月圓之夜S6賽季標準模式的體系陣容(持續(xù)更新1.13)
月圓之夜S6賽季標準模式的體系陣容(持續(xù)更新1.13)如下:
標準玩了那么多,當前比上季體系變化很大
先說說珍寶吧,珍寶體系下自傷和亡靈是當前版本吃到最大紅利的種族,珍寶的選擇決定你的未來,完全體不談,就看你如何搭配2個珍寶這個決定你是爛分還是第一,這個不能談下去啦,搭配太多了
龍在當前標準下體系太多太過龐雜,但也是強勢種族,具體看鏈接
S6標準下的龍體系(持續(xù)更新)
戰(zhàn)士只能玩盾,前期戰(zhàn)力過渡,后期就看玩破盾傷害還是傳令官了
S6標準下的戰(zhàn)士體系(持續(xù)更新)
星裔標準下沒啥大變化,56冥想和附著,但是身材漲幅還是不夠快,看手速
S6標準下的星裔體系(持續(xù)更新)
野獸當前版本比較白搭的種族,老鼠的觸發(fā)亡語,火犬配合打法傷,外加倒轉(zhuǎn)或者加身材
當前模式下玩入場和法傷,入場可以玩但是提升慢很難玩到高名次;
法傷流看火狐和3費熊,熊和狐的搭配算是絕配。
S6標準下的野獸體系(持續(xù)更新)
機械在標準下,召喚流就看茶杯,但當前下想吃雞比較困難的;玩蛇,看你的蛇多大;附著流也強勢,最后狗頭加鋼軀,造巨無霸;
S6標準下的機械體系(持續(xù)更新中)
自然成長還能玩,自傷是強勢體陣容之一如能搭配珍寶還是比較容易吃雞的,標準下自傷前期必拿小樹精
S6標準下的自然體系(持續(xù)更新)
亡靈說這賽季崛起其實純粹占了珍寶的紅利,加魂的身材,加自己身材一個不詳?shù)漠Y,只要能選到身材起碼能穩(wěn)定漲的
標準下的幽靈體系(持續(xù)更新)
這就是當前標準模式下新的體系,有眼前一亮的感覺,但是總體改變不大,沒有新卡陣容不會太大變化,但珍寶帶來的變化還是很多的,大家慢慢體驗吧
以上就是月圓之夜S6賽季標準模式的體系陣容(持續(xù)更新1.13)相關(guān)內(nèi)容。
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