)備,我們?nèi)?hào)位帶驚嚇箱,四號(hào)位最大的大哥帶長弓散彈(袖箭更佳),直接把刺客、破盾兩個(gè)體系克制利用到極致,輕松拿下對(duì)面?
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縱向(更影響抓牌、運(yùn)營決策)
①血量容錯(cuò)
?總體評(píng)價(jià):橫向來看,我方戰(zhàn)力跟對(duì)方戰(zhàn)力是差不多的,我們?nèi)绻敢獾脑挘蛔叩罐D(zhuǎn)路線未必不能打過,但是這一輪的決策,橫向戰(zhàn)力判斷并不是重點(diǎn),重點(diǎn)看下方的縱向戰(zhàn)力判斷
影響關(guān)鍵因素:血量容錯(cuò)
這個(gè)輪次極其微妙,我方還有兩層容錯(cuò)(31血以上),我們是不太在乎輸贏的(可以貪),四強(qiáng)已經(jīng)穩(wěn)了,那么我們就需要想辦法吃雞了——什么吃雞能力最強(qiáng)?倒轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)萬物?。ㄐ枰潱瑢?duì)方血量高于15,鯊不掉,贏了不能造成減員(沒理由不貪),再加上已經(jīng)只剩5人,再不賣容錯(cuò),我們的血量就要貶值了?;诙喾皆颍艞壦袩o意義的戰(zhàn)力,為下回合倒轉(zhuǎn)成型做出更強(qiáng)體系吃雞做準(zhǔn)備
②經(jīng)濟(jì)能力
經(jīng)濟(jì)能力我就還是用上篇用過的例子。
?總體評(píng)價(jià):橫向來看,雙方均為倒轉(zhuǎn)體系,戰(zhàn)力無法評(píng)估,默認(rèn)最高戰(zhàn)力來打;此時(shí)橫向戰(zhàn)力判斷不是重點(diǎn),重點(diǎn)看下方縱向戰(zhàn)力判斷
影響因素:經(jīng)濟(jì)能力
雙方都為經(jīng)濟(jì)能力極強(qiáng)的陣容,已有倒轉(zhuǎn)能力,戰(zhàn)力不是可估算范圍,默認(rèn)為最強(qiáng)戰(zhàn)力;另外倒轉(zhuǎn)選手絕對(duì)是搶吃雞的選手,有機(jī)會(huì)就要扼殺在搖籃中,他不死我是不著?。ㄒ?dú)ⅲ饧哟溯喴呀?jīng)沒有了保護(hù),對(duì)方跟我們相撞就是你死我活,必須拉滿(可殺),手上有戰(zhàn)力轉(zhuǎn)化,有經(jīng)濟(jì),是有擊殺能力的(能殺),如果殺不掉,回頭別人發(fā)育飽滿了拿一套幽龍祭祀再和我們打決賽,就后悔不了了(沒理由不殺)
應(yīng)對(duì)決策:全力拉滿,能拉多滿拉多滿,這波當(dāng)決賽打——最后的結(jié)果是我們拿對(duì)方當(dāng)高手,殺心四起,對(duì)方拿我們當(dāng)人機(jī)還在抄寫、孔雀,歲月靜好,被我們?nèi)霛M第四走了。
③戰(zhàn)力轉(zhuǎn)化
這一段我沒有打出特別合適的素材,我試著模擬一些情況
站場(chǎng)模擬+總結(jié)評(píng)價(jià):在星裔自然對(duì)刷時(shí),查看對(duì)方裝備,如果雙方都是單藤條時(shí),雙方是均勢(shì),但是如果有一方用飛刀雜耍者復(fù)制了一件藤條,那么他將掌控極大優(yōu)勢(shì),即戰(zhàn)場(chǎng)主動(dòng)權(quán)
影響因素:戰(zhàn)力轉(zhuǎn)化
我們已知對(duì)刷的戰(zhàn)力轉(zhuǎn)化遠(yuǎn)低于對(duì)方,那么我們就需要尋找另一個(gè)維度的提升來實(shí)現(xiàn)反超,不能將所有的時(shí)間花在刷沐恩藤條上,這是死路一條
應(yīng)對(duì)決策:
A、留更多時(shí)間去搜牌,長弓,飛斧,颶風(fēng),多盾,捕蠅草,魚人,傀儡,將我們的身材集中起來,再用捕蠅草吃這些攻擊倍率裝備增加雜毛交換能力,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)力反超
B、趕快跳車,去養(yǎng)骨龍,雌火之類倍率隨從,高速成型其他倍率組件,因?yàn)樵诨鞅堵拭媲吧聿牡囊饬x被壓縮至極致,更重要的是陣容成型度以及倍率裝備,那么對(duì)方的藤條的戰(zhàn)力轉(zhuǎn)化優(yōu)勢(shì)就被我們拉平到了都沒有更多倍率裝備的同一起跑線
戰(zhàn)力轉(zhuǎn)化寫了兩篇文章,想寫的相對(duì)系統(tǒng)完整些,但是概念內(nèi)容太多感覺思維混亂,上篇行文邏輯可能有問題(具體內(nèi)容問題應(yīng)該不大),配合這篇實(shí)戰(zhàn)演示能極大減少理解難度,希望大家有所收獲,等以后有了心得,想必是會(huì)翻新這種運(yùn)營攻略的。
做攻略不易,大家如果感覺做的還算可以的話可以動(dòng)動(dòng)發(fā)財(cái)?shù)男∈贮c(diǎn)個(gè)贊,這里是暮雨聽蟬(憨憨子),一個(gè)希望能把攻略寫好讓大家都變成月圓之夜大神的攻略作者,謝謝大家支持?。?!
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以上就是月圓之夜【月圓之夜攻略】月圓之夜運(yùn)營邏輯——戰(zhàn)力權(quán)衡(下)相關(guān)內(nèi)容。
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