塵白禁區(qū)獻(xiàn)給新人的人物、武器及數(shù)值介紹
塵白禁區(qū)獻(xiàn)給新人的人物、武器及數(shù)值介紹如下:
以防萬(wàn)一還有新人被塵白里的漂亮妹子騙進(jìn)坑,姑且寫了這篇不知道該不該算是攻略的東西。
所謂授人以魚不如授人以漁,了解一些塵白內(nèi)的數(shù)值機(jī)制有助于你明白手里有沒(méi)有適合某角色的武器或者明白自己的傷害為什么提不上來(lái)/為什么特別容易死/這槍手感怎么這么差等等問(wèn)題。
這個(gè)游戲你可以先理解成,你造成的傷害其實(shí)部分成了兩個(gè)大塊,射擊(突突突)造成的傷害和技能造成的傷害。
你人物的攻擊面板的數(shù)值為(角色的基礎(chǔ)數(shù)值+武器面板)再與攻擊力提升buff計(jì)算之后的結(jié)果。你可能發(fā)現(xiàn)了,兩個(gè)角色盡管攻擊力面板相同,但是打同一個(gè)敵人的傷害數(shù)值竟然不一樣——沒(méi)錯(cuò),這是他們的武器不一樣所導(dǎo)致的:
A武器數(shù)值
打開(kāi)圖鑒-武器圖鑒,可以看到目前版本所有非開(kāi)服特典的武器,隨便點(diǎn)開(kāi)一個(gè)武器,可以看到這武器的數(shù)值,分別是:
攻擊力(加到基礎(chǔ)面板);射速(數(shù)值為每分鐘在不考慮換彈時(shí)持續(xù)射擊的次數(shù));彈容;武器適配率(即你的攻擊面板乘以該數(shù)值后才是你射擊的單發(fā)子彈的攻擊力);換彈速度;暴擊傷害。
左上角會(huì)有一個(gè)升階詞條,代表該武器每次突破等級(jí)上限時(shí)會(huì)提升什么,大部分是攻擊,但是也有同調(diào)指數(shù)(松林極光、奧林匹斯、小小工具等)、防御力(霓虹燈管,很坑)、生命上限(次氯酸)之類的存在。這就導(dǎo)致雖然同樣是60級(jí)的武器但是因?yàn)樯A詞條不是攻擊讓這武器傷害感人(升階詞條最后攻擊提升可是30%+?。?。右上角則是這把武器的技能了。藍(lán)色武器基本都是簡(jiǎn)單粗暴的某屬性傷害(一般和武器自身屬性對(duì)應(yīng))上升(滿精25%),紫色武器各有千秋,橙色武器輸出向的一般是一個(gè)加攻擊力18%(或類似的)+一個(gè)自身特殊技能。紫武器優(yōu)劣判斷展開(kāi)講內(nèi)容比較多,還要貼合不同角色,最后細(xì)說(shuō)。
了解以上內(nèi)容后,就可以查看一下自身武器,是否存在面板低(藍(lán)裝或者武器沒(méi)有升級(jí))、升階并非攻擊詞條(如果是主c建議立刻換武器)、槍械技能與角色不貼合、武器屬性無(wú)法激活角色天啟/神格(但是有些不激活影響也不大)來(lái)粗略判斷一下是否為搭配問(wèn)題造成了目前問(wèn)題,也可以靠自己篩選一下目前角色可以佩戴的自己擁有的裝備。
還有一點(diǎn)比較特殊的,就算是同種槍械,也有不同分型,狙擊分為栓狙(打一發(fā)上一次子彈,射速一般為40,彈夾為5,暴擊傷害100%)、連狙(開(kāi)鏡后可以持續(xù)射擊,射速多為75,彈夾為8,暴擊傷害60%),手槍分為單發(fā)(彈夾6,射速75,武器適配率較高)和連發(fā)(彈夾12,射速240,武器適配率中等),沖鋒有全自動(dòng)和半自動(dòng)(三連發(fā))之分。這個(gè)在實(shí)際射擊時(shí)就能感受到差別。
B角色數(shù)值
在了解完武器的相關(guān)數(shù)值后,我們?cè)僬f(shuō)回角色。這時(shí)候攻擊面板的數(shù)值就不用考慮“武器適配率”的問(wèn)題了,它實(shí)實(shí)在在的作為基礎(chǔ)數(shù)值用到了你角色本身的技能上。比如你角色2200攻擊力,你的技能造成攻擊力20%的傷害,那么這個(gè)技能就會(huì)造成440的理論傷害。
