伊瑟【伊瑟】【入坑】 一份比較全面的萌新入坑指南
伊瑟【伊瑟】【入坑】 一份比較全面的萌新入坑指南如下:
本人有幸參與了所有的融合測試,結(jié)合現(xiàn)行體驗服前前后后跑了7 8個號了,難得可以玩到一款比較現(xiàn)代優(yōu)質(zhì)的回合制游戲,因此寫篇入坑指南希望可以幫助各位萌新可以成為一個事半功倍的超鏈者。
故事背景
伊瑟的故事發(fā)生在科技繁盛的黃金年代。正當(dāng)人類文明如日中天之時,一場來源不明的極寒災(zāi)難驟然降臨。寒潮以雷霆之勢席卷全球,摧毀了人類的城市,凍結(jié)了江河湖海,帶來了無數(shù)的傷亡與絕望。幸存的人類文明依靠“靈子技術(shù)”,構(gòu)建了一個寄托希望的全新虛擬世界——伊瑟。在這個充滿希望的賽博世界里,人類不僅得以重建曾經(jīng)失去的一切,甚至實現(xiàn)了超越現(xiàn)實的夢想:通過靈子技術(shù)改造的“異格者”(游戲中所使用的角色)成為新文明的核心,而名為EOS的虛擬政權(quán)則引領(lǐng)著這個新世界的秩序。(我不做人啦,我要當(dāng)賽博人!)
然而,就在伊瑟世界欣欣向榮之時,一種神秘病毒“Genesis”(代號“源病毒”)悄然出現(xiàn)。其來源成謎,目的不明,但它迅速掀起了一場危機(jī)。源病毒能夠感染異格者、腐化被感染的人類,將他們變?yōu)闊o意識(存疑)的怪物,還能侵蝕網(wǎng)絡(luò)和智能機(jī)械。更為不安的是,一個名為RCS的反伊瑟組織正在利用源病毒進(jìn)行大規(guī)模改造與破壞,試圖徹底摧毀這片承載著人類未來的世界。
源病毒的肆虐,讓人類再次想起了現(xiàn)實世界中那場至今呼嘯不止的寒潮。這一次,人類文明絕不能重蹈覆轍。為對抗病毒、拯救伊瑟,一群被稱為“超鏈者”(主角)的人類挺身而出,踏上了追尋真相、挽救新世界的艱難冒險之旅。
游戲概述
《伊瑟》是一款心動自研的原創(chuàng)IP游戲,戰(zhàn)斗采用了基于速度的經(jīng)典回合制戰(zhàn)斗,根據(jù)不同的玩法可以同時上陣4至5名異格者。游戲在傳統(tǒng)回合制中,新增了智殼這一機(jī)制,更加靈活了異格者的配裝,也豐富了整個隊伍的技能搭配。異格者擁有自己的屬性,分為下位紅綠藍(lán)三色(理虛異)循環(huán)互相克制以及上位的光暗(破序恒定),一共五個屬性。
游戲的每個劇情章節(jié)都配有精致場景,配以優(yōu)秀的背景音樂以及特殊的解謎動作,和隱藏在各處角落的寶箱可以給玩家?guī)硪欢ǖ奶剿鳂啡?。主線劇情有非常智能的保存點(diǎn),即便玩家在某一處戰(zhàn)斗落敗,重新進(jìn)入關(guān)卡也不需要從頭來過,非常的貼心。關(guān)鍵的劇情節(jié)點(diǎn)皆配有優(yōu)質(zhì)的過場動畫,并且劇情全程語音,十分良心。
游戲在劇情模式以外,同時兼顧社交,PVE和PVP玩法。在諸多PVE的挑戰(zhàn)中,玩家需要針對關(guān)卡配置,boss機(jī)制以及屬性克制來搭配自己的陣容。目前版本PVP內(nèi)容包含傳統(tǒng)競技場天梯以及即時匹配的RTA。而社交相關(guān)的好友功能,能夠讓玩家更便利地參與組隊玩法,而工會則擁有其獨(dú)特的GVE玩法。后文會詳細(xì)介紹每種玩法的特點(diǎn)和產(chǎn)出資源。
