伊瑟《伊瑟》戰(zhàn)斗機(jī)制介紹
伊瑟《伊瑟》戰(zhàn)斗機(jī)制介紹如下:
伊瑟作為一款回合制策略卡牌戰(zhàn)斗游戲,其策略戰(zhàn)斗內(nèi)容可以說十分關(guān)鍵。本文旨在幫助不太熟悉概類型游戲的玩家,介紹一下伊瑟中的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗機(jī)制,幫助大家了解這款游戲戰(zhàn)斗中有哪些模塊,包括哪些信息,幫助大家更好的上手這款游戲。
這篇攻略為大家介紹伊瑟的戰(zhàn)斗機(jī)制,主要分為3個(gè)部分,包括了出手順序(速度與行動(dòng)進(jìn)度)、技能釋放與冷卻時(shí)間、屬性克制與傷害,接下來進(jìn)入正文。
一、行動(dòng)順序與速度值
在《伊瑟》的回合制戰(zhàn)斗中,每個(gè)角色都通過“行動(dòng)進(jìn)度”來決定何時(shí)行動(dòng)。這個(gè)行動(dòng)進(jìn)度的填充速度取決于角色的“速度”屬性。速度值越高,角色的行動(dòng)條填充速度越快,也就意味著角色可以越早進(jìn)行行動(dòng),并且行動(dòng)更多次。而角色的行動(dòng)進(jìn)度則表示角色當(dāng)前在行動(dòng)順序上所處的位置
1.1 速度值
每個(gè)角色都擁有一個(gè)固定的速度值,速度值越高,角色的行動(dòng)進(jìn)度填充速度越快。每回合,角色的行動(dòng)條會(huì)根據(jù)其速度值的高低進(jìn)行充能,直到充能滿格后,角色才會(huì)進(jìn)入行動(dòng)狀態(tài)。
如果角色的速度夠快,可以做到某個(gè)角色行動(dòng)了兩個(gè)回合時(shí),其他角色僅僅行動(dòng)了1個(gè)回合。合理利用這一點(diǎn),以確保關(guān)鍵角色能夠快速、多次采取行動(dòng),可以帶來極大優(yōu)勢,如上圖中,告訴角色的行動(dòng)進(jìn)度達(dá)到100%時(shí),低速角色的行動(dòng)進(jìn)度只有50%,完全可以做到高速角色行動(dòng)2次時(shí),低速角色僅能行動(dòng)一次。
1.2 行動(dòng)進(jìn)度
行動(dòng)進(jìn)度是角色當(dāng)前回合的進(jìn)度,當(dāng)角色行動(dòng)進(jìn)度達(dá)到100%時(shí),則輪到角色進(jìn)行行動(dòng)。在戰(zhàn)斗界面下方有直觀地展示,大概展示了角色當(dāng)前的行動(dòng)進(jìn)度。而在戰(zhàn)斗界面右上角的BUFF欄里,可以查看詳細(xì)的行動(dòng)進(jìn)度。
行動(dòng)條(進(jìn)度條)的工作原理
在戰(zhàn)斗中,每個(gè)角色都有一個(gè)行動(dòng)條,這個(gè)條形圖代表了角色的進(jìn)度。當(dāng)戰(zhàn)斗開始時(shí),行動(dòng)條從0%開始,根據(jù)角色的速度值,填充至100%。當(dāng)行動(dòng)條填充完成后,角色將進(jìn)入行動(dòng)狀態(tài),可以執(zhí)行技能或普攻。
速度值較高的角色,行動(dòng)條填充速度較快,他們會(huì)比其他速度較低的角色更早行動(dòng)。
速度值較低的角色則需要更長的時(shí)間來充滿行動(dòng)條,往往在敵人行動(dòng)之前很難做出反應(yīng)。
例如,假設(shè)有兩個(gè)角色,A的速度為100,B的速度為200,
角色A的行動(dòng)條每回合充填50%
角色B的行動(dòng)條每回合充填100%,因此他會(huì)更早進(jìn)入行動(dòng)狀態(tài),A在完成兩次行動(dòng)后,B才完成一次行動(dòng)。
1.3 技能對速度、行動(dòng)進(jìn)度的影響
除了基礎(chǔ)的速度外,游戲中還存在一些技能可以影響角色的速度與行動(dòng)進(jìn)度。其中加速、減速技能可以影響雙方角色的速度值,還有一些技能可以直接改變角色的行動(dòng)進(jìn)度,叫做推條、拉條。推條即為擊退敵人的行動(dòng)進(jìn)度,拉條即為提升隊(duì)友的行動(dòng)進(jìn)度。
如上圖所示技能,既能夠降低敵人的速度,也能擊退敵人的行動(dòng)進(jìn)度,可以讓敵人出手更晚。
二、技能釋放與冷卻時(shí)間