進(jìn)入角色界面,點(diǎn)擊該角色右邊面板最下方的“查看詳情”就可以看到該角色現(xiàn)在的所有參數(shù)。該角色目前所有裝備加值、后勤加值除了在戰(zhàn)斗中生效的以外都會(huì)反應(yīng)在該面板上。
生命、攻擊力都不用解釋,防御決定了你所受傷害的百分比,數(shù)值為 1000/(1000+防御力),防御力1000即你只受到50%的傷害,防御力2000你就只受到33.3%的傷害,順便目前暫時(shí)測(cè)得主線敵人的防御力均為1000(待定)
暴擊率不用解釋。
暴擊傷害增幅“增”的是你現(xiàn)在持有的武器的暴擊傷害的百分比。即你用的步槍武器上寫著暴擊傷害60%,你暴擊增幅10%,那暴擊傷害就是(1+60%+(60%*10%))=166%,即原來(lái)你一槍 暴擊 160 理論傷害,現(xiàn)在提升10%暴擊增幅就是一槍暴擊 166 理論傷害了。目前除了栓狙(基礎(chǔ)暴擊傷害100%),其他武器(基本基礎(chǔ)暴擊傷害都在60%以下)建議先計(jì)算一下暴擊增幅的收益再考慮要不要刷該后勤詞條(非極其特殊都不推薦……其實(shí)栓狙看情況也不推薦,比如冬至1天啟后常規(guī)能量不足,攻擊+常規(guī)能量詞條才是首選;雨燕則是技能cd決定了你eaea的頻率,所以個(gè)人 僅個(gè)人 更推薦攻擊+技能極速)。
爆發(fā)能量獲取,讓你能更快開(kāi)大招。
耐力,體力條??剐裕瑢?duì)屬性傷害的百分比減傷。
技能極速,常規(guī)技能(就是小技能)cd減少程度,數(shù)值為 技能原cd/(1+技能極速),目前測(cè)試最高只能降低35%(具體待更多測(cè)試)
常規(guī)能量回復(fù)速度,1s回多少常規(guī)能量(用來(lái)開(kāi)小技能的)
附屬單位強(qiáng)度(可以提升附屬單位的攻擊力,生命值待測(cè)試,有大佬測(cè)出來(lái)了請(qǐng)at我)
同調(diào)指數(shù)(提升該角色的被動(dòng)技能,一般是以100為一次提升)。
再往下是你目前裝備的槍械數(shù)據(jù)。
C綜合
角色的數(shù)值和武器數(shù)值都明確后,我們就可以結(jié)合角色的技能來(lái)看看為了強(qiáng)化這個(gè)角色的優(yōu)勢(shì)我們還需要提升什么,考慮一下后勤詞條方向。
輸出方向的話,目前有射擊輸出角色(技能為射擊服務(wù),如冬至、咎冠)、技能輸出角色(本游戲目前姑且是射擊游戲,持續(xù)輸出依然要靠射擊,于是暫時(shí)把技能主要是在成傷害、并非純粹為射擊服務(wù)的放在此列,比如緘默、狂獵)
認(rèn)清想培養(yǎng)角色的培養(yǎng)方向(一般看后勤推薦就可以制導(dǎo)制作組在設(shè)計(jì)這覺(jué)得時(shí)候?qū)λ亩ㄎ涣耍?,看看?duì)同屬性武器是否依賴,匹配自己庫(kù)內(nèi)的武器,刷一套推薦的后勤,上場(chǎng)打兩槍,嗯,還不賴,那你前中期的角色準(zhǔn)備基本就完成了。
輔助的話則主要看支援技能,目前比較常用的當(dāng)然就是控制(擊飛、冰凍、麻痹、眩暈、減速)、增傷、降抗這幾種。
D培養(yǎng)分歧
玩家的腦洞是無(wú)限的,于是不可避免會(huì)出現(xiàn)玩家進(jìn)入酒吧點(diǎn)鴛鴦鍋的情況出現(xiàn)。個(gè)別角色的后勤選擇與推薦存在分歧時(shí),勇敢嘗試,別害怕,新套路的明日之星就是你(但是先測(cè)試再培養(yǎng)啊喂,萬(wàn)一你是錯(cuò)的呢?就比如護(hù)盾構(gòu)建加成真的不能給小金魚的盾加厚啊?。?/p>