伊瑟的美術(shù)風(fēng)格比較偏向賽博風(fēng)格,尤其是場景部分。但異格者里能夠感受到明顯的區(qū)別,有機(jī)械飛升的賽博人,也有充滿東方特色又兼具科技感的武士。每名異格者都擁有精美的立繪以及3D建模,其中SSR角色還擁有l(wèi)ive2D演示,部分角色也在刪檔測試階段就已經(jīng)實裝了皮膚??梢哉f,在美術(shù)方面,心動是誠意滿滿,下足了功夫。
為了讓各位異格者擁有鮮活的個性,以及帶來更沉浸的劇情體驗,游戲也請來了著名的CV,比如為緹亞馬特配音的黃鶯老師(曾為《魔獸世界》中的希爾瓦娜斯,《星際爭霸2》的凱瑞甘配音)以及諸多活躍于二游圈的著名CV如菊花花,小N,花鈴等,還有你們大名鼎鼎的V(出自單機(jī)大作《賽博朋克2077》),我不會告訴你們,她只配了個R角色(項目組死刑,bushi
角色養(yǎng)成
游戲的養(yǎng)成大致可以分為:源器(裝備),智殼(掛件),潛能(固定屬性和技能)和等級四個方面,接下來會按照對于角色加成的占比來一一介紹。
一、源器
即傳統(tǒng)的裝備系統(tǒng),一共可以裝備6件,對應(yīng)左側(cè)的面甲、晶管和腕輪各一件,以及右側(cè)的核心三件。這三件核心并沒有部位區(qū)分,而是同樣邏輯的部位,可以自由選擇三件穿戴(可以理解為角色除了左邊的裝備外還能戴三個飾品)。
裝備由藍(lán)色至紅色分為四個品質(zhì),不同檔位沒有機(jī)制區(qū)別,通過屬性高低以及套裝點(diǎn)數(shù)多少進(jìn)行區(qū)分。
? 屬性:
左側(cè)三件對應(yīng)的主屬性依次為固定數(shù)值攻擊,生命和防御。副屬性詞條在獲得時隨機(jī),強(qiáng)化裝備時每三級會優(yōu)先增加一條副詞條,或是隨機(jī)強(qiáng)化一條已有的副詞條(如果已有四個副詞條)
右側(cè)的核心裝備的主屬性為全隨機(jī),可以獲得百分比詞條。但請注意,核心的主屬性無法獲得"速度",速度詞條只能通過副屬性獲得,相比于其他游戲,速度屬性會相對更珍貴一些,也更難給隊伍配軸。
? 套裝/矩陣:
游戲一共設(shè)有21種套裝,效果各不相同。套裝屬性獲得/強(qiáng)化方式有別于傳統(tǒng)的根據(jù)已裝備的套裝數(shù)量決定,而是套裝技能點(diǎn)數(shù)。比如攻勢套一共有三級效果,在4/8/12點(diǎn)攻勢點(diǎn)的時候分別會獲得10/25/45%的攻擊力,裝備在獲得時隨機(jī)會帶有1至3點(diǎn)套裝點(diǎn),表現(xiàn)形式為裝備圖標(biāo)下方的套裝圖標(biāo)數(shù)量,根據(jù)所裝備的套裝點(diǎn)之和,來決定獲得的效果等級。一件裝備不會同時擁有兩種套裝點(diǎn)數(shù)。具體的搭配需要結(jié)合下文"智殼"部分一同講解。
注,部分強(qiáng)力套裝會限制所攜帶的數(shù)量,根據(jù)先行體驗服來看,強(qiáng)力套裝激活需要6點(diǎn),其中裝備只能穿戴3點(diǎn),剩余3點(diǎn)必須通過智殼填充。
? 二、智殼
智殼類似于一件特殊掛載的裝備,游戲內(nèi)以懸浮的智能寵物的形式表現(xiàn),也是伊瑟最具特色和戰(zhàn)略意義的系統(tǒng)。它擁有技能,被動效果,套裝詞條和基礎(chǔ)屬性四個維度來進(jìn)行養(yǎng)成。智殼區(qū)分稀有度,依次從藍(lán)色至紅色四檔,越稀有的智殼在四個維度上都會有不同程度的加強(qiáng)。