在《伊瑟》的戰(zhàn)斗中,技能的使用是戰(zhàn)斗策略的關(guān)鍵組成部分。不同于能量積攢機(jī)制,游戲中的技能釋放完全依賴于“冷卻回合”。每個(gè)角色都有3個(gè)技能,每個(gè)技能都會(huì)有不同的冷卻時(shí)間,通常技能的冷卻時(shí)間越短,使用的頻率就越高,但相應(yīng)地,技能的威力和效果可能較為弱化。玩家需要在戰(zhàn)斗中根據(jù)敵情和戰(zhàn)局的變化,選擇合適的時(shí)機(jī)釋放技能,確保每個(gè)技能都能發(fā)揮最大效果。
2.1 技能的種類與功能
《伊瑟》中的技能大體可以分為以下幾種類型:
· 普攻:每個(gè)角色都有默認(rèn)的普攻技能,無冷卻時(shí)間,任何時(shí)候都能使用,通常效果不如其他技能。
· 被動(dòng):在戰(zhàn)斗過程中可以觸發(fā)的被動(dòng)技能,無法主動(dòng)使用
· 技能:類型繁多,可以主動(dòng)使用,使用后會(huì)有一定回合的冷卻,必須等待冷卻時(shí)間結(jié)束才能再次釋放。
除此之外,游戲內(nèi)還根據(jù)技能的效果,給技能打上了很多不同的標(biāo)簽,就像被動(dòng)、增益、減益、推條、拉條、群傷等等。
標(biāo)簽簡單直接,是對技能效果的概括,便于大家快速了解技能效果。
2.2 技能冷卻機(jī)制
每個(gè)技能都有一個(gè)冷卻回合,意味著在技能使用之后,玩家需要等待一段時(shí)間才能再次使用該技能。冷卻時(shí)間通常在技能的描述中有所注明,有的技能冷卻時(shí)間較長,而有的則較短。冷卻機(jī)制使得戰(zhàn)斗充滿了策略性,玩家不僅要合理分配技能的使用時(shí)機(jī),還要避免在關(guān)鍵時(shí)刻沒有技能可用,盡量讓技能發(fā)揮最大作用。
2.3 減少冷卻——另類打火機(jī)
游戲中有一個(gè)標(biāo)簽叫減少冷卻,即可以減少角色的技能冷卻,很多技能都有這個(gè)效果。
由于使用技能沒有能量消耗,因此減冷卻的技能其實(shí)是一種另類的能量補(bǔ)充機(jī)制,都能起到讓強(qiáng)力技能盡快重復(fù)使用的效果,尤其適合搭配一些普攻較弱,技能強(qiáng)力的角色。
除了減少技能冷卻外,再次行動(dòng)帶來的額外行動(dòng)回合也起到了類似減少技能冷卻的效果,并且更為強(qiáng)力。
實(shí)際上,在游戲中由于技能與普攻之間強(qiáng)度差異極大,因此,能夠減少冷卻時(shí)間,提高強(qiáng)力技能釋放頻率的打火機(jī)也是戰(zhàn)斗中必不可少的一份子。
三、屬性克制與傷害計(jì)算
屬性克制系統(tǒng)在《伊瑟》中也是一個(gè)非常重要的戰(zhàn)斗機(jī)制。每個(gè)角色和敵人都擁有一種屬性,這些屬性之間有著固定的克制關(guān)系。如果逆屬性戰(zhàn)斗會(huì)有十分嚴(yán)重的負(fù)面效果。
3.1 屬性克制與效果
一張圖就可以概括游戲的屬性克制關(guān)系及克制效果需要強(qiáng)調(diào)的是,由于破序、恒定角色互相克制,它們在互相攻擊時(shí),均享受克制攻擊的增益效果,不會(huì)降低輸出,所以在戰(zhàn)斗中享有相對優(yōu)勢。
3.2 屬性介紹
在《伊瑟》中,傷害計(jì)算除了受到屬性克制的影響外,還會(huì)受到角色攻擊力、防御力、技能傷害系數(shù)等因素的綜合影響。
伊瑟的角色屬性并不復(fù)雜傷害輸出主要受到角色的攻擊力、暴擊率、暴擊傷害、技能傷害系數(shù)、敵人防御力共同影響。
四、總結(jié)
不同角色的基礎(chǔ)屬性并不相同,因此,決定一個(gè)角色輸出的主要是基礎(chǔ)屬性、技能倍率。角色源器可以提供很多額外加成以及特殊機(jī)制,不過相對復(fù)雜,不在這里介紹。
總結(jié)理解《伊瑟》中的戰(zhàn)斗基礎(chǔ)機(jī)制,尤其是行動(dòng)順序、技能釋放與冷卻、屬性克制等,能幫助大家在戰(zhàn)斗中做出更加精確的決策。通過合理配置陣容、優(yōu)化技能釋放時(shí)機(jī),以及掌握屬性克制,能幫助玩家更輕松的取得戰(zhàn)斗勝利。
希望這篇攻略能幫到大家
以上就是伊瑟《伊瑟》戰(zhàn)斗機(jī)制介紹相關(guān)內(nèi)容。
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