養(yǎng)生專家肴推薦的是奧林匹斯+摩伊拉小隊(duì),考慮到游戲中競(jìng)速關(guān)卡(時(shí)間限制)的存在,如果你對(duì)自己的操作有信心,當(dāng)然也可以選擇深海呼喚+新葉小隊(duì)作為她的畢業(yè)套裝。
不予顯示推薦星辰大海+迪比斯小隊(duì),不過(guò)在其作為輔助的情況下,毫無(wú)疑問(wèn)彩虹打火機(jī)(輔助狂獵可以拿是是船長(zhǎng))+領(lǐng)航者更適合穩(wěn)定觸發(fā)控制效果的支援技能。
E角色推薦
分歧太多,建議看評(píng)論區(qū),還有很多大佬推薦他們喜歡的角色。
F下位替代武器推薦
玩的角色不全,只說(shuō)玩過(guò)的
芙提雅緘默,如果是作為輸出,下位紫色武器可選的唯有怒不可遏,站場(chǎng)也有湊合的效果,實(shí)在沒(méi)有只好帶重錘,但是不建議升太高,目前分解不返還材料,藍(lán)色武器長(zhǎng)期看都是虧本投資。作為輔助……說(shuō)真的小太陽(yáng)多棒啊。
咎冠,為什么大家推薦新人“實(shí)在不行就選咎冠”?霰彈輸出足夠,而且咎冠不別依賴專武。咎冠的專武當(dāng)然也很不錯(cuò),電擊傷害提升18%(滿精30%),額外發(fā)射1發(fā)彈丸。但是如果不碰武器池,那不協(xié)和音絕對(duì)是性價(jià)比很高的一個(gè)東西,你不會(huì)拿不到它(主線任務(wù)和h1-1白送武器箱可以自選),進(jìn)階攻擊力提升,電屬性,射速還略快(75,部分霰彈是60射速的(比如太陽(yáng)酬金)),技能“加量加價(jià)”計(jì)算彈夾內(nèi)彈藥是包括你射出去的那發(fā)并且增傷是給你射擊的每發(fā)彈丸(當(dāng)然不及專屬直接暴力30%)。算是目前比較完美的下位替代了。
冬至,很依賴專屬,下位紫色的高熱狙,我只能說(shuō)大家懂得都懂。技能沒(méi)有任何提升傷害的手段,一個(gè)是每次命中弱點(diǎn)加0.6爆發(fā)能量但是連狙,一個(gè)是命中弱點(diǎn)回復(fù)0.48常規(guī)能量但是連狙。
(想了想還是刪了大月卡的結(jié)晶鑿的分析)
(更新:6樓兄弟提醒,發(fā)現(xiàn)還有一把魅惑爪痕,異能 栓狙,瞄準(zhǔn)傷害提升16%,暴擊傷害增幅提升10%),計(jì)算下來(lái)也還湊合:暴擊傷害10%算是彌補(bǔ)了非高熱武器左下神格的缺失,16瞄準(zhǔn)傷害提升也與冬至定位契合,還是栓狙。濕地公園因?yàn)楸粼龇♂?,效果略不及魅惑爪痕,但是勝在免費(fèi)獲取,實(shí)在實(shí)在不行可以考慮)
總之都遠(yuǎn)不及專武直接18%高熱胡臉(滿精30%)和上彈后下一發(fā)射擊60%(常規(guī)技可觸發(fā))。
狂獵,嘶,(看了一下天啟1綁定低溫,又看了下武器圖鑒),等評(píng)論區(qū)大佬,下一個(gè)。
雨燕,下位替代選擇多而寬泛,目前比較主流的甜甜靈魂,因?yàn)榈搅巳靻⒉沤壎▌?dòng)能武器,所以也可以選擇一些其他傷害類型的武器(我覺(jué)得濕地公園給個(gè)電屬性就是故意的)。
其他很好的紫色武器多為輔助:深海呼喚(奧林匹斯?那是啥?真的不熟),彩虹打火機(jī),小黃鴨,青金石,是是船長(zhǎng)等等等等
武器插件準(zhǔn)確度、穩(wěn)定性相關(guān)內(nèi)容可以點(diǎn)我頭像看《流言終結(jié)者》那帖子。懶得碼字了,以下等大佬補(bǔ)充
以上就是塵白禁區(qū)獻(xiàn)給新人的人物、武器及數(shù)值介紹相關(guān)內(nèi)容。
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