? 基礎(chǔ)屬性:
智殼會為所裝備的角色增加攻擊、生命、防御以及速度四種屬性。其中攻防血的屬性占比并不高,但是速度是相對珍貴的屬性,并且不同稀有度有著明顯區(qū)分。但同一稀有度內(nèi)的不同智殼加成的速度,在同樣等級/突破情況下是相同的。
? 技能:
智殼所給予裝備角色的一個額外技能,種類繁多,比如本次行動前增加攻擊、對單體/群體造成傷害、行動后自拉條甚至是行動后刷新使用的技能CD等。智殼的技能有初次CD和常規(guī)CD兩個限制,即第一次使用前所需要等待的回合數(shù)以及距離下一次使用的間隔,所以不要再問為什么有些智殼為什么初動時候沒有發(fā)動技能了。智殼技能均為自動發(fā)動,無法手動對軸。
被動效果:
被動效果為智殼突破時獲得,智殼初始等級上限為10級,每次突破增加10級等級上限,最高40級。三次突破分別需要消耗1/2/3個同名智殼,也就是練滿一個智殼一共需要7只。每次突破時會獲得一個隨機(jī)的被動技能。
被動技能為增加異格者的屬性,可能是固定數(shù)值或是百分比,相較于裝備詞條,還會有百分比增傷、減傷以及速度等特殊屬性。被動技能可以后續(xù)消耗資源進(jìn)行單個無限次重構(gòu),也就是"洗",重構(gòu)不僅隨機(jī)屬性種類,也隨機(jī)屬性的級別,比如藍(lán)色百分比攻擊3%,紅色為7%。此外,被動技能也可以由一件智殼,連同等級和突破一同繼承給另一件智殼。
? 套裝詞條:
智殼在獲得時會在該智殼類型所允許的范圍內(nèi),隨機(jī)獲得裝備套裝點(diǎn)數(shù),也就是智殼的裝備點(diǎn)數(shù)并非全隨機(jī),而是每一種智殼擁有自己所允許的套裝范圍,比如你如果希望智殼攜帶速度套,那就要刷對應(yīng)的智殼,并非所有智殼都可能攜帶速度套。有別于角色的裝備限制,智殼可能獲得多種套裝點(diǎn)數(shù)。理論上,一個滿配的智殼可以獲得三種不同套裝,各三點(diǎn)套裝點(diǎn),也就是9點(diǎn),結(jié)合6件裝備一共可以有27點(diǎn)裝備點(diǎn)數(shù),能夠更靈活的搭配角色的裝備技能。這也是需要反復(fù)刷取智殼的最主要原因。
? 三、潛能
? 潛能分為技能等級、潛能屬性和原質(zhì)突破三個方面。
? 技能等級/潛能:
角色的每個技能分別會有一個對應(yīng)的12格潛能輪盤,需要玩家依序點(diǎn)亮。其中標(biāo)有技能等級的格子用于強(qiáng)化技能效果,其余格子為增加角色屬性。加成的屬性會根據(jù)角色類型有所區(qū)分,比如有的角色會加強(qiáng)暴擊爆傷,有的角色會加強(qiáng)效果命中、抗性,而有的角色會獲得速度。技能格需要消耗特殊道具來提升技能等級,就刪檔測試而言,道具稀有度較高,且區(qū)分SSR和SR角色,如果不確定當(dāng)前角色是否為主力,請謹(jǐn)慎使用。本次測試提供了一次免費(fèi)的角色“回爐”功能,能夠返還所有的培養(yǎng)資源,暫不確定公測后是否會保留或是以后會常駐。
? 原質(zhì):
