伊瑟《伊瑟》屬性克制機(jī)制介紹
伊瑟《伊瑟》屬性克制機(jī)制介紹如下:
大家好,本篇攻略為大家介紹一下游戲中角色的不同屬性類型、克制關(guān)系、克制效果及不同屬性的差異,希望可以幫助大家更好的體驗(yàn)游戲過(guò)程。
1.屬性介紹
游戲中的角色目前分為2種類型,5種屬性。第一類是原相,包括了【理】、【異】、【虛】三種屬性。
第二類是極相,包括了【破序】、【恒定】?jī)煞N屬性,當(dāng)然很多時(shí)候也簡(jiǎn)稱為光暗。
同一類型內(nèi)的不同屬性之間存在屬性克制關(guān)系,而原相與極相兩種類型角色的獲取難度也有所不同。
2. 屬性克制關(guān)系
【理】→【虛】→【異】→【理】(→:克制)
【破序】?【恒定】(?:相互克制)
3. 屬性克制收益
當(dāng)攻擊時(shí)無(wú)屬性克制效果時(shí),無(wú)額外效果,攻擊時(shí)無(wú)額外提示
當(dāng)攻擊時(shí)屬性克制敵人時(shí),有額外提示,且角色暴擊率提升15%,傷害結(jié)果提升15%
當(dāng)攻擊時(shí)屬性被敵人克制時(shí),有額外提示,且角色暴擊率降低30%,傷害結(jié)果降低15%,效果命中降低50%
總結(jié)如下圖:
4. 原相與極相的差異
兩種類型角色的差異主要表現(xiàn)在屬性克制方面及獲得途徑方面,還有部分副本戰(zhàn)斗環(huán)境影響。
屬性克制方面:
原相角色在攻擊敵人時(shí)可能會(huì)觸發(fā)被克制情況,導(dǎo)致傷害大幅降低,且很難掛上DEBUFF。
而極相角色中,破序與恒定雖然互相克制,但是在攻擊對(duì)方時(shí)都是按照克制對(duì)方計(jì)算的,因此無(wú)論何時(shí)都不存在傷害降低的情況,僅僅是被克制屬性攻擊時(shí)會(huì)遭到更多傷害。
獲得途徑方面:
在常駐池中,原相角色獲得的概率是極相角色獲得概率的三倍,極相角色更難從UP池中獲取。
此外,存在專屬于極相角色的極相召喚卡池,該卡池中僅會(huì)獲得光暗角色。
但是該卡池必須使用更為稀少的抽卡券【極相原型】進(jìn)行抽取
副本戰(zhàn)斗方面:
游戲中非常重要的源器獲取副本-熔斷禁區(qū)中,存在3個(gè)不同屬性的BOSS,當(dāng)通關(guān)的等級(jí)較高時(shí),BOSS會(huì)擁有對(duì)克制屬性角色的額外增傷,導(dǎo)致原相屬性的角色受到更多傷害,很脆,更難上場(chǎng)
而該副本中僅有3種原相屬性的BOSS,因此極相屬性的角色不會(huì)受到額外影響。
5. 總結(jié)
游戲中共分為5種屬性,存在屬性克制關(guān)系,如下圖所示
游戲中的極相(光暗)角色相對(duì)強(qiáng)勢(shì)
因?yàn)樗麄冊(cè)诠魰r(shí)不會(huì)受到屬性克制導(dǎo)致傷害降低或DEBUFF命中率降低等負(fù)面效果
與之相對(duì)的,極相角色的獲取難度也更高一些,但是可以在更多副本中上場(chǎng)
較少遇到屬性克制的BOSS難以上場(chǎng)的尷尬局面。
以上就是本篇攻略的內(nèi)容,希望能幫到大家
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