當(dāng)抽到重復(fù)角色時,會獲得該角色的碎片用于強(qiáng)化原質(zhì),最多可以強(qiáng)化5次,以大劍哥彌瑟亞為例,滿原質(zhì)共可以獲得10%攻防血(白字基礎(chǔ)上的10%)、10%增傷、10%減傷,8%暴擊以及12%爆傷。提升幅度客觀,但是考慮到需要多抽5個的成本,沒有強(qiáng)大的藍(lán)綠修改器,普通玩家應(yīng)該是不需要多考慮的,畢竟原質(zhì)不會帶來機(jī)制的變化,就當(dāng)做重復(fù)獲得時的添頭,至少沒有特地去提升原質(zhì)的必要。當(dāng)然真愛和xp黨隨意。
? 四、等級
伊瑟異格者的等級機(jī)制比較傳統(tǒng),所有角色會有初始星級的區(qū)別,對應(yīng)著異格者的稀有度。但所有異格者最終都可以提升至6星滿級。每次提升星級需要消耗指定的升星道具,目前升星道具大多來自于活動獎勵以及各個玩法之中。
開荒規(guī)劃
本攻略寫于2025年1月《伊瑟》第四次刪檔測試,閱讀時請注意攻略的時效性。
一、開荒陣容確定
任何游戲都避不開確定開荒陣容的問題,伊瑟里初始眾小強(qiáng)之中煉是完全可以當(dāng)主力輸出進(jìn)行培養(yǎng)的,并且開服活動應(yīng)該會對齊刪檔測試,會有根據(jù)煉的養(yǎng)成進(jìn)度的活動,獎勵也很客觀。除非你運(yùn)氣很好抽到了其他2個強(qiáng)力輸出,或是有自己獨(dú)特的XP,不然都建議培養(yǎng)煉。煉的AI會優(yōu)先三技能再二技能,非常適合大多數(shù)boss帶小怪的副本。第一回合三技能清小怪,第二回合二技能亂擊集中輸出boss。
至今為止的刪檔測試開服時,都伴有克洛斯的單up池子,100抽保底并且不會歪其他角色??寺逅故情_局小強(qiáng)之一格雷的上位替換,有著較高的基礎(chǔ)速度,超高基礎(chǔ)命中的群體破甲以及獨(dú)立的加傷debuff,并且技能倍率也不錯,可以補(bǔ)充傷害。如果已經(jīng)有黛納的話,可以暫不考慮克洛斯,畢竟黛納一個人就可以把加傷需要的debuff全包了。此外,四測新增了自選單up池,40抽保底,僅限獲得一個SSR,是一個非常良心的池子。不過呢,開服期間結(jié)合活動,PVE一次性獎勵以及算上可以預(yù)估的官方額外發(fā)放的獎勵,玩家攢個200+抽是很輕松的事情,所以個人建議這個池子不需要一開始就抽,而是抽完其他池子后,根據(jù)抽取角色的情況來酌情補(bǔ)位。因為普池有0.25%概率出光暗SSR的關(guān)系,我?guī)状螠y試都會將多余的資源投入到普池之中試下運(yùn)氣,如果你和本人一樣是個賭狗,則可以在預(yù)留40抽的前提之下,先去普池碰一下運(yùn)氣。此外,7天活動會贈送一個很好用的治療,14天會贈送一個防轉(zhuǎn)傷的角色,在自選時不要重復(fù)了。
前期伊瑟的絕大部分內(nèi)容,其實并不需要治療,主線并沒有類似不陣亡隊員的星級評分制度,只要可以打過即可,并且每場戰(zhàn)斗后角色都會補(bǔ)滿狀態(tài)。需要反復(fù)刷的副本則是由通關(guān)時間來決定星級評價,星級并不影響獲得的獎勵,而是自動戰(zhàn)斗可以設(shè)置的次數(shù)。一星可以自動5次,二星8次,三星10次,是一個意義不明的設(shè)定。所以,如果沒有出現(xiàn)卡關(guān)的情況時,完全可以使用1buff+1debuff+2輸出的陣容(部分PVE內(nèi)容可以上陣第5個角色,酌情換成第三個輸出、治療或是對策),當(dāng)敵人強(qiáng)度提升到需要打陣地消耗戰(zhàn)了,再把buff手或是第二個輸出換成治療。
隊伍角色確定后,非常重要的一點(diǎn)是安排出手順序。由于伊瑟并沒有主屬性詞條為速度的裝備,所以前期對軸只能通過隨機(jī)獲得的散件,debuff和buff一定要安排在輸出之前,在降防/加攻/加傷等一系列狀態(tài)輔助下,輸出是可以達(dá)到成倍的效果。
二、體力分配
結(jié)合幾次測試的經(jīng)驗,伊瑟前期最重要的是推進(jìn)主線從而解鎖更多的玩法內(nèi)容或是副本難度。主線第三章后,解鎖新的章節(jié)會有賬號等級限制,如何合理利用好卡等級期間的體力是前期少走彎路非常重要的必修課。
雖然在養(yǎng)成中,源器/裝備是對于角色戰(zhàn)斗力提升幅度最大的,但這是相對于終盤內(nèi)容而言,而且裝備在開荒階段會、不可避免地會出現(xiàn)被迭代淘汰的問題。并且,裝備的獲取和強(qiáng)化,有著非常大的隨機(jī)性。在此,我個人并不建議玩家在前期將大量的體力投入到裝備的獲取中。體力應(yīng)當(dāng)優(yōu)先投入到穩(wěn)定的提升中,比如潛能和智殼。裝備的提升,在保證角色都有裝備穿,點(diǎn)亮套裝技能的前提下,應(yīng)當(dāng)放在這兩者之后。舉個例子,一個4至5星的輸出角色,白字攻擊1000不到,然而一技能潛能盤的前5格就會帶來125+10%攻擊的加成,點(diǎn)亮這五格可能只需要刷10次不到的潛能本,性價比會高于隨機(jī)獲取還需要花錢強(qiáng)化的主詞條攻擊的裝備。并且,裝備的強(qiáng)化會消耗大量金幣,刪檔測試時官方都會贈送巨量金幣來加速玩家成長,公開測試并不能保證會有同等的福利。如果你的潛能/智殼/等級都已經(jīng)提升至瓶頸,那可以適當(dāng)刷取一些裝備,只要保證主力輸出右三件裝備的主屬性即可,副詞條不必苛求。裝備本優(yōu)先選取泛用性高的套裝來刷,比如疾馳(速度)套。
智殼也同樣,在保證完成活動要求的刷取次數(shù)后,不需要前期投入太多體力,因為智殼副本橫向拓展是隨著主線進(jìn)度解鎖的,后續(xù)開放的智殼的技能會明顯更強(qiáng)。前期保證角色都有的穿即可,更不需要花費(fèi)精力去刷或者重構(gòu)被動技能。以及切記,一定要注意智殼的套裝范圍,盡量不要出現(xiàn)角色穿戴裝備和智殼套裝脫軌的情況。多花體力去提升屬性,遠(yuǎn)比不上前期把套裝等級配上去。
等到了中后期可以穩(wěn)定獲取紅色品質(zhì)裝備/強(qiáng)力智殼了,再加大體力投入刷取。
三、前期角色推薦
考慮到大家抽卡的隨機(jī)性以及各種奇怪獨(dú)特的XP,在此我只推薦一些個人覺得非常好用的SR角色,在我眼里有些SR角色的實用性和泛用性是超過SSR的。
黛納
不好意思,放錯圖了,這是黛納,她挺大,挺強(qiáng)大我的意思是
如上文提到的,黛納的三技能可以同時完成加傷全家桶,即破甲+加傷+加受到的暴擊傷害,簡直是debuff超人。雖然基礎(chǔ)命中較低,但我們可以給她配三件效果命中,效果命中實在太好堆了。前期體力有富余,刷疾馳本(速度套)即可,反正速度套是最萬能的套裝,浪費(fèi)相對較小,只需要保證在主力輸出前出手即可。前中期絕大部分的戰(zhàn)斗都會在2-3回合內(nèi)結(jié)束,不用在意長達(dá)5回合的CD(上圖因為技能強(qiáng)化滿了,所以減了一回合)。
暫時沒有完全的上位替換,黛納就是一波流的神!黛門!
幻音千明
非常好用的輔助,三技能全體加攻+全體拉條20%,又一個平民戰(zhàn)神。配合戴納就是一個非常標(biāo)準(zhǔn)的平民核爆起手,PVE和PVP皆可。配裝上只需要堆疊速度,輔以增加一些生存即可。雖說只要開出三技能就是勝利,但畢竟二技能被動每回合有隨機(jī)2名角色加攻,也在長期作戰(zhàn)提供了很重要的輔助,尤其搭配水狐貍(夏妲)可以提供穩(wěn)定buff實現(xiàn)快速疊層。在給黛納刷命中的疾馳套的時候一定會有許多副產(chǎn)物可以給千明穿。前期PVP大家菜雞互啄,基本誰的千明先動就贏了(bushi
注意是輔助千明,不要練成那個治療千明了!
上位替換為多琪,提升巨巨大,但是多琪貴為光暗SSR且沒有up池,普池概率低于萬分之五,就算正式服刷初始也需要刷很久,獲取很隨緣。所以千明會是一個陪伴大家很久的輔助。
善雅
SR奶媽版本,什么?為什么你的善雅是給人上持續(xù)傷害的?歐洲人滾??!哦,不對,回來吧,別滾了,反正現(xiàn)在是刪檔的。
善雅的核心強(qiáng)度在于她自成體系,最能發(fā)揮她強(qiáng)度的在于長線的戰(zhàn)斗,尤其是PVP陣地戰(zhàn)。高速善雅可以形成穩(wěn)定的驅(qū)散,并且快速為生命轉(zhuǎn)傷(如莉莉斯和緹亞馬特)的隊友提供生命上限加成,并且普攻自拉條能夠更快回轉(zhuǎn)。如果你看了這次的表演賽直播,就會知道善雅的登場率還挺高。
卡奇/尋愿多樂絲
沒想到吧,這就是初始小強(qiáng)的羈絆吖!卡奇單體100%拉條+2回合攻擊buff+減1技能CD。多樂絲提供50%+2回合爆傷+減1技能CD(我們伊瑟自己的歡愉 bushi,并且這2個技能都只有3回合CD。不過多為特殊對軸,用于加速自動戰(zhàn)斗。比如當(dāng)你的輸出可以穩(wěn)定2回合擊殺boss時,就可以把第四個角色換成卡提,速度配在輸出之后,直接拉條結(jié)束戰(zhàn)斗。攻堅是完全用不到的角色。配裝上沒有屬性要求,只要在輸出之后,緊挨著就行,裝備完全可以撿垃圾穿。
等以后如果出現(xiàn)1技能出傷也很強(qiáng)的角色后,也許這兩個角色可以配高速裝,同時上場實現(xiàn)2帶1。
上位替換為彼安汀。
戍守卡奇
烏龜人狂喜,二技能3段每段推條20%并且附加2回合速度降低,三技能在堆滿182%效果命中時,是一個提供全體3回合加防+2回合免疫的技能,技能回轉(zhuǎn)4回合??ㄆ嬖跊]有原質(zhì)強(qiáng)化的情況下自帶20%命中,最高級的命中核心強(qiáng)化滿提供60%,算上命中套裝,182%是非常容易達(dá)成的。
除上述角色以外,請保證隊伍一定要有2名以上的強(qiáng)力輸出角色,最好是除了贈送的煉以外還有一名aoe以及一名單體來應(yīng)對不同的情況。
在開荒過程中,請盡量以培養(yǎng)PVE角色為主,因為在開荒的過程中會不斷積攢抽卡資源,游戲版本也會不斷更新,目前游戲的角色并不多,刪檔測試的大家也幾乎摸不到比較終盤的游戲內(nèi)容。PVP的meta和版本答案尚不清楚,但無論將來版本如何,都會需要成熟的PVE陣容來穩(wěn)定加速獲取裝備/智殼。優(yōu)先養(yǎng)好10來個PVE角色以應(yīng)對現(xiàn)有的游戲玩法才是關(guān)鍵。大家早晚都要刷裝備坐牢,那就先好好把獄友們培養(yǎng)起來。
最后的最后,再次強(qiáng)調(diào)本攻略寫于2025年1月,第四次融合測試期間。日后閱讀請注意攻略的時效性,尤其在官方還在不斷調(diào)整角色技能時,不排除有的角色會被一刀砍進(jìn)下水道的可能。
感謝各位閱讀。
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